ACM模組解析之 計算幾何
計算幾何
一.簡介
計算幾何屬於ACM演算法中比較冷門的分類,在省賽中只在前幾年考察過,這兩年還沒有考過,而且和高精度計算一樣,遇到題目主要靠套模板,因此對題意的理解至關重要,而且往往題目描述還常為英文,所以還是需要一定的題量支撐,來判斷具體考察的是什麼。
二.題型分類
下列僅為一部分,可與《演算法與實現》第三章計算幾何互相補充。
1.點
判斷點是否在多邊形中★★
平面最近點對/最遠點對★
曼哈頓距離
點集的有序化(極角序,水平序)
2.線段
判斷線段是否在多邊形內★
線段求交★
向量叉積/點積★
3.面(二維計算幾何)
判斷四點共面★
三角形相關重點
計算多個矩形組合成的圖形的周長(降維思想)★★
凸包問題 Graham演算法 滾包裹法 ★★
旋轉卡殼
半平面交★
多邊形重心★
4.三維計算幾何
三維點積
三維叉積
三維凸包
三.模板整理
《演算法與實現》第三章已經特別全,建議兩天的時候抽出半天的時間慢慢把這一章所有函式看一遍。再加上-f_zyj的模板的計算幾何單元,基本上省賽難度的幾何題所用模板都有了。計算幾何在省賽被考到,基本上都是模板題,不需要怎麼改,但是其模板往往都是50行以上,又長又複雜,所以敲模板時一定要認真,別犯低階錯誤。
相關推薦
ACM模組解析之 計算幾何
計算幾何一.簡介計算幾何屬於ACM演算法中比較冷門的分類,在省賽中只在前幾年考察過,這兩年還沒有考過,而且和高精度計算一樣,遇到題目主要靠套模板,因此對題意的理解至關重要,而且往往題目描述還常為英文,所以還是需要一定的題量支撐,來判斷具體考察的是什麼。二.題型分類下列僅為一部
Camera模組解析之驅動篇 .
1 手機攝像頭功能概述 手機攝像頭功能由多個功能模組組成,主要三個部分,採集,加工,顯示。 (1)採集部分由感光的sensor完成,通過CAM IF介面與手機晶片內的CAM連線。 (2)CAM對CAM IF資料進行加工,主要是格式轉換,特殊效果等。最終處理出來的一幀資料,
演算法學習筆記之計算幾何--平面凸包
Introduction 凸包(Convex Hull)是計算幾何中的一類極其重要的問題,計算幾何中的很多問題都可以轉化為凸包問題來解決。 直觀的來講,凸包就像是在一塊釘有若干個釘子的木板上撐開一根橡皮筋來講所有釘子圍起來一樣。 構造凸包的演算法可謂汗
Android Camera模組解析之視訊錄製
《Android Camera架構》 《Android Camera程序間通訊類總結》 《Android Camera模組解析之拍
Android Camera模組解析之拍照
最近學習Android的camera模組,本文先介紹一下camera2的api,然後給出android camera拍照的例子,講
ACM-計算幾何之Scrambled Polygon——poj2007
Scrambled Polygon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 6513 Accepted: 3092 Description A closed polygon is a figur
ACM-計算幾何之Segments——poj3304
Segments Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a line such that af
“玲瓏杯”ACM比賽 Round #18 A 計算幾何你瞎暴力(瞎暴力)
base i++ xmlns element thml tex math 可能 ive 題目鏈接:http://www.ifrog.cc/acm/problem/1143 題意:如果從一個坐標為 (x1,y1,z1)(x1,y1,z1)的教室走到(x2,y2,z2)(x2
1015 - 計算幾何之點與多邊形的關係 - Points Within(ZOJ1081)
