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u3d 巧用 CaptureScreenshot捕捉遊戲畫面(截圖,截圖)

Application.dataPath:
此屬性用於返回程式的資料檔案所在資料夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。
Application.streamingAssetsPath:
此屬性用於返回流資料的快取目錄,返回路徑為相對路徑,適合設定一些外部資料檔案的路徑。
Application.persistentDataPath:
此屬性用於返回一個持久化資料儲存目錄的路徑,可以在此路徑下儲存一些持久化的資料檔案。這個路徑是可讀可寫的
Application.temporaryCachePath:
此屬性用於返回一個臨時資料的快取目錄。

android平臺Application.dataPath:
/data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath:
jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath:
/data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath:
/data/data/xxx.xxx.xxx/cache

IOS平臺

Application.dataPath:
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath:
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath:
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath:
Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches