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經典排序演算法分析

從學第一門計算機語言開始就瞭解了選擇、氣泡排序等演算法,後來又學習了高效的歸併、快速排序,排序演算法種類很多,一直都想把它們總結一下,但卻信心不足。這幾天終於下定決心嘗試寫一寫,於是看了演算法導論,在網上也查了很多資料,最終將這些排序演算法一個一個用C語言實現,最後進行了測試。看著它們一個個執行起來心裡還是很有成就感的。接著用了兩天時間寫了下面這篇小文章,雖然寫下了,但對於很多問題比如一些演算法複雜度的證明還是不太明白,估計程式碼寫得也不夠好,待有了新的領悟再來補充。

文章中的排序演算法有:1、選擇排序;2、插入排序;3、希爾排序;4、氣泡排序;5、快速排序;6、歸併排序;7,堆排序;8、計數排序;9、基數排序;10、桶排序。

一、選擇排序(Selection Sort)


1、演算法思想
選擇排序是一種簡單直觀的排序演算法,首先從陣列中先找到最小的元素,放到第一個位置。然後從剩餘元素中找到最小的,放到第二個位置……以此類推,就可以完成整個的排序工作了。

2、演算法實現
陣列A中存放length個整數。

void SelectSort(int A[], int length)   //選擇排序
{
    int i, j, min,temp;
    for (i = 0; i < length - 1; ++i)
    {
        min = i;            //假設第i個元素是最小的元素
for (j = i + 1; j < length; ++j) if (A[j] < A[min]) //如果有比A[i]還小的元素,則記錄 min = j; if (min != i) //如果最小元素不是A[i],則交換 { temp = A[min]; A[min] = A[i]; A[i] = temp; } } }

3、演算法分析
演算法中含有雙重迴圈,容易得出時間複雜度也是O(n*n)。在n比較小時,演算法可以保證一定的速度,當n足夠大時,演算法的效率會降低,並且隨著n的增大,演算法的時間增長很快。最差時間複雜度О(n²),最優時間複雜度О(n²),平均時間複雜度О(n²),最差空間複雜度О(n) 。

二、插入排序(Insertion Sort)


1、演算法思想
插入排序的工作原理是通過構建有序序列,對於未排序資料,在已排序序列中從後向前掃描,找到相應位置並插入。插入排序在實現上,通常採用in-place排序(即只需用到O(1)的額外空間的排序),因而在從後向前掃描過程中,需要反覆把已排序元素逐步向後挪位,為最新元素提供插入空間。

2、演算法實現

void InsertSort(int A[], int length)     //插入排序
{
    if (length < 2)  //只有一個元素,不用排序
        return;
    int i, j, key;
    for ( j = 2; j < length; j++) // 從第二個元素開始遍歷
    {
        i = j - 1;     //j之前的元素都已經排好,i從j-1遍歷
        key = A[j];
        while (i >= 0  &&  A[i] > key) //如果A[i]比key大,則將A[i]後移一個元素
        {
            A[i + 1] = A[i];
            i--;
        }
        A[i + 1] = key;  //找到位置,複製key
    }
}

3、 演算法分析
如果目標是把n個元素的序列升序排列,那麼採用插入排序存在最好情況和最壞情況。最好情況就是,序列已經是升序排列了,在這種情況下,需要進行的比較操作需(n-1)次即可。最壞情況就是,序列是降序排列,那麼此時需要進行的比較共有n(n-1)/2次。插入排序的賦值操作是比較操作的次數減去(n-1)次。平均來說插入排序演算法複雜度為O(n*n)。因而,插入排序不適合對於資料量比較大的排序應用。但是,如果需要排序的資料量很小,例如,量級小於千,那麼插入排序還是一個不錯的選擇。

三、希爾排序(Shell Sort)

1、演算法思想
希爾排序,也稱遞減增量排序演算法,是插入排序的一種更高效的改進版本。希爾排序是非穩定排序演算法。希爾排序是基於插入排序的以下兩點性質而提出改進方法的:
(1)插入排序在對幾乎已經排好序的資料操作時,效率高,即可以達到線性排序的效率
(2)但插入排序一般來說是低效的,因為插入排序每次只能將資料移動一位

