1. 程式人生 > >unity3d中用wsad控制行進方向

unity3d中用wsad控制行進方向

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

publicclassTank : MonoBehaviour {

publicfloatmoveSpeed;
publicfloatrotateSpeed;

voidUpdate () {
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
transform.Translate (newVector3 (001) * moveSpeed * Time.deltaTime);//deltaTime是距離上一幀的時間,使得不同幀數執行的程式速度相同,與速度有關的都要乘以這個係數.
        }

if (Input
.GetKey (KeyCode.S)) {
transform.Translate (newVector3 (001) * -moveSpeed * Time.deltaTime);
        }

if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
transform.RotatenewVector3 (0,1,0) * -rotateSpeed * Time.deltaTime);
        }

if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
transform.RotatenewVector3 (0,1,0) * rotateSpeed * Time.deltaTime
);
        }
    }

}

其中deltaTime是這一幀距離上一幀的時間,為了使不同幀數執行的程式的速度相同,與速度有關的都要乘以這個係數