黑馬程式設計師--09 OC 記憶體管理
1.管理範圍
任何繼承了NSObject的物件,對其他基本資料型別(int、char、float、double、struct、enum等)無效
補充:a. 區域性變數存放在棧中.物件存放在堆中.
b. 注意: 物件指標還是存放在棧中,物件本身佔用的記憶體存放在堆中
c. 放在棧裡面的內容不用外面管理,只要一段程式結束後,棧中的內容自動釋放。而堆中的記憶體是動態建立的,所以不能隨便釋放
2.物件的基本結構
a. 每個OC物件都有自己的引用計數器,是一個整數,表示“
b.每個OC物件內部專門有4個位元組的儲存空間來儲存引用計數器
3.計數器
引用計數器的作用
a 當使用alloc、new或者copy建立一個新物件時,新物件的引用計數器預設就是1
b 當一個物件的引用計數器值為0時,物件佔用的記憶體就會被系統回收。換句話說,如果物件的計數器不為0,那麼在整個程式執行過程,它佔用的記憶體就不可能被回收,除非整個程式已經退出
引用計數器的操作
a. retain 給物件傳送一條retain訊息,可以使引用計數器值+1(retain方法返回物件本身)
b. release 給物件傳送一條release訊息
c. retainCount可以給物件發送retainCount訊息獲得當前的引用計數器值
物件的銷燬
a. 當一個物件的引用計數器值為0時,那麼它將被銷燬,其佔用的記憶體被系統回收
b. dealloc 當一個物件被銷燬時,系統會自動向物件傳送一條dealloc訊息,一般會重寫dealloc方法,在這裡釋放相關資源,dealloc就像物件的遺言,一旦重寫了dealloc方法,就必須呼叫[super dealloc],並且放在最後面呼叫,不要直接呼叫dealloc方法
c. 一旦物件被回收了,它佔用的記憶體就不再可用,堅持使用會導致程式崩潰(野指標錯誤)
部分概念
a.殭屍物件:所佔用的記憶體已經被收回,不可在使用
b.野指標:指向殭屍物件的指標。野指標報錯,但是空指標不報錯。
c.空指標:沒有指向任何東西的指標,
注意:給空指標傳送訊息不會報錯,給野指標傳送訊息會報錯。
4.多物件記憶體管理
原則
只要還有人在用某個物件,那麼這個物件就不會被回收,只要你想用這個物件,就讓物件的計數器+1,當你不再使用這個物件時,就讓物件的計數器-1
誰建立,誰release
如果你通過alloc、new或[mutable]copy來建立一個物件,那麼你必須呼叫release或autorelease,換句話說,不是你建立的,就不用你去[auto]release
誰retain,誰release
只要你呼叫了retain,無論這個物件是如何生成的,你都要呼叫release
總結
有始有終,有加就有減,曾經讓物件的計數器+1,就必須在最後讓物件計數器-1
程式碼規範
A. 只要呼叫了alloc,必須有release。
注意: NSString *物件不是alloc產生的,所以不用release.