希爾排序基本思想:先取一個小於length的整數gap作為第一個步長把全部資料分成gap個組。所有距離為gap的倍數的資料放在同一個組中。首先在各組內進行插入排序;然後,取得第二個步長重複上述的分組和排序,直至所取的步長gap=1,即所有資料放在同一組中進行插入排序為止。一般步長選擇為\frac{n}{2}並且對步長取半直到步長達到1。

2、演算法實現

void ShellSort(int A[], int length)   //希爾排序
{
    int i, j, gap,key;
    for ( gap = length/2; gap > 0; gap /= 2)
        for ( j = gap; j < length; j++)
        {
            i = j - gap;
            key = A[j];
            while (A[i] > key && i>=0)
            {
                A[i + gap] = A[i];
                i = i - gap;
            }
            A[i + gap] = key;
        }
}

3、演算法分析
希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小,插入排序對於有序的序列效率很高,所以,希爾排序的時間複雜度會比o(n^2)好一些。希爾排序的時間複雜度與步長序列的選取有關,例如取希爾步長的時間複雜度為O(n^2),而Hibbard步長的時間複雜度為O( n^1.5 ),下界是n*log2n,平均時間複雜度為O(n^1.3),在最壞的情況下和平均情況下執行效率相差不是很多。

四、氣泡排序(Bubble Sort)

1、演算法思想
氣泡排序需要遍歷要排序的陣列,一次比較兩個元素,如果順序錯誤就把它們交換過來。重複地遍歷直到沒有再需要交換,排序完成。這個演算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢“浮”到陣列的頂端。

2、演算法實現

void BubbleSort(int A[], int length)    //氣泡排序
{
    int i, j,t;
    for (j = 0;j <length-1;j++)
        for (i = 0;i < length - j - 1;i++)
            if (A[i + 1] < A[i])
            {
                t = A[i + 1];
                A[i + 1] = A[i];
                A[i] = t;
            }
}

3、演算法分析
氣泡排序與插入排序擁有相等的執行時間,但是需要的交換次數卻不同。在最壞的情況下,氣泡排序需要O(n^2)次交換,而插入排序最多需要O(n)次交換,所以氣泡排序效率很低。

五、快速排序(Quick Sort)

快速排序演算法由C. A. R. Hoare在1962年提出。

1、演算法思想
快速排序採用分治策略把一個數組分為兩個子陣列。
步驟為:
(1)從陣列中挑出一個元素,稱為”基準”(pivot),所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。在這個分割槽結束之後,該基準就處於陣列的中某一位置。這個稱為分割槽(partition)操作。
(2)通過遞迴呼叫快速排序,對子陣列排序。
(3)因為子陣列都是原址排序的,不需要合併,陣列已經有序。

2、演算法實現
(1)快速排序演算法

void QuickSort(int A[], int left, int right)  //快速排序
{
    int mid;
    if (left < right)
    {
        mid = Partition(A, left, right);
        QuickSort(A, left, mid - 1);
        QuickSort(A, mid + 1, right);
    }
}

(2)劃分演算法

int  Partition(int A[], int p, int r)  //對陣列A[left..right]原址重排
{
    int key = A[r];
    int i = p - 1;
    int j,temp;
    for (j = p;j < r;j++)
    {
        if (A[j] <= key)
        {
            i++;
            temp = A[i];A[i] = A[j];A[j] = temp;
        }
    }
    temp = A[i+1];A[i+1] = A[r];A[r] = temp;
    return i + 1;
}

劃分演算法圖示:
這裡寫圖片描述
令key = A[r],淺陰影部分陣列元素劃在第一部分,其值都不大於key,深陰影部分陣列元素劃在第二部分,其值都大於key,無陰影則不屬於任何部分。
(a)初始化;
(b)2與它自身交換;
(c)~(d)8和7被新增到較大部分;
(e)1和8交換,數值較小部分規模增加;
(g)~(h)5和6被包含進較大部分,迴圈結束;
(i)交換key使其位於中間。

3、演算法分析
快速排序的時間主要耗費在劃分操作上,對長度為 n的區間進行劃分,共需 n-1 次關鍵字的比較。

最壞時間複雜度
最壞情況是每次劃分選取的基準都是當前無序區中關鍵字最小(或最大)的資料,劃分的結果是基準左邊的子區間為空(或右邊的子區間為空),而劃分所得的另一個非空的子區間中記錄數目,僅僅比劃分前的無序區中記錄個數減少一個。 因此,快速排序必須做 n-1 次劃分,第i次劃分開始時區間長度為 n-i+1,所需的比較次數為 n-i(1≤i≤n-1),故總的比較次數達到最大值:Cmax = n(n-1)/2=O(n^2)

