js實現碰撞檢測
阿新 • • 發佈:2019-02-16
碰撞檢測
目錄
- 程式碼例項
- 與簡易拖拽的差異
- 下載原始碼連結
程式碼例項
<div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px;position: absolute;cursor: move;z-index: 999;"></div> <div id="box2" style="background: green;width: 100px;height: 100px;position: absolute;top: 200px;left: 500px;"></div> (function () { var dragging = false var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY var box = document.getElementById('box') var box2 = document.getElementById('box2') var box2X, box2Y // 滑鼠按下的動作 box.onmousedown = down // 滑鼠的移動動作 document.onmousemove = move // 釋放滑鼠的動作 document.onmouseup = up // 滑鼠按下後的函式,e為事件物件 function down(e) { dragging = true // 獲取元素所在的座標 boxX = box.offsetLeft boxY = box.offsetTop // 獲取元素box2所在的座標 box2X = box2.offsetLeft box2Y = box2.offsetTop // 獲取滑鼠所在的座標 mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x) mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y) // 滑鼠相對元素左和上邊緣的座標 offsetX = mouseX - boxX offsetY = mouseY - boxY } // 滑鼠移動呼叫的函式 function move(e){ if (dragging) { // 獲取移動後的元素的座標 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY // 計算可移動位置的大小, 保證元素不會超過可移動範圍 var width = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth var height = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight // min方法保證不會超過右邊界,max保證不會超過左邊界 x = Math.min(Math.max(0, x), width) y = Math.min(Math.max(0, y), height) // 給元素及時定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // 碰撞檢測 // x座標值的範圍判斷,y座標值的範圍判斷 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth) var judge_y = (y >= box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到") } } } // 釋放滑鼠的函式 function up(e){ dragging = false } // 函式用於獲取滑鼠的位置 function getMouseXY(e){ var x = 0, y = 0 e = e || window.event if (e.pageX) { x = e.pageX y = e.pageY } else { x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })()
與簡易拖拽的差異
簡易拖拽的連結
碰撞檢測
// 碰撞檢測 // x座標值的範圍判斷,y座標值的範圍判斷 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth) var judge_y = (y >= box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到") }