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鳴人與佐助 poj

典型的bfs

技巧在於設定了G[x][y]來進行剪枝,減少了執行時間與空間。即如果在某一點,已經有大於當前的查克拉的路線,就不再繼續走這一點。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
int const maxn=205;
int G[maxn][maxn];
char g[maxn][maxn];
int beginx,beginy,endx,endy;
int dx[4]={1,0,-1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
struct Point{
    int x,y,chak,times;
    Point(int x_,int y_,int chak_,int times_):x(x_),y(y_),chak(chak_),times(times_){}
};

int main(){
    int m,n,total;
    cin>>m>>n>>total;
    cin.get();
    for(int i=0;i<m;i++){
        cin.getline(g[i],maxn);
        for(int j=0;j<n;j++){
            if(g[i][j]=='@')
            {
                beginx=i;
                beginy=j;
            }
            if(g[i][j]=='+'){
                endx=i;
                endy=j;
            }
            G[i][j]=-1;
        }
        
    }
    G[beginx][beginy]=total;
    queue<Point> p;
    p.push(Point(beginx,beginy,total,0));
    int ans=1<<30;
    
    while(!p.empty()){
        
        Point temp=p.front();
        if(temp.x==endx&&temp.y==endy){
            ans=temp.times;
            break;
        }
        for(int i=0;i<4;i++){
            int tx=temp.x+dx[i];
            int ty=temp.y+dy[i];
            if(tx>=0 && tx<m && ty>=0 && ty<n && temp.chak>G[tx][ty]){
                if(g[tx][ty]=='#' && temp.chak>0){
                    p.push(Point(tx,ty,temp.chak-1,temp.times+1));
                    G[tx][ty]=temp.chak-1;
                  
                }
                else if(g[tx][ty]=='*' || g[tx][ty]=='+'){
                    p.push(Point(tx,ty,temp.chak,temp.times+1));
                    G[tx][ty]=temp.chak;
                   
                }
            }
        }
        p.pop();
    }
    if(ans!=1<<30) cout<<ans;
    else cout<<-1;
    
}