最好時間複雜度
在最好情況下,每次劃分所取的基準都是當前無序區的”中值”資料,劃分的結果是基準的左、右兩個無序子區間的長度大致相等。總的關鍵字比較次數:O(nlgn)。儘管快速排序的最壞時間為 O(n^2),但就平均效能而言,它是基於關鍵字比較的內部排序演算法中速度最快者,快速排序亦因此而得名。它的平均時間複雜度為 O(nlgn)。

空間複雜度
快速排序在系統內部需要一個棧來實現遞迴。若每次劃分較為均勻,則其遞迴樹的高度為 O(lgn),故遞迴後需棧空間為 O(lgn)。最壞情況下,遞迴樹的高度為 O(n),所需的棧空間為 O(n)。

六、歸併排序(Merge Sort)

歸併排序是建立在歸併操作上的一種有效的排序演算法,效率為O(n log n)。1945年由約翰·馮·諾伊曼首次提出。該演算法是採用分治法(Divide and Conquer)的一個非常典型的應用,且各層分治遞迴可以同時進行。

1、演算法思想
分治模式:
分解:分解待排序的n個元素組成的序列成各具有n/2個元素的兩個子序列;
解決:使用歸併排序遞迴地排序兩個子序列;
合併:合併兩個已經排序好的子序列,產生已排序的序列。

2、演算法實現

合併子陣列不難,有很多種演算法,可以使用陣列或者指標。下面給出使用陣列的方法:首先定義一個與待排序陣列A同樣大小的陣列temp,從前往後依次比較兩個子陣列中的資料,將值小的存入temp陣列中,然後再進行比較,如果其中一個子陣列為空,那麼直接將另一個子陣列的資料依次取出放到temp後即可。

void Merge(int A[], int first, int mid, int last)  //合併子陣列
{
    int temp[MAXSIZE];    //儲存排序後的陣列
    int i = first, j = mid + 1; 
    int k = 0;            //temp陣列下標
    while (i <= mid && j <= last)   //分別從第一個元素比較兩個子陣列,
    {                                //將小的儲存到temp陣列中
        if (A[i] <= A[j])
            temp[k++] = A[i++];
        else
            temp[k++] = A[j++];

    }
    while(i <= mid)          //如果第一個陣列中還有元素,將其複製到temp陣列後面
        temp[k++] = A[i++];
    while(j <= last)         //如果第一個陣列中還有元素,將其複製到temp陣列後面
        temp[k++] = A[j++];
    for (i = 0;i < k;i++)    //最後將排序好的陣列temp中的元素複製到A中
        A[first + i] = temp[i];
}

歸併排序演算法

void MergeSort(int A[], int first, int last)  //歸併排序
{
    if (first < last)
    {
        int mid = (first + last) / 2;
        MergeSort(A, first, mid);
        MergeSort(A, mid + 1, last);
        Merge(A, first, mid, last);
    }
}

3、演算法分析
比較操作的次數介於(nlgn)/2和nlgn - n + 1。 賦值操作的次數是(2nlgn)。歸併演算法的空間複雜度為:O(n)
最差時間複雜度 :O(nlgn)
最優時間複雜度 :O(n)
平均時間複雜度 :O(nlgn)

七、堆排序(Heapsort)

1991年的計算機先驅獎獲得者、斯坦福大學計算機科學系教授羅伯特·弗洛伊德(Robert W.Floyd)和威廉姆斯(J.Williams)在1964年共同發明了著名的堆排序演算法

1、演算法思想

堆排序是指利用堆這種資料結構所設計的一種排序演算法。堆可以被看成是一個近似的完全二叉樹,並同時滿足堆的性質:即子結點的鍵值或索引總是小於(或者大於)它的父節點。 若A[parent[i]] >= A[i],則為最大堆;若A[parent[i]] <= A[i],則為最小堆。

以二叉樹和陣列形式展現的一個最大堆:

堆節點的訪問
通常堆是通過一維陣列來實現的。在陣列起始位置為0的情形中:
父節點i的左子節點在位置(2*i+1);
父節點i的右子節點在位置(2*i+2);
子節點i的父節點在位置floor((i-1)/2);

