軟體工程作業二——小遊戲
進入遊戲後玩家可以通過方向鍵來控制螢幕中的阿童木,躲避黃色的小球,同時螢幕中會有一個更大的帶放射性標誌物體,撞擊該物體會導致螢幕中的黃色小球速度變快,增加難度。在小球速度達到一定量時,會在遊戲介面隨機出現一個帶紅十字標誌的藥瓶,如果操作阿童木碰到了藥瓶,則黃色小球的速度會降低,同時獲得額外的分數。一旦玩家操作的阿童木撞擊到了黃色小球遊戲就結束並且進行結算。
二.遊戲展示
相關推薦
軟體工程作業二——小遊戲
進入遊戲後玩家可以通過方向鍵來控制螢幕中的阿童木,躲避黃色的小球,同時螢幕中會有一個更大的帶放射性標誌物體,撞擊該物體會導致螢幕中的黃色小球速度變快,增加難度。在小球速度達到一定量時,會在遊戲介面隨機出現一個帶紅十字標誌的藥瓶,如果操作阿童木碰到了藥瓶,則黃色小球的速度會降低,同時獲得額外的分數。一旦玩家操
軟件工程-作業二
軟件工程 記錄 清單 類型 pan 姓名 工程 方便 開發 畫出下列數據流圖 2.為方便儲戶,某銀行擬開發計算機儲蓄系統。儲戶填寫的存款單或取款單由業務員鍵入系統,如果是存款,系統記錄存款人姓名、住址、存款類型、存款日期、利率等信息,並印出存款單給儲戶;如果是取款,
軟件工程作業二:WordCount實現與改進
import 函數 another buffer frequency ++ 兩種 read keyset 首先,我在網上找了一個WordCount的源碼,在源碼上進行修改 原文博主:波濤洶湧 原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51335
軟件工程作業2——硬幣遊戲—— 代碼分析與改進
軟件工程 循環 ast money res nsh () odi wid 任務: Python 程序閱讀理解 學習Python 編碼風格指南中譯版(Google SOC), 改進Python程序 如何設計遊戲規則,使得慈善事業可持續。 地鐵口放置硬幣箱(初始值500硬幣)
軟體工程作業 案例分析
分析物件:cnblogs.com 的部落格功能 第一部分: 調研評測 Bug: 這個網站的搜尋功能做的不是很好,用網站內一篇部落格的內容完全複製,卻找不到這篇部落格。 比如將這篇部落格中的“遊戲團體水平參差不齊,應該向dota學習,啟用嚴厲的”作為查詢語句: 在部落格園中的檢索系統中進行檢索後:
軟體工程(二)——過程模型
筆者正在學習《軟體工程-實踐者的研究方法》這本書,記錄下一些讀書筆記,共勉! 軟體過程:一個為建造高質量軟體所需要完成的活動、動作和任務的框架。 1.通用過程模型 軟體工程的通用過程框架定義了五種框架活動:溝通、策劃、建模、構建和部署。軟體過程中的過程流描述了在執行順序和執行
軟體工程作業.md
Word Count作業 二.專案簡介 該專案主要是模擬Linux上面的wc命令,基本要求如下: 命令格式: wc.exe [para] <filename> [para] <filename> ... -o <filename
第四次軟體工程作業
關於 石墨文件客戶端 的案例分析 作業地址: https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2016CS/homework/2505 第一部分 調研, 評測 1.下載並使用,按照描述的bug定義,找3~5個功能性的比較嚴重的bug。請用專業的語言描述(每個bug不少於40字)
【軟體工程】二、需求分析——怎麼提需求?,怎麼寫需求?
