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中國象棋程式的設計與實現(八)-如何構造一個棋子(車馬炮等)

本篇詳細介紹,在中國象棋程式中,如何構造一個棋子。

1.棋子類的定義。

  public class ChessPiece extends JLabel

  

棋子是一個繼承自JLabel的圖形介面元件,當新增到棋盤中的時候,看起來比較美觀。

   shuaihongxianghongshihongpaohongmahongjubing

   jiangheixiangheishiheipaoheimaheijuzu

2.棋子類的屬性。

/**
     * 棋子的類別
     */
    private PieceCategory category;
    /**
     * 棋子所屬方的名字:黑方或紅方
     */
    private String name;
    /**
     * 棋子的寬度
     */
    private int width;
    /**
     * 棋子的高度
     */
    private int height;
    /**
     * 棋子的id
     */
    private PieceId id;
    /**
     * 棋子的座標 1<=x<=9,1<=y<=10
     */
    private Point position;


3.詳細介紹棋子的每一個屬性。

 3.1 id

    棋子id,列舉型別。

public static enum PieceId {
        HONGJU1, HONGJU2, HONGMA1, HONGMA2, HONGXIANG1, HONGXIANG2, HONGSHI1, HONGSHI2, 
SHUAI, HONGPAO1, HONGPAO2,BING1, BING2, BING3, BING4, BING5,        
HEIJU1, HEIJU2, HEIMA1, HEIMA2, HEIXIANG1, HEIXIANG2, HEISHI1, HEISHI2, 
JIANG, HEIPAO1, HEIPAO2, ZU1, ZU2, ZU3, ZU4, ZU5;
    }



    保證棋子ID是唯一的,並且容易理解。

    中國象棋中一共有32個不同的棋子,每一個棋子都是相互獨立的。

 3.2 category

    棋子類別,列舉型別。  

 public static enum PieceCategory {
        JU, MA, PAO, HONGXIANG, HEIXIANG, HONGSHI, HEISHI, JIANG, SHUAI, ZU, BING
    }


   保證棋子類別是唯一的,並且容易理解。

    中國象棋中一共有11種不同型別的棋子。

    32個棋子,有32個id是很容易理解的。

    很多人肯定會問,為什麼要定義11個分類?

    車馬炮,JU, MA, PAO 之所以沒有區分是“紅方”還是“黑方”,是考慮到 車馬炮可以“位於棋盤中的任何一個位置”。

 車馬炮棋子移動的規則,不需要區分到底是“紅方”還是“黑方”。

   而象、士、將、卒HONGXIANG, HEIXIANG, HONGSHI, HEISHI, JIANG, SHUAI, ZU, BING卻需要區分,是因為

 這些棋子“只能位於棋盤中有限的位置”,方便在棋子移動等遊戲規則的實現。

 3.3 name

    棋子所屬方的名字,String型別。

    可選的值是“黑方”或“紅方”。

    這個名字容易產生“誤解”,誤認為是“棋子的名字”。

 3.4 position

   棋子在棋盤中的座標,Point型別。

   座標範圍 {(x,y)| 1<=x<=9,1<=y<=10}

   印象中,在高中數學中,是這樣表示集合的吧!

   為什麼會存在“座標”的概念?

   本中國象棋程式-楚漢棋兵,棋盤是用“二維陣列”表示的,方便理解。

   棋子的座標,對實現棋子的移動規則有很大幫助。

 3.5 width

    寬度,int型別。

    程式中用的是44-4=40,代表寬40畫素。

 3.6 height

    高度,int型別

    程式中用的是44-4=40,代表高40畫素。

4.構造一個棋子。

/** 建構函式,初始化棋子的資訊 */
    public ChessPiece(PieceId id, String name, PieceCategory category,
            int width, int height) {

        this.id = id;
        this.category = category;
        ImageIcon imageIcon = PieceUtils.getImageIcon("jiang.png");
        this.width = imageIcon.getIconWidth();
        this.height = imageIcon.getIconHeight();
        this.name = name;
        // 將棋子圖片的大小設定為“首選大小”,這樣棋子看起來和圖片一模一樣
        this.setPreferredSize(new Dimension(width, height));

        switch (id) {
        case HONGJU1:
        case HONGJU2:
            setIcon(PieceUtils.getImageIcon("hongju.png"));
            break;

        validate();
        repaint();
    } 


獲取棋子圖片

public final class PieceUtils{

 private static HashMap<String, ImageIcon> imageIcons;

    static {
        imageIcons = new HashMap<String, ImageIcon>();
        String[] imgNames = { "bing.png", "hongju.png", "hongma.png",
                "hongxiang.png", "hongshi.png", "shuai.png", "hongpao.png",
                "zu.png", "heiju.png", "heima.png", "heixiang.png",
                "heishi.png", "heipao.png", "jiang.png" };

        int size = imgNames.length;
        for (int index = 0; index < size; index++) {
            ImageIcon imageIcon = ChessUtils.getImageIcon("piece/"
                    + imgNames[index]);
            imageIcons.put(imgNames[index], imageIcon);
        }

    }

    public static ImageIcon getImageIcon(String imgName) {
        return imageIcons.get(imgName);
    }

}


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未來計劃

未來3個月到1年,我將盡快把中國象棋-楚漢棋兵系列,全部寫完。

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