B. set方法的程式碼規範
a.基本資料型別:直接賦值 _age = age; - (void)setAge:(int)age{ _age = age; }
b.OC物件型別
- (void) setCar:(Car *)car
{
if( car != _car )//判斷是否為新傳入的物件
{
[_car release];//對就物件做一次release
_car = [car retain];//對新物件做一次retain
}
}
C.dealloc程式碼規範
一定要[super dealloc],而且要放到最後
對self(當前)所擁有的的其他物件做一次release操作
-(void)dealloc
{ [_car release];
[super dealloc]; }
@property引數
控制set方法的記憶體管理
retain: release舊值,retain新值(用於OC物件)
assign:直接賦值,不做任何記憶體管理(預設,用於非OC物件型別)
copy : release舊值,copy新值(一般用於NSString *)
控制需不需生成set方法
readwrite:同時生成set方法和get方法(預設)
readonly :只會生成get方法
多執行緒管理
atomic :效能低(預設)
nonatomic:效能高(一般選用這個)
控制set方法和get方法的名稱
setter:設定set方法的名稱,一定有個冒號:
getter:設定get方法的名稱
修改set和get方法的名稱,主要用於布林型別。因為返回布林型別的方法名一般以is開頭,修改名稱一般用在布林型別中的getter。
@propery(setter=setAbc:,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;//呼叫
5.類的迴圈引用
1. @class
使用場景對於迴圈依賴關係來說,比方A類引用B類,同時B類也引用A類
#import "B.h" #import "A.h"
@interface A:NSObject @interface B:NSObject
{ {
B *b; A *a;
} }
@end @end
使用#import程式碼編譯會報錯。當使用@class在兩個類相互宣告,就不會出現編譯報錯
@class和#import的區別
#import方式會包含被引用類的所有資訊,包括被引用類的變數和方法;@class方式只是告訴編譯器在A.h檔案中 B *b 只是類的宣告,具體這個類裡有什麼資訊,這裡不需要知道,等實現檔案中真正要用到時,才會真正去檢視B類中資訊
如果有上百個標頭檔案都#import了同一個檔案,或者這些檔案依次被#improt,那麼一旦最開始的標頭檔案稍有改動,後面引用到這個檔案的所有類都需要重新編譯一遍,這樣的效率也是可想而知的,而相對來講,使用@class方式就不會出現這種問題了
在.m實現檔案中,如果需要引用到被引用類的實體變數或者方法時,還需要使用#import方式引入被引用類
迴圈retain
比如A物件retain了B物件,B物件retain了A物件
這樣會導致A物件和B物件永遠無法釋放
解決方式
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
6.autorelease的基本用法
給某個物件傳送一條autorelease訊息時,就會將這個物件加到一個自動釋放池中
當自動釋放池銷燬時,會給池子裡面的所有物件傳送一條release訊息
呼叫autorelease方法時並不會改變物件的計數器,並且會返回物件本身
autorelease實際上只是把對release的呼叫延遲了,對於每一次autorelease,系統只是把該物件放入了當前的autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的所有物件會被呼叫Release
自動釋放池的建立
@autoreleasepool
{
// ....
}
a.在程式執行過程中,可以建立多個自動釋放池,它們是以棧的形式存在記憶體中
b.OC物件只需要傳送一條autorelease訊息,就會把這個物件新增到最近的自動釋放池中(棧頂的釋放池)
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
注意
對小記憶體的物件,可以使用 @autorelease代替 release
規律
一般來說,除了alloc、new或copy之外的方法建立的物件都被聲明瞭autorelease
比如下面的物件都已經是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
一般可以為類新增一個快速建立物件的類方法
+ (id)person {
// GoodPerson呼叫+ (id)personWithAge:(int)age後返回GoodPerson型別的物件
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
+ (id)personWithAge:(int)age
{GoodPerson *p = [GoodPerson personWithAge:10];//子類
Person *p = [self person];
p.age = age;
return p;
}
注意:
在新建物件時,使用[self alloc] 而不是 [類名 alloc]以方便子類呼叫時能夠返回子類的物件. 這樣的類方法通常以類名開頭. 系統自帶的這類方法也是帶有autorelease的.
結論:當方法內部建立物件時,儘量使用self,一滿足子類需求
缺點:不能精確控制物件何時release,所以適用小物件,
好處:不用再擔心物件釋放的時刻
7.ARC的使用
見到alloc,new,copy,retain,它會在合適的地方,自動release
指標分兩種強指標__strong (預設) 和弱指標__weak
ARC是編譯器特性, 預設指向物件的指標都是強指標,使用__weak標記的是弱指標.如果沒有強指標指向物件了,這個物件就會被銷燬 (編譯器會自動新增 retain, release程式碼).如果物件被銷燬了,指向它弱指標會被自動清空,以防野指標錯誤。
_weak Person *p 弱指標
ARC特點
a.不允許使用release, autorelease,retain, retainCount
b.允許重寫dealloc但是不允許呼叫 [super dealloc];
strong:成員變數是強指標,相當於retain(適用於OC物件)以前寫retain現在全部改成strong
weak: 成員變數是弱指標,相當於assign(適用於OC物件)
assign : 適用於非OC物件
有了ARC就不需要關注記憶體管理了,怎麼寫都不會錯.
兩端迴圈引用解決方案
a.ARC:一端strong 一端weak
b.非ARC:一端retain 一端assign
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