canvas滑鼠移動動態星空背景特效
阿新 • • 發佈:2019-02-08
在網上發現了一個挺好玩的canvas背景特效,先放上效果圖。
這個可以作為背景,裡面是直線勻速運動的散點,當兩個點直接小於一定距離時會通過canvas生成一條線相連線。
而且當滑鼠移入時,滑鼠指標一定範圍內的點會和滑鼠相連線,從而控制散點移動。總的來說還是很好玩的。
接下來是介紹怎麼使用。
這個特效的使用方法很簡單,只需要引用canvas-nest .js這個檔案就可以了,它會建立一個canvas標籤並插入到body裡面,預設是fixed定位。
下面canvas-nest.js的程式碼,我來註釋說明一下幾個常用引數,由於本人對canvas研究不多所以其它的引數如果有興趣可以自己研究一下,當我們使用的時候可以根據需要稍微修改一下原始碼:
!function() { function o(w, v, i) { return w.getAttribute(v) || i } function j(i) { return document.getElementsByTagName(i) } function l() { var i = j("script"), w = i.length, v = i[w - 1]; return { l: w, z: o(v, "zIndex", -1), o: o(v, "opacity", 0.5), c: o(v, "color", "15,136,235"), n: o(v, "count", 99) } } function k() { r = u.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, n = u.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } function b() { e.clearRect(0, 0, r, n); var w = [f].concat(t); var x, v, A, B, z, y; t.forEach(function(i) { i.x += i.xa, i.y += i.ya, i.xa *= i.x > r || i.x < 0 ? -1 : 1, i.ya *= i.y > n || i.y < 0 ? -1 : 1, e.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); for (v = 0; v < w.length; v++) { x = w[v]; if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { B = i.x - x.x, z = i.y - x.y, y = B * B + z * z; y < x.max && (x === f && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z), A = (x.max - y) / x.max, e.beginPath(), e.lineWidth = A / 2, e.strokeStyle = "rgba(" + s.c + "," + (A + 0.2) + ")", e.moveTo(i.x, i.y), e.lineTo(x.x, x.y), e.stroke()) } } w.splice(w.indexOf(i), 1) }), m(b) } var u = document.createElement("canvas"), s = l(), c = "c_n" + s.l, e = u.getContext("2d"), r, n, m = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }, a = Math.random, f = { x: null, y: null, max: 20000 }; u.id = c; u.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + s.z + ";opacity:" + s.o; j("body")[0].appendChild(u); k(), window.onresize = k; window.onmousemove = function(i) { i = i || window.event, f.x = i.clientX, f.y = i.clientY }, window.onmouseout = function() { f.x = null, f.y = null }; for (var t = [], p = 0; s.n > p; p++) { var h = a() * r, g = a() * n, q = 2 * a() - 1, d = 2 * a() - 1; t.push({ x: h, y: g, xa: q, ya: d, max: 6000 }) } setTimeout(function() { b() }, 100) }();