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【Unity3D】設定指令碼的預設編輯器、預設IDE

在《【Unity3D】Helloworld》(點選開啟連結)第一次遇見Unity3D在安裝的時候,我曾經說,暫時不知道MonoDevelop是什麼來的,先裝上,雖然裝上也沒壞,但我現在已經知道這東西是什麼,是一個不好用的指令碼編輯器。習慣了Visual Studio用Ctrl+K Ctrl+F格式化程式碼的我,Ctrl+J自動補全程式碼的我,面對如此的編輯器感到極其不適應,更何況本身C#的發源地就是Visual Studio,所以要設定Unity3D預設編輯器了。你使用JavaScript另當別論,或許MonoDevelop是你更好的選擇,但C#不用Visual Studio去寫,我感覺天理不容啊!!!

可以這樣更改,如圖:


開啟unity3d專案,點選選單“Edit”。在選單中選擇“Preferences...“,就會進入屬性設定介面。選擇左邊的”External Tools“。在右邊的“External Script Editor”選擇“Visual Studio”。

這就可以愉快用Visual Studio編輯Unity3D的指令碼了。