堆的操作
在最大堆中,堆中的最大值總是位於根節點。定義以下幾種操作:
最大堆調整(MaxHeapify):將堆的節點作調整,使得子節點永遠小於父節點,時間複雜度O(lgn)。
建立最大堆(BuildMaxHeap):從無序的輸入陣列中建立一個最大堆,具有線性時間複雜度。
堆排序(HeapSort):對一個數組進行原址排序。

2、演算法實現
(1)最大堆調整(MaxHeapify)
程式輸入為一個數組A和下標 i,假定根結點為LEFT( i )和RIGHT( i )的二叉樹都是最大堆,但這時A[ i ]可能小於其孩子,這就違背了最大堆得性質,MaxHeapify通過讓A[ i ]的值在最大堆中“逐級下降”,從而使得以下標為根結點的子樹重新遵循最大堆的性質。

void MaxHeapify(int A[],int length, int i)        //維護堆的性質
{
    int left = 2 * i + 1;
    int right = 2 * i + 2;
    int largest,temp;
    if (left < length && A[left]>A[i])
        largest = left;
    else
        largest = i;
    if (right < length && A[right] > A[largest])
        largest = right;
    if (largest != i)
    {
        temp = A[largest];
        A[largest] = A[i];
        A[i] = temp;
        MaxHeapify(A, length, largest);
    }
}

(2)建立最大堆(BuildMaxHeap)
通過自底向上方法的方法利用MaxHeapify可以把一個大小為length的陣列A轉換為最大堆。表面上看,每次呼叫MaxHeapify的時間複雜度是O(lgn),BuildMaxHeap需要O(n)次這樣的呼叫,因此總的時間複雜度是O(nlgn),但此結果不是漸進緊確的,可以證明,MaxHeapify的時間複雜度是O(n),即線性時間。

void BuildMaxHeap(int A[], int length)     //建堆;
{
    int i;
    for (i = (length - 1) / 2;i >= 0;--i)
        MaxHeapify(A, length, i);
}

(3)堆排序(HeapSort)

void HeapSort(int A[], int length)   //堆排序演算法
{
    BuildMaxHeap(A, length);
    int i, temp;
    for (i = length - 1;i > 0;--i)
    {
        temp = A[0];A[0] = A[i];A[i] = temp;
        length--;
        MaxHeapify(A, length,0);
    }
}

首先利用BuildMaxHeap建立最大堆,A[0]就成了陣列中最大的元素,然後將A[0]和最後一個元素A[length-1]交換,這樣,最大的元素就放到了正確的位置,但是新的堆(去掉最後一個元素後的)可能會違背最大堆得性質,於是呼叫MaxHeapify維護最大堆性質,接著重複操作直到堆中剩餘一個元素,排序完成。圖示如下:

3、演算法分析
每次呼叫BuildMaxHeap的時間複雜度是O(n),而n-1次呼叫MaxHeapify,每次時間複雜度是O(lgn),因此堆排序過程HeapSort時間複雜度是O(nlgn)。
最差時間複雜度 O(nlgn)
最優時間複雜度 O(nlgn)
平均時間複雜度 O(nlgn)
最差空間複雜度 O(n) 。

八、計數排序(Counting Sort)

1、演算法思想

計數排序是一種穩定的線性時間排序演算法。計數排序假設n個輸入元素中的每一個都是在0~k區間內的一個整數,對每一個元素x,確定小於x的元素的個數,利用這一資訊,將x放到輸出陣列的位置上。例如:如果有15個元素小於x,則x就應該放在第16個位置上。

2、演算法實現

void CountingSort(int A[], int length)      //計數排序
{
    int i,j,k;
    k=Max(A);
    int C[k];   //在第x位置上存放小於x的元素的個數,k=Max(A);
    int B[length];  //存放排序好的數列
    for (i = 0;i < k ;i++)
        C[i] = 0;       //初始化,將C[]中元素全部置零
    for (j = 0;j < length;j++)   
        C[A[j]] = C[A[j]] + 1; //C中第j個位置存A中元素j的個數
    for (i = 1;i < k;i++)
        C[i] = C[i] + C[i - 1]; //C中第j個位置存小於或等於元素j的個數
    for (j = length - 1;j >= 0;j--)  //排序,在B中,元素被放到正確的位置上
    {
        B[C[A[j]]-1] = A[j];
        C[A[j]] = C[A[j]] - 1;
    }
    for (i = 0;i < length - 1;i++)  //最後,將排序好的B中元素複製到A中
        A[i] = B[i];
}

