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Scratch入門:軟體介面介紹

  當我們開啟Scratch軟體後,首先呈現的介面就是我們日後搭建程式的主介面,程式就是這裡來製作的。

整個使用者介面大致包含三個部份:左上方的舞臺、左下方的角色列表、右邊與腳 本相關的區域(包括積木區和指令碼區)。標籤頁中除了指令碼和標籤頁,還包括造型標籤頁和聲音標籤頁。響噹噹為大家簡單介紹下這三個部份:

一、舞臺

    舞臺是角色進行移動、繪畫、互動的場所。舞臺的中心點是x=0,y=0,滑鼠移動過程中在舞臺的右下方會顯示相應的數值,這個數值就是滑鼠座標值。

二、角色列表

    一個新的Scratch專案包含一個白色的舞臺和一隻貓咪(這個貓就是一個角色)。你可以通過角色列表上方在四個按鈕來向當前專案新增新的角色。我們可以直接從素材庫中選取已有角色也可以自己繪製新的角色或者選擇你自己電腦硬碟上圖片做為角色以及通過攝像頭來捕捉一個畫面做為角色。

三、積木區

     Scratch中的積木分為十大模組:動作、外觀、聲音、畫筆、資料、事件、控制、偵測、數字和邏輯運算。不同的模組用不同的顏色標記,這樣就能快速查詢到某塊積木。Scratch2包含了超過100種積木塊,但某些僅在特定條件下出現。

大家可以選擇積木區的模組並單擊不同的積木,嘗試修改其中的引數然後單擊此積木看看都有什麼效果。

四、指令碼區

為了讓角色動起來,而不只是一張靜態的圖片,我們就需要給角色編寫程式。程式設計前先選擇相應的角色和舞臺,然後把積木從積木 區拖動到指令碼區,最後將它們卡合在一起。若積木區拖動到指令碼區時有白色高亮提示,說明當前積木可以和另外一塊積木形成有效的連線。正是由於Scratch採用了積木塊卡合的程式設計方式,因此大大降低了程式設計的複雜性使得小學生們都能夠很好的使用它。

   軟體介面就先介紹這幾個大的功能,具體裡面的細節性的選單,積木塊的應用我們可以從實際的專案來一點一點的接觸、瞭解。