Android做的第一個小程式
前天和昨天兩天折騰了兩個晚上,終於把Android的環境配置好了,寫了一個可以臭美的Demo。對Android的大概做了下了解。先把程式的簡單介面上傳上來看看。
通過做這個小東東,主要了解了幾個東西:
1、在Android中每個螢幕或者說每個頁面,是有一個叫做Activity的東西來顯示的,而在當先專案中,Activity的顯示類似WPF(我之前沒用過java用過.net)
2、介面和介面之間的溝通:傳遞數字和返回數字是通過一個叫做Intent的東西來進行的。
3、Android中儲存資料有三種,一種是通過SharePreferences來進行的。這種東西類似.net的配置檔案,適合儲存比較簡短的資訊,比如使用者賬戶什麼的。另外一種是SQLite,是一種簡單的資料庫,使用SQL語句操作,比較簡單,另外一種是ContentPrivder,很抱歉,我還沒掌握,甚至還沒看那知識。
4、Android開發,如果只是開發簡單這種應用型別的軟體很簡單,無外乎就是通過java呼叫一些Android的API
通過這個小東東認識到欠缺的東西:
1、欠缺java的語法和類庫的入門知識,因為做過.net。java連看都沒看,直接開始上手。所以很多隻能靠悶去理解。
2、需要去找個遊戲製作的教程,經驗告訴我,僅僅通過XML是沒辦法做出來超炫的介面和可以硬體渲染的遊戲,甚至3D遊戲,那麼有個東西類似GDI或者什麼東西可以繪圖,當然,也是一些介面。
3、只需要下載一些Android的API手冊什麼的,然後去規劃一個專案,直接上手,是最好的學習方法。
4、簡單的Android開發,IDE會分開一些目錄。但是如果進行一個大型的遊戲,專案結構應該如何去設計呢?有什麼講究嗎?
初次做Android,僅僅花費3個晚上而已。
(日誌是因為當時網路不通,儲存在草稿中補充出來的)希望大家能多多指點。