黑馬程式設計師-OC記憶體管理
(一)手動管理記憶體
棧:存放區域性變數(所佔用記憶體會自動銷燬) -> 指向堆空間
堆:存放物件(所佔用記憶體需手動銷燬)
管理範圍:所有繼承NSObject的類物件
1.記憶體洩露?記憶體洩露的後果?
_age = [age ratain];
自己申請的記憶體,沒有釋放 會使記憶體中存在很多的垃圾,浪費不必要的記憶體
2.應用計數器:用於計算物件被使用的次數,是一個整數(每個物件都有自己的引用計數器:佔4個位元組)
(1)當使用alloc、new或copy建立新物件時,新物件的引用計數器被設定為1.
(2)當引用計數器為0時,則此物件所佔用記憶體就會被回收。(傳送release訊息時,計數器減1)
(3)給物件傳送retainCount訊息獲取當前的計數器值
注:retain方法返回的是物件本身(有返回值)
3.物件的銷燬
(1)引用計數器為0,物件佔用的記憶體被系統收回。(物件變成殭屍物件。指向此方法的指標值變為0)
(2)當物件被銷燬時,系統會自動向物件傳送dealloc訊息。(物件遺言)
(3)一般要重寫dealloc方法。(必須呼叫super的dealloc)
eg:
- (void)dealloc
{
[super dealloc];
}
4.概念(1)野指標:指向殭屍物件(不可用記憶體)的指標。
注:給野指標傳送訊息會報錯,報錯提示:EXC_BAD_ACCESS
(2)殭屍物件:所佔用記憶體已經被回收的物件,殭屍物件不能再使用、
(3)空指標:沒有指向任何東西的指標(儲存的東西是nil、NULL、0)
注:給空指標傳送訊息不會報錯
5.記憶體管理原則:
(1)當想使用(佔用)某個物件時,就應該讓物件的計數器+1 (讓物件做一個ratain操作)
eg:
_age = [age ratain];
(2)當不想使用(佔用)某個物件時,就應該讓物件的計數器-1 (讓物件做一次release操作)
eg:
-(void)dealloc
{
[_dog release];//物件計數器-1
[super dealloc];
}
(3)誰retain,誰release;誰alloc,誰release。
注:物件在set方法中賦值時,應該進行一次retain操作。(基本資料型別不需要管理記憶體 )
6.set方法記憶體管理
(1)只要呼叫了alloc,則必須要有release(或autorelease);
如果物件不是通過alloc產生,則不需要release。
(2)set方法程式碼規範
1)基本資料型別:直接賦值(基本資料型別不需要進行記憶體管理)
eg:
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2)OC物件型別
eg:
- (void)setCar:(Car *)car
{
if ( car != _car) // 1.先判斷是不是新傳進來的物件
{
[_car release]; // 2.對舊物件做一次release
_car = [car retain]; // 3.對新物件做一次retain
}
}
(3)dealloc程式碼規範
1>一定要有[super dealloc],而且要放到最後。
2>對self(當前)所擁有的其他物件做一次release
eg:
- (void)dealloc
{
[_car release]; // 一旦Person release,則車也應該release
[super dealloc]; // 這段一定要放最後
}
[email protected] 記憶體管理
@property (引數) 物件
eg :
@property (nonatomic,retain) Car *car;
(1)set方法記憶體管理的相關引數
retain:生成的setter方法中會release舊值,retain新值。(適用於OC物件型別)
assin:直接賦值(預設,適用於非OC物件型別)
copy: release舊值,copy新值。
(2)是否要生成set方法
readwrite:可讀寫,同時生成setter和getter的宣告、實現(預設)
readonly:只讀,只會生成getter的宣告、實現。
(3)多執行緒管理(多個執行緒同時呼叫某個方法)
nonatomic:代表方法不要考慮執行緒安全性問題,告訴系統不在set方法中生成多執行緒程式碼。(高效能,禁止多執行緒,推薦使用)
atomic:代表給方法進行加鎖,保證執行緒安全(預設,低效能)
執行緒保護機制:防止方法在未寫入完成時,被其它執行緒呼叫,造成資料錯誤。
(4)setter和getter方法的名稱
setter:setter = 方法名,決定了set方法的名稱,方法名一定有冒號:
getter:決定了get方法的名稱。(一般用在BOOL型別)
8.迴圈retain和@class
1>(1)@class使用方法:
作用: @class Card 僅僅告訴編譯器,Card只是一個類
使用場合:用於.h宣告此類,但是不會引入此類的方法和成員變數。
注意點:僅僅宣告這個類,不會將此類的方法和成員變數匯入,如果需要,則應該在.m檔案中#import此類。
(2)引用一個類的規範
1>在.h標頭檔案中用@class來宣告類
2>在.m原始檔中用#import來包含類的所有東西
(3)@class優點
