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遊戲前端框架構思總結

——gc tag:
UIcontainer uibase alert
介面 : 1 場景介面 layer的
2 彈出框

公用 彈出方式(左切,右切,上下切。。等等)
適配佈局,
order 指定層次
容器
繼承

彈出框,確定取消,退出按鈕回撥

system 系統方法

utils 工具方法

mvc

view 每個介面引用

介面展示 可執行的exe 管理所有 。
文件(實時編輯)
整合管理所有
工具,導表放在這裡統一管理
專案所有工程,生成,管理

感悟1 :
框架用於管理專案 ,,
從專案的各個子模組開始,到工具製作,開發流程
都應該遵守脫耦,模組化,,
換一個人也可以開發
這樣,在各個階段就可以儘可能的將專案分配出去,從而更好的把控這個專案,
把自己的價值體現出來(或者說更好的維護這個專案,或者說更好的偷懶)

專案流程 —(畫圖todo)

開場動畫–》logo–》login–》mainScene (。。。)
–》戰鬥,,副本等

1 框架裡面各個名字對應
比如 system模組
System
———–Sys_ui_t1
———–Sys_ui_t2
———–Sys_ui_t3

工具編輯器
統一 資源管理
導表工具,
一鍵執行打包工具等
所有和專案相關的功能模組(外圍,也包括專案程式碼,資源)
都能在管理工具中體現

接入代價下,任何人都能輕易接手(封裝好)
易擴充套件再另說
靈活?