一、需求的作用 需求是解決問題的前提。 其中標註為軟體系統工程的一些活動,是作為系統工程工作的一部分被實施的。 Q:什麼樣的陳述可以被稱為需求? 1.這個需求是否有必要?–>必要的(Necessary) 2.會不會產生歧義?–>無歧義(Unambiguous)
軟體工程作業習題2.3
為方便旅客,某航空公司擬開發一個機票預定系統。旅行社把預定機票的旅客資訊(姓名、性別、工作單位、身份證號碼、旅行時間、旅行目的地等)輸入進 入該系統,系統為旅客安排航班,印出取票通知和賬單,旅客在飛機起飛的前一天憑取票通知和賬單交款取票,系統校對無誤即印出機票給旅客。
現代軟體工程 作業 1 個人專案
這是現代軟體工程課的個人專案作業 個人專案 Individual Project: 一個人獨立完成. 時間: 可以考慮在第一週就給同學們這個專案; 也可以考慮在團隊專案Alpha 階段之後進行, 作為一個緩衝。 考核內容基本原始碼控制的用法 程式的測,迴歸測試 效能測試 網
現代軟體工程 作業 個人專案
MSRA Advanced Software Engineering Project: Individual Project - Word frequency program 2010/11/1 考察重點: 基本演算法的實現; 基本I/O; 字處理; 程式效能分析
【軟體工程作業】 習題三
3.銀行計算機儲蓄系統的工作過程大致如下:儲戶填寫的存款單或取款單由業務員輸入系統,如果是存款則系統記錄存款人姓名、住址(或電話號碼)、身份證號碼、存款型別、存款日期、到期日期、利率及密碼(可選)等資訊,並印出存單給儲戶;如果是取款而且存款時留有密碼,則系統首先核對儲戶密碼
2020軟體工程作業02
2020軟體工程作業02 作業所屬課程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1 作業要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-
軟件工程網絡課程作業二:命令行菜單小程序
2tb ref 作業 9圖 軟件 .html ucs oda targe 始3V舉I5h寥突7Hhttp://www.zcool.com.cn/collection/ZMTg0NjMyODQ=.html zm27P還郵臘BR哺噬http://www.zcool.com.cn
現代軟體工程第二週作業——黃金點遊戲
(本博文為現代軟體工程第二週作業——黃金點遊戲結對程式設計總結,本專案的Github原始碼在這裡) 黃金點遊戲介紹 假設有M個人參與黃金點遊戲,每輪遊戲每個人提兩個(0, 100)間的有理數,共2M個數,求這2M個數的平均數再將這個平均數乘以0.618得到這一輪的黃金點,提出離黃金點最近的數的人得2M分(
軟體工程部落格作業三 -- 結對程式設計(二)
專案原始碼:https://github.com/jackroos/word_frequency 專案簡介 本次結對程式設計的專案是寫一個程式來統計文字檔案中英語單詞的頻率,詳見部落格:https://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/27/2265000.html
軟體工程課堂練習作業—二維整數陣列中最大子陣列的和
這次的課堂練習是要返回一個二維陣列中最大子陣列的和。 (一):要求:輸入一個二維整型陣列,數組裡要有正數也有負數。 二維陣列中連續的一個子矩陣組成一個子陣列,每個子陣列都有一個和。 求所有子陣列的和的最大值。要求時間複雜度為O(n)。 結對程式設計要求: 兩人結對完成程式設
軟體工程部落格作業二 -- 結對程式設計(一)
作業要求:https://edu.cnblogs.com/campus/ustc/InnovatingLeadersClass/homework/2231 專案原始碼:https://github.com/jackroos/golden_number 黃金點遊戲簡介 N個同學(N通常大於10),每人寫一
經典遊戲軟體工程案例分享--最終幻想14的毀滅與重生(二)
FF14在發售之初遭遇了滑鐵盧,這對SE造成了巨大打擊,FF14的拯救者吉田也在這家公司負責另外一個遊戲專案,它是最終幻想系列的粉絲。 吉田是一個遊戲熱愛者,玩過很多遊戲。 懷著對rpg遊戲的熱愛,他最終成為了一名遊戲製作人,其中他最喜歡的便是MMORPG,