遊戲前端框架構思總結
阿新 • • 發佈:2019-02-06
——gc tag:
UIcontainer uibase alert
介面 : 1 場景介面 layer的
2 彈出框
公用 彈出方式(左切,右切,上下切。。等等)
適配佈局,
order 指定層次
容器
繼承
彈出框,確定取消,退出按鈕回撥
system 系統方法
utils 工具方法
mvc
view 每個介面引用
介面展示 可執行的exe 管理所有 。
文件(實時編輯)
整合管理所有
工具,導表放在這裡統一管理
專案所有工程,生成,管理
感悟1 :
框架用於管理專案 ,,
從專案的各個子模組開始,到工具製作,開發流程
都應該遵守脫耦,模組化,,
換一個人也可以開發
這樣,在各個階段就可以儘可能的將專案分配出去,從而更好的把控這個專案,
把自己的價值體現出來(或者說更好的維護這個專案,或者說更好的偷懶)
專案流程 —(畫圖todo)
開場動畫–》logo–》login–》mainScene (。。。)
–》戰鬥,,副本等
1 框架裡面各個名字對應
比如 system模組
System
———–Sys_ui_t1
———–Sys_ui_t2
———–Sys_ui_t3
工具編輯器
統一 資源管理
導表工具,
一鍵執行打包工具等
所有和專案相關的功能模組(外圍,也包括專案程式碼,資源)
都能在管理工具中體現
接入代價下,任何人都能輕易接手(封裝好)
易擴充套件再另說
靈活?