Unity3D面板渲染的的進階研究
在開始之前,首先要鳴謝一下大神@wolf96,是@wolf96大神的文章給了我進行面板渲染研究的基礎,
傳送門:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/49678163
面板渲染的進階很顯然,是依賴次表面散射,而散射體現出來的效果包括反射,漫射和透射。Unity內建的BRDF1公式,可以基本滿足我們對於面板表層正常反射的要求,我們通過一個受一張深度渲染控制的高斯模糊後處理來實現漫射效果,從而模擬出面板的柔軟質感,即Screen-Space Subsurface Scattering, 然後再通過一張Cull Front Shader渲染出的深度圖,進行對物體厚度的模擬,進而模擬出光線透射的效果,最後再加上Unity官方的Postprocessing V2(可以在Github上下載到)
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