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開心消消樂分析

在像Flappy bird這種操作簡單的一波遊戲來襲之後,雖然這種型別的遊戲會流傳的很快,但是也會消落的很快,對於愛玩遊戲的人來說,很快就會發現這種遊戲的無力感,沒有什麼樂趣,只是為了跟別人一起爭個名次。這種型別的遊戲,只是帶給了人們新鮮感,一旦這種遊戲氾濫了,如果沒有什麼新的創意,人們就開始疲乏了。也會感覺到這種遊戲的枯燥無聊。 開心消消樂的出現,帶給我新的感受。 1.介面很漂亮,沒有了那種極簡風格。 2.利用了QQ的關係,加入社交元素,向好友求助等功能使人們把自己的好友拉進來一起玩。 3.遊戲中限制很多,每天一開始預設發30個精力值,每玩一關就消耗5個精力值。當精力值沒有的時候,可以向好友求助,每個好友可以傳送一個精力值給你,而你還可以回贈一個給他。每天可以接收20個精力值,可以傳送10個精力值給好友。精力值也可以自動增長,按時間長度。還可以買精力瓶來充精力值。當然,每過一關,如果得到三星的話, 會獎勵5個精力值,這些精力值可以支援你玩下一關。 4.難度一直在增加,而且與一般的遊戲比起來關卡很多。抓住了人們的心理,一般人們要打通關後,才會漸漸不玩這個遊戲了,所以從時間這個角度來說,抓住了很多使用者。而且很多時候,遊戲只差最後一步,人們玩的越久,越知道遊戲越來越難,可能一關玩了好幾天也沒過關,這時候要是出現了只差最後一步的時候,很多人還是會選擇購買道具來幫助過關。 5.這個遊戲可以說很“變態”,但是誰說人們沒有受虐的心理呢?它就是抓住了人們的心理,從而抓住了很多使用者群,很多人都正在為了通關而每天玩這個遊戲。