使用者體驗從感覺到量化
一直談使用者體驗,但做過的幾個產品使用者體驗問題還是很多;也一直嚷嚷提升使用者體驗, 但很多時候還僅僅停留在已有的產品經驗上做UE,綜合下來問題還有很多。有句話說,“只要道德不滑坡、辦法總比問題多”,所以這回想把使用者體驗的問題,提到待解決的議程。分析了一下團隊中存在的問題:
一、知識構成單一、零散、不繫統;
二、成員編制不足,專長角色殘缺;
三、沒有一套成熟的使用者體驗機制執行。
四、時間精力不夠;
大家就各自的經驗、認識、理解做事,過於偶然、隨意,過於片面、感性。所以往往做出來的產品可用性、易用性、易傳播性差,造成了使用者體驗差,使用者粘性差,在一定程度上讓很多使用者流失了。最後造成了流量的變現能力低,影響了團隊的良性穩健發展。
誰是使用者體驗專家?
PM、VP、 CEO甚至QA都認為自己是使用者體驗的專家,或許是或許又未必。一個階層看待問題的出發點、角度都不太一樣,作為產品執行人員我們可以充分的考慮他們的意見。但真正衡量使用者體驗好壞的標準還在於使用者本身。我們如果主動一點,通過有獎問卷、意見反饋,多和不同的使用者進行交談,多找一些不同職業背景的人做一些調查、測試,那是不是會很好的幫助我們更好的改善使用者體驗?
從使用者體驗出發,不僅僅喊出口號,更要落實到行動,迴歸到使用者。通過一段時間的運營,我們可以通過資料進行不斷的分析對比:
一、互動頁面的資料量變化情況;
二、互動頁面具體每個監測點的資料變化;
三、使用者的Action行為資料變化,以及資料流向;
四、主要流程的資料變化;
拿資料說話,通過上面的一些資料,我們很容易的發現,通過一些努力,對於我們使用者體驗的改善。從而很方便的開展使用者體驗量化平衡工作。
使用者體驗模型(UEM),或許能系統的幫助我們找到使用者體驗的具體問題所在:
一、整體視覺設計怎麼樣?
二、功能可用性怎麼樣?
三、層級入口設計怎麼樣?
四、任務流程可用性怎麼樣?
五、內容可用性怎麼樣?
六、內容可查詢想怎麼樣?
七、互動合理性怎麼樣?
八、響應速度怎麼樣?
九、文字幫助、反饋、引導怎麼樣?
十、……
目前僅僅想到九點,不過如果在日常工作中,能做到如上幾點也相當不錯了。此外從心理學角度出發,通過心理模型的來討論、佐證使用者的喜好、以及挖掘一些潛在的使用者體驗需求,也是一個很重要的方面。有些時候產品做得很傻、很“2”,反而被使用者認可。當然這跟產品的定位、使用者群體的層級也有相當的關係。
光產品設計人員知道產品是怎麼回事、怎麼用是遠遠不夠的,建議多問問其它部門的兄弟姐妹,,聽一聽他們的看法,是不是能獲得第一手產品體驗和建議呢?所以產品正式推出之前,如果把兄公司內部提出的問題都解決掉,問題自然就少很多了。
使用者體驗的失敗往往在於:
一、使用者來了很迷茫,不知道你這能幹什麼;
二、使用者來了很迷茫,不知道他去哪能操作;
三、使用者來了很迷茫,不知道他具體怎麼操作;
四、使用者來了很苦惱,想做某個任務不可用;
五、使用者來了很苦惱,想操作某個功能不可用;
六、使用者來了很苦惱,基本疑問得不到幫助指引;
七、……
總結:
從淺顯的改文字、改流程、改版,到如今基於使用者體驗模型的使用者體驗量化,可謂感慨頗多。從感覺上去做使用者體驗設計,真是個不靠譜的事,有時候過去的經驗一半是錯誤的,我們更應該更多的通過資料找出問題,進行改進,或許這樣做會更有成效一點。