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php四種基礎演算法程式碼例項

php四種基礎演算法:冒泡,選擇,插入和快速排序法
許多人都說 演算法是程式的核心,一個程式的好於差,關鍵是這個程式演算法的優劣。作為一個初級phper,雖然很少接觸到演算法方面的東西 。但是對於氣泡排序,插入排序,選擇排序,快速排序四種基本演算法,我想還是要掌握的。下面是我按自己的理解,將四個方法分析一遍。
需求:分別用 氣泡排序法,快速排序法,選擇排序法,插入排序法將下面陣列中 的值按照從小到的順序進行排序。
$arr(1,43,54,62,21,66,32,78,36,76,39);

1. 氣泡排序法
 *     思路分析:法如其名,就是像冒泡一樣,每次從陣列當中 冒一個最大的數出來。
 *     比如:2,4,1    // 第一次 冒出的泡是4
 *                2,1,4   // 第二次 冒出的泡是 2
 *                1,2,4   // 最後就變成這樣

 *   程式碼實現:
 程式碼如下:

$arr=array(1,43,54,62,21,66,32,78,36,76,39);
function getpao($arr)
{
  $len=count($arr);
  //設定一個空陣列 用來接收冒出來的泡
  //該層迴圈控制 需要冒泡的輪數
  for($i=1;$i<$len;$i++)
  { //該層迴圈用來控制每輪 冒出一個數 需要比較的次數
    for($k=0;$k<$len-$i;$k++)
    {
       if($arr[$k]>$arr[$k+1])
        {
            $tmp=$arr[$k+1];
            $arr[$k+1]=$arr[$k];
            $arr[$k]=$tmp;
        }
    }
  }
  return $arr;
}

2. 選擇排序法:
選擇排序法思路: 每次選擇一個相應的元素,然後將其放到指定的位置
 程式碼如下:

function select_sort($arr) {
//實現思路 雙重迴圈完成,外層控制輪數,當前的最小值。內層 控制的比較次數
    //$i 當前最小值的位置, 需要參與比較的元素
    for($i=0, $len=count($arr); $i<$len-1; $i++) {
        //先假設最小的值的位置
        $p = $i;
        //$j 當前都需要和哪些元素比較,$i 後邊的。
        for($j=$i+1; $j<$len; $j++) {
            //$arr[$p] 是 當前已知的最小值
            if($arr[$p] > $arr[$j]) {
     //比較,發現更小的,記錄下最小值的位置;並且在下次比較時,
 // 應該採用已知的最小值進行比較。
                $p = $j;
            }
        }
        //已經確定了當前的最小值的位置,儲存到$p中。
 //如果發現 最小值的位置與當前假設的位置$i不同,則位置互換即可
        if($p != $i) {
            $tmp = $arr[$p];
            $arr[$p] = $arr[$i];
            $arr[$i] = $tmp;
        }
    }
    //返回最終結果
    return $arr;
}

3.插入排序法
插入排序法思路:將要排序的元素插入到已經 假定排序號的陣列的指定位置。
 程式碼如下:

function insert_sort($arr) {
    //區分 哪部分是已經排序好的
    //哪部分是沒有排序的
    //找到其中一個需要排序的元素
    //這個元素 就是從第二個元素開始,到最後一個元素都是這個需要排序的元素
    //利用迴圈就可以標誌出來
    //i迴圈控制 每次需要插入的元素,一旦需要插入的元素控制好了,
    //間接已經將陣列分成了2部分,下標小於當前的(左邊的),是排序好的序列
    for($i=1, $len=count($arr); $i<$len; $i++) {
        //獲得當前需要比較的元素值。
        $tmp = $arr[$i];
        //內層迴圈控制 比較 並 插入
        for($j=$i-1;$j>=0;$j--) {
   //$arr[$i];//需要插入的元素; $arr[$j];//需要比較的元素
            if($tmp < $arr[$j]) {
                //發現插入的元素要小,交換位置
                //將後邊的元素與前面的元素互換
                $arr[$j+1] = $arr[$j];
                //將前面的數設定為 當前需要交換的數
                $arr[$j] = $tmp;
            } else {
                //如果碰到不需要移動的元素
           //由於是已經排序好是陣列,則前面的就不需要再次比較了。
                break;
            }
        }
    }
    //將這個元素 插入到已經排序好的序列內。
    //返回
    return $arr;
}

4.快速排序法
 程式碼如下:
//
unity3d指令碼
http://www.unitymanual.com
function quick_sort($arr) {
    //先判斷是否需要繼續進行
    $length = count($arr);
    if($length <= 1) {
        return $arr;
    }
    //如果沒有返回,說明陣列內的元素個數 多餘1個,需要排序
    //選擇一個標尺
    //選擇第一個元素
    $base_num = $arr[0];
    //遍歷 除了標尺外的所有元素,按照大小關係放入兩個陣列內
    //初始化兩個陣列
    $left_array = array();//小於標尺的
    $right_array = array();//大於標尺的
    for($i=1; $i<$length; $i++) {
        if($base_num > $arr[$i]) {
            //放入左邊陣列
            $left_array[] = $arr[$i];
        } else {
            //放入右邊
            $right_array[] = $arr[$i];
        }
    }
    //再分別對 左邊 和 右邊的陣列進行相同的排序處理方式
    //遞迴呼叫這個函式,並記錄結果
    $left_array = quick_sort($left_array);
    $right_array = quick_sort($right_array);
    //合併左邊 標尺 右邊
    return array_merge($left_array, array($base_num), $right_array);
}