Android View 雙緩衝技術
阿新 • • 發佈:2019-02-14
Android中的SurfaceView類就是雙緩衝機制。因此,開發遊戲時儘量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善。為了更容易的瞭解雙緩衝技術,下面介紹用View實現雙緩衝的方法。
先概述一下,雙緩衝的核心技術就是先通過setBitmap方法將要繪製的所有的圖形會知道一個Bitmap上,然後再來呼叫drawBitmap方法繪製出這個Bitmap,顯示在螢幕上。具體的實現程式碼如下:
先貼出View類程式碼:
package com.lbz.pack.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { /* 宣告Bitmap物件 */ Bitmap mBitQQ = null; Paint mPaint = null; /* 建立一個緩衝區 */ Bitmap mSCBitmap = null; /* 建立Canvas物件 */ Canvas mCanvas = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 裝載資源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 建立螢幕大小的緩衝區 */ mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); /* 建立Canvas */ mCanvas = new Canvas(); /* 設定將內容繪製在mSCBitmap上 */ mCanvas.setBitmap(mSCBitmap); mPaint = new Paint(); /* 將mBitQQ繪製到mSCBitmap上 */ mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint); /* 開啟執行緒 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 將mSCBitmap顯示到螢幕上 */ canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint); } // 觸筆事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按鍵按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按鍵彈起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 執行緒處理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面 postInvalidate(); } } }
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