C++專案參考解答:三角形類
阿新 • • 發佈:2019-02-06
【專案 - 三角形類雛形】
(1)下面設計一個三角形類,請給出各成員函式的定義
class Triangle
{
public:
void setABC(double x, double y, double z);//置三邊的值,注意要能成三角形
double perimeter();//計算三角形的周長
double area();//計算並返回三角形的面積
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
int main()
{
Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
tri1.setABC(4,5,6 ); //為三邊置初值
cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
return 0;
}
//請在下面定義Triangle類中的各個成員函式
[參考解答]
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setABC(double x, double y, double z);//置三邊的值,注意要能成三角形
double perimeter();//計算三角形的周長
double area();//計算並返回三角形的面積
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
int main()
{
Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
tri1.setABC(4,5,6); //為三邊置初值
cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
return 0;
}
//請在下面定義Triangle類中的各個成員函式
void Triangle::setABC(double x, double y, double z)
{
if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
else
{
cout<<"不能構成三角形"<<endl;
exit(0); //直接退出程式的執行
}
}
double Triangle::perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
(2)在上面程式的基礎上,重新定義Triangle類,其中邏輯特別簡單的set和get成員函式,要處理為內聯成員函式,直接在類內定義。
int main()
{
Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
double x,y,z;
cout<<"請輸入三角形的三邊:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //為三邊置初值
if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值為布林型,用於判斷給出的三邊是否能構成一個三角形
{
cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能構成三角形"<<endl;
return 0;
}
[參考解答]
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setA(double x)
{
a=x;
};
void setB(double y)
{
b=y;
};
void setC(double z)
{
c=z;
};
double getA()
{
return a;
}
double getB()
{
return b;
}
double getC()
{
return c;
}
bool isTriangle();//判斷是否構成三角形
double perimeter(void);//計算三角形的周長
double area(void);//計算並返回三角形的面積
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
int main()
{
Triangle tri1; //定義三角形類的一個例項(物件)
double x,y,z;
cout<<"請輸入三角形的三邊:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //為三邊置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三條邊為:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周長為:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面積為:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能構成三角形"<<endl;
return 0;
}
//請在下面定義Triangle類中的各個成員函式
bool Triangle::isTriangle()
{
return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a);
}
double Triangle::perimeter()
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
(3)設計三角形類帶引數的建構函式,即Triangle(double x, double y, double z),三邊長在呼叫時由實參直接給出,使物件在定義時能夠進行初始化。需要的測試函式是:
int main()
{
Triangle Tri(7,8,9); //定義三角形類的一個例項(物件)
Tri.showMessage(); //定義一個能顯示三角形資訊的成員函式
return 0;
}
[參考解答]
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x, double y, double z)//(1)使用帶引數建構函式
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double perimeter();//計算三角形的周長
double area();//計算並返回三角形的面積
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
double Triangle::perimeter()
{
return (a + b + c);
}
double Triangle::area()
{
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三邊長分別為:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"該三角形的周長為"<<perimeter()<<",面積為"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri(7,8,9); //定義三角形類的一個例項(物件)
Tri.showMessage();
return 0;
}
(4)使用有預設引數的建構函式,不給定實參時,預設邊長為1;注意——只需要一個建構函式即可。需要的測試函式是:
int main()
{
Triangle Tri1; //定義邊長為1 1 1的三角形類例項
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5);//定義邊長為1.5 1 1的三角形類例項
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(1.5,1.5);//定義邊長為1.5 1.5 1的三角形類例項
Tri3.showMessage();
Triangle Tri4(7,8,9); //定義邊長為7 8 9的三角形類例項
Tri4.showMessage();
return 0;
}
[參考解答]
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x=1, double y=1, double z=1);//(3)宣告使用預設引數的建構函式,不給定實參時,預設邊長為1;
double perimeter();//計算三角形的周長
double area();//計算並返回三角形的面積
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
//本參考解答在類宣告之外實現
Triangle::Triangle(double x, double y, double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
double Triangle::perimeter()
{
return (a + b + c);
}
double Triangle::area()
{
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三邊長分別為:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"該三角形的周長為"<<perimeter()<<",面積為"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri1; //定義邊長為1 1 1的三角形類例項
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(1.5);//定義邊長為1.5 1 1的三角形類例項
Tri2.showMessage();
Triangle Tri3(1.5,1.5);//定義邊長為1.5 1.5 1的三角形類例項
Tri3.showMessage();
Triangle Tri4(7,8,9); //定義邊長為7 8 9的三角形類例項
Tri4.showMessage();
return 0;
}
(5)使用複製建構函式,能用一個已有的三角形物件,複製出新的三角形物件:
int main()
{
Triangle Tri1(3,4,5); //定義邊長為1 1 1的三角形類例項
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(Tri1); //呼叫複製建構函式
Tri2.showMessage();
return 0;
}
[參考解答]
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle(double x=1, double y=1, double z=1);
Triangle(const Triangle &t);
double perimeter();//計算三角形的周長
double area();//計算並返回三角形的面積
void showMessage();
private:
double a,b,c; //三邊為私有成員資料
};
Triangle::Triangle(double x, double y, double z)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
Triangle::Triangle(const Triangle &t)
{
a=t.a;
b=t.b;
c=t.c;
}
double Triangle::perimeter()
{
return (a + b + c);
}
double Triangle::area()
{
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三邊長分別為:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
cout<<"該三角形的周長為"<<perimeter()<<",面積為"<<area()<<endl<<endl;
}
int main()
{
Triangle Tri1(3,4,5); //定義邊長為1 1 1的三角形類例項
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(Tri1); //呼叫複製建構函式
Tri2.showMessage();
return 0;
}