1>解決迴圈包含的問題。- >只在.m 原始檔中進行引用(可以迴圈宣告,A中宣告B,B中宣告A)
2>提高了效能。->如果被引入類的標頭檔案進行了修改,不需要全部進行重新編譯。
(4)@class 和 #import 區別
1> #import方式會包含被引用類的所有資訊,包括被引用類的變數和方法;(使用類所有資訊,包括成員變數和方法)
@class方式只是告訴編譯器在A.h檔案中 ,宣告某個類,不知道此類的所有具體資訊。(僅僅宣告有這個類)
2>如果有上百個標頭檔案都#import了同一個檔案,那麼一旦被匯入檔案的標頭檔案稍有改動,後面引用到這個
檔案的所有類的標頭檔案都需要重新拷貝,效率較低。(A->B,B->C,C->D.....一旦A變動,則後面都需要重新編譯。程式只編譯.h檔案)
使用@class方式就不會出現這種問題了,只需在原始檔中修改類即可,提高了效率。
(解決了迴圈包含問題)
3>在.m實現檔案中,如果需要引用到被引用類的成員變數或方法時,還需要使用#import方式引入被引用類。
2> 兩端迴圈引用解決方法(迴圈retain)
一端用retain,一端用assign。、
eg: Car 端 : @property (nonatomic,retain) Person *person;
Person端:@propertor (nonatomic,assign) Car *car
9. autorelease
eg: Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; //必須存在釋放池,才能寫autorelease
作用:1>autorelease會將物件放到一個自動釋放池中,當自動釋放池被銷燬時,會對池子裡所有物件做一次release。
2>返回物件本身,且不影響物件計數器。
注:池子被銷燬時,物件不一定會被銷燬,只是做一次release。釋放池內可巢狀釋放池
eg:
int main()
{
@autoreleasepool
{ // { 代表開始建立釋放池
} // } 代表銷燬釋放
}
優點:1>不用在關心物件釋放的時間.
2>不需要關心什麼使用呼叫release。
缺點:不能精確控制物件銷燬時間。
使用注意:1>佔用記憶體較大的物件不要隨便使用autorelease(不能精確控制物件銷燬時間)
2>佔用記憶體較小的物件使用,則不會有太大影響。
建議:儘量使用release,因為可以精確控制物件銷燬。
使用規範:1>系統自帶的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那麼這些方法返回的物件都是已經autorelease的
2>開發中經常寫一些類方法快速建立一個autorelease的物件。(不使用類名,使用self)
eg:
+ (id)Person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
(二)自動管理記憶體
自動回收記憶體機制。
優點:不需要人為新增記憶體管理程式碼,提高了程式設計效率與安全性。
1.概念:編譯器會自動在適當的地方插入適當的retain、release、autorelease語句。(屬於編譯器特性)
只要沒有強指標指向物件,就會釋放物件。
eg: Person *p = [[Person alloc] init];
p = nil;
程式碼解析:預設情況下,p是強指標。當p等於空時,就沒有強指標指向Person物件,這時候編譯器會自動將Person物件銷燬。
(1)強指標:預設情況下,指標都是強指標(__strong)
(2)弱指標: __weak 修飾
eg: __weak Person *p2 = p ; (p2就是個弱指標)
3. ARC特點:
(1)不允許手工呼叫release、retain、autoretain。
(2)允許重寫dealloc,但是不允許呼叫[super dealloc];
(3)@property引數
strong:成員變數是強指標,相當於以前retain(使用OC物件)
weak:成員變數是弱指標,相當於以前assign(使用OC物件)
assign:基本資料型別,直接賦值。(使用非OC物件)
(4)以前的retain,全部改為strong,其餘不變
eg: @property (nonatomic,retain) Car *car;
改為:@property (nonatomic,strong) Car *car;
4.某.m檔案不需要ARC方法
不需要ARC: 新增-fno-objc-arc
1>ARC
一端用strong,一端用weak
eg: Dog 端 : @property (nonatomic,strong) Person *person;
Person端:@propertor (nonatomic,weak) Dog *car
2>非ARC
一端用retain,一端用assign
eg: Dog 端 : @property (nonatomic,retain) Person *person;
Person端:@propertor (nonatomic,assign) Dog *car
6.總結
ARC最大的優點就是極大的提高了程式編寫效率,開發者不需要關心物件的銷燬時間,不需要擔心程式的記憶體洩漏問題
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