傳送門 分析 射線法 雖然這個射線法有很多需要特判的情況,但總的來說還是蠻好用的 判斷點與多邊形的關係,若使用射線法,就是說從這個點往右做一條與 x 軸平行的射線,看它與多邊形相交了幾次 若相交了偶數次,則不在多邊形內部(相當於從這個多邊形中穿過去,沒有留在
1015 - 計算幾何之旋轉卡殼 - Beauty Contest(POJ 2187)
傳送門 題意 給定 n 個點,求最遠點對,並輸出其距離的平方 分析 首先我們先來把這 n 個點圍出一個凸包來 由於最遠點對肯定不會在凸包內部啊,所以我們就在凸包邊上找找找找找 用一個叫做旋轉卡殼的演算法,我們可以在凸包頂點數
1015 - 計算幾何之Graham掃描法求凸包 - Cows(POJ 3348)
傳送門 題意 給你一堆點,求這些點的凸包,並求出面積 分析 很久之前就做過的一道題了,還記得那是凱爺(凱爺好厲害好厲害的)講的,是Jarris步進法:按照橫縱座標對所有的點進行排序(橫座標優先) 然後就是和Graham類似的方法了,邊掃描邊
1015 - 計算幾何之多邊形的面積 - Build Your Home(POJ 3907)
傳送門 題意 順時針或逆時針給出多邊形的頂點,求該多邊形的面積 分析 很基礎…… 利用叉積的性質,每次選擇相鄰的兩個點做叉積,把答案累加起來 由於方向的問題,最後要取一個絕對值 又因為叉積算的是平行四邊形的面積,所以還要除以2
1015 - 計算幾何之直線與直線的關係 - Intersecting Lines(POJ1269)
傳送門 題意 給你兩條直線 若其相交則輸出 交點的座標 若其平行則輸出 NONE 若其重合則輸出 LINE 分析 比較基礎的計算幾何,就是考向量的使用 判斷兩條直線是否平行,就是看其叉積是否為
1016 - 計算幾何之點與直線的關係 - TOYS(POJ 2318)
傳送門 題意 給你一個這樣的圖 然後隨機給你 m 個點,問落在每一個區域內的點有多少個 分析 入門題入門題 依舊是利用叉積,叉積太強了! 二分尋找並判斷 gsj太厲害了,簡直每次我演算法
1018 - 計算幾何之凸包 - 水平可見直線(BZOJ 1007)
傳送門 分析 遇到新的題,要思考著往學過的模型上套 這道題要求的是水平可見直線,其實稍微轉化一下,就會發現最後能夠被看見的直線恰好形成了一個開口向上的半凸包的樣子 我們畫出一個半凸包,可以發現每條邊的斜率是在從左往右依次增加,而其交點橫座標的大小也在遞增 可
1016 - 計算幾何之直線與線段的交 - Segments(POJ 3304)
傳送門 題意 雖然題目是給了什麼投影啊,什麼奇奇怪怪的東西 但實際上也就是給你 n 條線段,詢問是否存在一條直線能經過所有的線段 資料範圍:n<=100 分析 這個資料範圍有點友好啊…… 我們先來想一個問題 若存在一條直線
1018 - 計算幾何之多邊形面積 - 改革春風吹滿地 (HDU 2036)
傳送門 分析 sb題 主要是題面太皮,我才去做的:) 簡單的多邊形面積,用叉積即可 程式碼 #include<bits/stdc++.h> #define in read() #define N 105 using name
ACM計算幾何總結
文章目錄 1 幾何基礎 2 點與向量 2.1 手動實現 2.2 複數黑科技 3 點與線 3.1 直線定義 3.2 求兩直線交點 3.3 求點到直線距離 3.4 求點到線段距離 3
ACM 計算幾何總結
1 幾何基礎 #include <cstdio> #include <cmath> using namespace std; const double pi = acos(-1.0); const double inf = 1e100; con
TypeScript基礎入門之模組解析(一)
模組解析 本節假設有關模組的一些基本知識。有關更多資訊,請參閱模組文件。 模組解析是編譯器用來確定匯入所引用內容的過程。 考慮一個匯入語句,如import { a } from "moduleA"; 為了檢查a的任何使用,編譯器需要確切地知道它代表什麼,並且需要檢