Java簡易圖片翻轉以及任意角度旋轉
最近幾天在做一個專案,因為涉及到了圖片(絕大部分都不是整圖,是把一張張的大圖切成小圖,也就是Title)的翻轉以及90°旋轉,弄得焦頭爛額。在網上搜索好幾天,發現用到的方法都是比較公式化的,對於只是在繪圖的時候需要顯示翻轉而不需要另外生成圖片的情況,這些程式碼用起來非常的麻煩。最後仔細的研究了一下JDK文件,用Graphics2D很簡單的就實現了以下功能:
1、圖片的翻轉,包括水平翻轉以及垂直翻轉
2、圖片的任意角度旋轉。因為工程需要,程式碼裡面都直接寫成了+90,根據需要,可以對這個值進行改動,以符合需求。
3、可以使用組合操作,比如水平翻轉+旋轉,或者垂直+水平+旋轉,任意。
以下是程式碼:
package Demo628;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class ImageRote
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new TransformFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener
{
//新增幾個按鈕方便操作。
JButton rote = new JButton("旋轉") ;
JButton flipX= new JButton("水平翻轉");
JButton flipY= new JButton("垂直翻轉");
JButton zoomIn = new JButton("放大") ;
JButton zoomOut = new JButton("縮小") ;
public TransformFrame()
{
setTitle("TransformTest");
setSize(400, 400);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
Container contentPane = getContentPane();
canvas = new TransPanel();
contentPane.add(canvas, "Center");
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(rote);
rote.addActionListener(this);
buttonPanel.add(flipX);
flipX.addActionListener(this);
buttonPanel.add(flipY);
flipY.addActionListener(this);
buttonPanel.add(zoomIn) ;
zoomIn.addActionListener(this) ;
buttonPanel.add(zoomOut) ;
zoomOut.addActionListener(this) ;
contentPane.add(buttonPanel, "North");
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Object source = event.getSource();
//對於source == ???這種方法,在特殊的情況下出現錯誤,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法來替代==
if (source == rote)
{
canvas.setRotate();
} else
if (source == flipX)
{
canvas.flipX();
} else
if (source == flipY)
{
canvas.flipY();
} else
if (source == zoomIn)
{
canvas.zoomIn();
} else
if (source == zoomOut)
{
canvas.zoomOut();
}
}
private TransPanel canvas;
}
class TransPanel extends JPanel
{
//水平翻轉比例的標誌。-1表示需要進行水平翻轉
int m_nFlipXScale = 1 ;
//垂直翻轉比例的標誌。-1表示需要進行垂直翻轉
int m_nFlipYScale = 1 ;
//旋轉的角度。因為工程需要,程式碼中直接寫成了90,可以根據具體需要動態修改,以符合實際情況
int roteAngle = 0 ;
//縮放比例。預設的比例0表示沒有翻轉,具體的翻轉大小通過一個方法:getZoomSize()獲取
int zoomLevel = 0 ;
public TransPanel()
{
//首先載入一張圖片。
img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img,0,0,this) ;
drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ;
}
public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom)
{
int x = 0 ;
int y = 0 ;
int w = img.getWidth(this) ;
int h = img.getHeight(this) ;
int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ;
int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ;
int xPos = 0 ;
int yPos = 0 ;
if (m_nFlipXScale == -1)
xPos = -zoomw ;
if (m_nFlipYScale == -1)
yPos = -zoomh ;
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ;
//轉換座標原點。這步不要也成,但是將當前位置轉換為座標原點後,可以節省好多計算步驟,非常好用。
//不過記得用完了以後,一定要把原點轉換回來,要不然其他地方就亂了
g2.translate(drawx,drawy);
if (roteAngle != 0)
g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1);
//上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊說明一下:因為實際使用中,可能遇到各種組合的情況,比如
//先flipX或者flipY以後然後再旋轉,這時候,圖片的旋轉方向就會出現錯誤,加上這段程式碼可以保證無論使用哪種組合
//操作方式,都保證在旋轉圖片的時候是按照順時針的方向進行旋轉。
if (m_nFlipXScale == -1)
g2.scale(-1,1);//第一個值表示水平,-1表示等寬水平翻轉,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出來的圖片就越寬
if (m_nFlipYScale == -1)
g2.scale(1,-1);//第二個值表示垂直,-1表示等高垂直翻轉,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出來的圖片就越高
//顯示圖片
g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ;
g2.translate(-drawx,-drawy);
}
public void setRotate()
{
roteAngle += 90 ;
roteAngle %= 360 ;
repaint();
}
public void flipX()
{
m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ;
repaint();
}
public void flipY()
{
m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ;
repaint();
}
public void zoomIn()
{
zoomLevel++ ;
repaint();
}
public void zoomOut()
{
zoomLevel-- ;
repaint();
}
public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel)
{
if (zoomLevel == 0)
return sourceSize ;
else
if (zoomLevel < 0)
return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ;
else
return sourceSize * (zoomLevel + 1) ;
}
private Image img;
}