殼的編寫(5)-- 進行加殼操作
阿新 • • 發佈:2019-02-12
由於我們在編寫殼的部分比較簡單,那麼我們在編寫加殼的過程中難免要複雜些。我們要完成加殼的操作必然會要讀取被加殼程式的各種資訊,並儲存到一個結構中,為了便於後面的操作。還有在操作上只能讀取原始檔,將加殼後的檔案要儲存到另外的檔案中去。
為此我們在專案Pack_Dll中,我們完成加殼的操作:
1.讀取被加殼程式的PE資訊
2.對相應的區段進行處理(加密)
3.將殼(Stub)部分新增到加殼程式中
4.加殼操作
5.1. 讀取被加殼程式的PE資訊
在Pack_Dll.h檔案中定義一個結構如下:
// 用來儲存殼(Stub)中用到的PE資訊 typedef struct _GLOBAL_PARAM { BOOL bShowMessage; // 是否顯示解密資訊 DWORD dwOEP; // 程式入口點 PBYTE lpStartVA; // 起始虛擬地址(被異或加密區) PBYTE lpEndVA; // 結束虛擬地址(被異或加密區) }GLOBAL_PARAM, *PGLOBAL_PARAM;
5.2. 對相應的區段進行處理(加密)
給程式碼區段進行加密,併為其新增可讀屬性。void Pretreatment(PBYTE lpCodeStart, PBYTE lpCodeEnd, PE_INFO stcPeInfo) { // 1. 加密指定區域 while (lpCodeStart < lpCodeEnd) { *lpCodeStart ^= 0x15; lpCodeStart++; } // 2. 給第一個區段附加上可寫屬性 PDWORD pChara = &(stcPeInfo.pSectionHeader->Characteristics); *pChara = *pChara | IMAGE_SCN_MEM_WRITE; }
5.3. 將殼(Stub)部分新增到加殼程式中
我們要想將Stub部分新增到被加殼程式中去,就需要獲取到Stub的資訊。而我們已經在3.2的操作中將Stub工程產生的Stub.dll做為資源成為了專案Pack_Dll的一部分,那麼我們就需要讀取生成的Pack_Dll.dll並從中以資源的形式獲取到Stub.dll控制代碼。然後提取Stub部分的關鍵資訊,將Stub作為新的區段新增到被加殼程式中。為此我們還需要進行重定位和修復OEP。需要新增標頭檔案
在Pack_Dll.cpp檔案中的Implantation方法中完成即可。#include <stdlib.h> #include "resource.h" //匯入資源 #include "ProcessingPE.h" //PE操作 #include <winuser.h> //資源轉換
DWORD Implantation(LPVOID &lpFileData, DWORD dwSize, CProcessingPE* pobjPE,
PE_INFO stcPeInfo, GLOBAL_PARAM stcParam)
{
// 1. 在資源中讀取檔案內容
HRSRC hREC = NULL; // 資源物件
HGLOBAL hREC_Handle = NULL; // 資源控制代碼
DWORD dwStubSize = NULL; // 檔案大小
LPVOID lpResData = NULL; // 資源資料指標
HMODULE hModule = GetModuleHandle(L"Pack_Dll.dll");
if (!(hREC = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_STUB1), L"STUB"))) return false;
if (!(hREC_Handle = LoadResource(hModule, hREC))) return false;
if (!(lpResData = LockResource(hREC_Handle))) return false;
if (!(dwStubSize = SizeofResource(hModule, hREC))) return false;
// 2. 提取Stub部分的關鍵資訊
CProcessingPE objProcPE;
PE_INFO stcStubPeInfo;
PBYTE lpData = new BYTE[dwStubSize];
// 2.1 將Stub複製到臨時緩衝區,防止重複操作
CopyMemory(lpData, lpResData, dwStubSize);
// 2.2 獲取Stub的PE資訊
objProcPE.GetPeInfo(lpData, dwStubSize, &stcStubPeInfo);
// 2.3 算出程式碼段的相關資訊(預設第一個區段為程式碼段)
PBYTE lpText = (PBYTE)(stcStubPeInfo.pSectionHeader->PointerToRawData + (DWORD)lpData);
DWORD dwTextSize = stcStubPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData;
// 3. 新增區段
DWORD dwNewSectionSize = 0;
IMAGE_SECTION_HEADER stcNewSection = { 0 };
PVOID lpNewSectionData = pobjPE->AddSection(L".LiPass", dwTextSize,
IMAGE_SCN_CNT_CODE | IMAGE_SCN_MEM_READ | IMAGE_SCN_MEM_WRITE | IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE, &stcNewSection, &dwNewSectionSize);
// 4. 對Stub部分進行的重定位操作
// 新的載入地址 = (新區段的起始RVA - Stub的".Text"區段的起始RVA) + 映像基址
DWORD dwLoadImageAddr = (stcNewSection.VirtualAddress - stcStubPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress) + stcPeInfo.dwImageBase;
objProcPE.FixReloc(dwLoadImageAddr);
// 5. 寫入配置引數
// 5.1 獲取Stub的匯出變數地址
PVOID lpPatam = objProcPE.GetExpVarAddr(L"g_stcParam");
// 5.2 儲存配置資訊到Stub中
CopyMemory(lpPatam, &stcParam, sizeof(GLOBAL_PARAM));
// 6. 將Stub複製到新區段中
CopyMemory(lpNewSectionData, lpText, dwTextSize);
// 7. 計算並設定新OEP
DWORD dwNewOEP = 0;
// 7.1 計算新OEP
DWORD dwStubOEP = stcStubPeInfo.dwOEP;
DWORD dwStubTextRVA = stcStubPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress;
DWORD dwNewSectionRVA = stcNewSection.VirtualAddress;
dwNewOEP = (dwStubOEP - dwStubTextRVA) + dwNewSectionRVA;
