CocosCreator之KUOKUO分享常用小封裝之整數隨機和物體拖動(1)
阿新 • • 發佈:2019-02-03
學習cocoscreator一年了,因為自學走過了許許多多的彎路,當然也累積到了不少心得,獨樂樂不如眾樂樂。
在這裡分享給熱愛遊戲開發的小夥伴們,從今天,現在,開始部落格之旅!
都是常用的:
//觸控點轉化節點座標
this.node.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
//拖動該節點
var delta = event.getDelta();
this.node.x + = delta.x;
this.node.y + = delta.y;
//度與弧度進行轉化
function radToDegree(rad){
var degree = rad * 180 / Math.PI;
迴歸度;
}
function degreeToRad(degree){
var rad =(度/ 180)* Math.PI;
返回rad;
}
//隨機產生一個[A,B]之間的整數;
function random_num(min,max){
var value = min +(max - min + 1)* Math.random();
//因為隨機函式是左閉右開的
value = Math.floor(value);
//地板函式是向下取整
回報值;
}