通俗地理解,例如有10個年齡不同的人,統計出有8個人的年齡比A小,那A的年齡就排在第9位,用這個方法可以得到其他每個人的位置,也就排好了序。當然,年齡有重複時需要特殊處理(保證穩定性),這就是為什麼最後要逆向填充目標陣列,以及將每個元素的統計減去1的原因。演算法的步驟圖示:

3、演算法分析
當輸入的元素是n個0到k之間的整數時,它的執行時間是Θ(n + k)。計數排序不是比較排序,排序的速度快於任何比較排序演算法。

* 九、基數排序(Radix Sort) *

1、演算法思想
基數排序是一種非比較型整數排序演算法,其原理是將整數按位數切割成不同的數字,然後按每個位數分別比較。由於整數也可以表達字串(比如名字或日期)和特定格式的浮點數,所以基數排序也不是隻能使用於整數。基數排序的發明可以追溯到1887年赫爾曼·何樂禮在打孔卡片製表機(Tabulation Machine)上的貢獻。

2、演算法實現
將所有待比較數值(正整數)統一為同樣的數位長度d,數位較短的數前面補零。然後,從最低位1開始,依次進行一次排序。這樣從最低位排序一直到最高位d排序完成以後,數列就變成一個有序序列。

RadixSort(A,d)
{
    for(i=1 to d)
        用一個穩定的演算法對第i位排序;
}

3、演算法分析
給定n個d位數,其中每一個數位有k個可能的取值。如果Radix使用的穩定排序演算法耗時O(n+k),那麼它就可以在O(d(n+k))時間內將這些數排好。

十、桶排序(Bucket Sort)

1、演算法思想
桶排序將元素區間(a,b)劃分為若干區間(或稱為桶),然後對每個桶再分別排序(有可能再使用別的排序演算法或是以遞迴方式繼續使用桶排序進行排序)。
演算法步驟:
(1)設定一個數組當作空桶。
(2)遍歷陣列,並且把元素放到對應的桶(可用連結串列表示)中去。
(3)對每個不是空的桶進行排序。
(4)從不是空的桶裡把元素再放回原來的序列中。
舉例如下:假設A中共n個元素,數值在(0,1)區間內,陣列B存放桶(連結串列),遍歷A,將A中元素A[i]放到B中第n*A[i]個桶中,接著將每個桶排序,最後將B中元素有序存到A中,排序完成。

2、演算法實現

不用連結串列的一種實現方式如下:

void BucketSort(int A[], int length)   //桶排序
{
    int i, k=Max(A);
    int B[k];  //定義桶,大小等於元素最大值
    for (i = 0;i < k - 1;++i)
        B[i] = 0;           //初始化桶
    for (i = 0;i < length;i++)
        B[A[i]]++;   //遍歷A中元素,在桶中相應位置做標記(元素個數)
    int j = 0;
    for (i = 0;i < k - 1;i++)  //順序讀入到A中
        while (B[i]-- > 0)
            A[j++] = i;

}

3、演算法分析

桶排序假設輸入資料服從均勻分佈,它不是比較排序,不受O(nlgn)下限的影響,平均情況下時間代價為O(n)。

十一、演算法效能比較

1、效能分析
(1).O(n^2)效能分析
平均效能為O(n^2)的有:插入排序,選擇排序,氣泡排序
在資料規模較小時(9W內),差別不大。當資料規模較大時,氣泡排序演算法的時間代價最高。

(2).O(nlogn)效能分析
平均效能為O(nlogn)的有:快速排序,歸併排序,希爾排序,堆排序。其中,快排是最好的, 其次是歸併和希爾,堆排序在資料量很大時效果明顯。這四種排序可看作為“先進演算法”,其中,快速排序效率最高,但在待排序列基本有序的情況下,會變成氣泡排序,接近O(n^2)。

在排序的最終結果中,如果各元素的次序依賴它們之間的比較,這類演算法就稱為比較演算法,插入排序、氣泡排序、快速排序、堆排序等都是比較排序演算法,由決策樹模型可得比較排序演算法的下界是O(nlgn)。而計數排序、基數排序和桶排序不是比較排序,不受下界的約束