// 7.2 設定新OEP
pobjPE->SetOEP(dwNewOEP);
pobjPE->SetDLL();
// 8. 釋放資源,函式返回
delete[] lpData;
FreeResource(hREC_Handle);
return dwNewSectionSize;
}
5.4. 加殼操作
先讀取PE資訊,並進行加密處理。然後將殼部分追加到程式中,並儲存為新的檔案。
在Pack_Dll.cpp檔案中的Pack方法中完成即可。BOOL Pack(CString strPath)
{
CProcessingPE objProcPE; // PE處理物件
PE_INFO stcPeInfo; // PE資訊
HANDLE hFile_In;
HANDLE hFile_Out;
DWORD dwFileSize;
LPVOID lpFileImage;
WCHAR szOutPath[MAX_PATH] = { 0 };
// 1. 生成輸出檔案路徑
LPWSTR strSuffix = PathFindExtension(strPath); // 獲取檔案的字尾名
wcsncpy_s(szOutPath, MAX_PATH, strPath, wcslen(strPath)); // 備份目標檔案路徑到szOutPath
PathRemoveExtension(szOutPath); // 將szOutPath中儲存路徑的字尾名去掉
wcscat_s(szOutPath, MAX_PATH, L"_Pack"); // 在路徑最後附加“_Pack”
wcscat_s(szOutPath, MAX_PATH, strSuffix); // 在路徑最後附加剛剛儲存的字尾名
// 2. 獲取檔案資訊,並對映進記憶體中
if (INVALID_HANDLE_VALUE == (hFile_In = CreateFile(strPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,
NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL)))
{
return false;
}
if (INVALID_FILE_SIZE == (dwFileSize = GetFileSize(hFile_In, NULL)))
{
CloseHandle(hFile_In);
return false;
}
if (!(lpFileImage = VirtualAlloc(NULL, dwFileSize * 2, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE)))
{
CloseHandle(hFile_In);
return false;
}
DWORD dwRet;
if (!ReadFile(hFile_In, lpFileImage, dwFileSize, &dwRet, NULL))
{
CloseHandle(hFile_In);
VirtualFree(lpFileImage, 0, MEM_RELEASE);
return false;
}
// 3. 獲取PE檔案資訊
objProcPE.GetPeInfo(lpFileImage, dwFileSize, &stcPeInfo);
// 4. 獲取目標檔案程式碼段的起始結束資訊
// 讀取第一個區段的相關資訊,並將其加密(預設第一個區段為程式碼段)
PBYTE lpStart = (PBYTE)(stcPeInfo.pSectionHeader->PointerToRawData + (DWORD)lpFileImage);
PBYTE lpEnd = (PBYTE)((DWORD)lpStart + stcPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData);
PBYTE lpStartVA = (PBYTE)(stcPeInfo.pSectionHeader->VirtualAddress + stcPeInfo.dwImageBase);
PBYTE lpEndVA = (PBYTE)((DWORD)lpStartVA + stcPeInfo.pSectionHeader->SizeOfRawData);
// 5. 對檔案進行預處理
Pretreatment(lpStart, lpEnd, stcPeInfo);
// 6. 植入Stub
DWORD dwStubSize = 0;
GLOBAL_PARAM stcParam = { 0 };
stcParam.dwOEP = stcPeInfo.dwOEP + stcPeInfo.dwImageBase;
stcParam.lpStartVA = lpStartVA;
stcParam.lpEndVA = lpEndVA;
dwStubSize = Implantation(lpFileImage, dwFileSize, &objProcPE, stcPeInfo, stcParam);
// 7. 將處理完成後的結果寫入到新檔案中
if (INVALID_HANDLE_VALUE != (hFile_Out = CreateFile(szOutPath, GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, 0, NULL)))
{
DWORD dwRet = 0;
WriteFile(hFile_Out, lpFileImage, dwStubSize + dwFileSize, &dwRet, NULL);
}
// 8. 釋放相關資源並返回
CloseHandle(hFile_In);
CloseHandle(hFile_Out);
VirtualFree(lpFileImage, 0, MEM_RELEASE);
return true;
}
六 編寫介面
在Pack BaseDlg.cpp檔案中進行完善即可。#include "../Pack_Dll/Pack_Dll.h"
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "../Debug/Pack_Dll.lib")
#else
#pragma comment(lib, "../Release/Pack_ Dll.lib")
#endif
void CPackBaseDlg::OnBnClickedButton2()
{
UpdateData(true);
//MessageBox(m_pathStr, m_pathStr, 0);
if (!Pack(m_pathStr))
{
MessageBox(L"加密失敗-_-!");
}
else
{
MessageBox(L"加密成功!");
}
}
七 執行結果如下
在使用靜態編譯的時候,要是以Release版本進行輸出的時候,一定要將Stub專案的輸出目錄進行更改回去。
由於之前一直使用Debug方式進行除錯,使用Release版後,需要將Pack_Dll專案中Pack_Dll.rc的資源路徑進行修改,將Debug修改成Release即可,如下:
//IDR_STUB1 STUB "D:\\Users\\殼編寫3\\PackBase\\Debug\\Stub.dll"
IDR_STUB1 STUB "D:\\Users\\殼編寫3\\Pack Base\\Release\\Stub.dll"
執行結果如下:
原始碼:http://download.csdn.net/detail/obuyiseng/9406707