C++編寫簡單的俄羅斯方塊遊戲
阿新 • • 發佈:2019-03-05
項目目錄結構 else 下載地址 文件夾 每次 ram -- 代碼 下載
代碼地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14593.html
C++編寫簡單的俄羅斯方塊遊戲
使用C++編寫一個簡單的俄羅斯方塊遊戲。
1 環境要求
使用C++圖形庫SFML,官網下載地址為https://www.sfml-dev.org/download.php
解壓安裝
假設安裝路徑為:C:\Program Files\SFML
VS配置
- 新建項目以後,選中項目右擊選中屬性
- 在左上方的平臺選擇:X64
- 左邊的配置屬性選擇:VC++ 目錄,在右邊方框可以看到,可執行目錄、包含目錄等等
- 可執行目錄中添加 C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\bin(添加的路徑已本教程 SFML 的解壓路徑相應來寫的,看官自己的路徑對照著來就行了)
- 包含目錄添加:C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\include
- 庫目錄添加:C:\Program Files\SFML\SFML-2.4.2\lib
- 選擇連接器–輸入–附加依賴項,添加:
sfml-graphics-d.lib
sfml-window-d.lib
sfml-audio-d.lib
sfml-network-d.lib
2 項目目錄結構
就一個.cpp
文件,同目錄下有兩個文件夾:用來描繪背景的圖片素材的images
和 音樂素材的 audio
。
3. 遊戲邏輯結構
整個代碼分為簡單的5個模塊:計時器、檢查、轉換、消除、新塊生成
計時器
遊戲運行核心、設置 delay 值後,計時器每到delay值,處理遊戲的檢查、消除和新塊生成邏輯
//// Timer 邏輯 while(window.isOpen()) // SFML 窗口 { timer += time; // time是上次計時到本次的時間 if(timer>delay){ // check // transpose // new block timer = 0; } }
檢查
檢查主要檢查兩樣東西:1是檢查是否當前塊落地,2是檢查構成消除條件的行。
1.檢查是否落地
磚塊描述存儲在
int field[20][10]
中,每次有磚塊落地,都會將該磚塊的對應的位置賦值,後續磚塊在下落過程中遇到有值的場地,則停止下落。檢查落地用 check 描述bool check() { for (int i = 0; i<4; i++) if (a[i].x<0 || a[i].x >= N || a[i].y >= M) return 0; else if (field[a[i].y][a[i].x]) return 0; return 1; };
2.檢查消除行
當滿足一行的field值都不為0的時候,構成消除行,消除邏輯由 checkline 描述
int k = M - 1; for (int i = M - 1; i>0; i--) { int count = 0; for (int j = 0; j<N; j++) { if (field[i][j]) count++; field[k][j] = field[i][j]; } if (count < N) { k--; } else { score += 1; } }
新塊生成
新塊生成無非是rand一個顏色和磚塊樣式。對於磚塊樣式,羅列在下:
用位置描述所有類型的俄羅斯磚塊。之後再轉換為坐標即可。
畫圖
只要窗口打開著,就需要畫圖,畫圖用draw描述:
/////////draw////////// window.clear(Color::White); window.draw(background); for (int i = 0; i<M; i++) for (int j = 0; j<N; j++) { if (field[i][j] == 0) continue; s.setTextureRect(IntRect(field[i][j] * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(j * 18, i * 18); s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } for (int i = 0; i<4; i++) { s.setTextureRect(IntRect(colorNum * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(a[i].x * 18, a[i].y * 18); s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } // next box nextBox.setTextureRect(IntRect(0, 0, 72, 108)); nextBox.setPosition(240, 20); window.draw(nextBox); // draw next item for (int i = 0; i<4; i++) { s.setTextureRect(IntRect(colorNum_next * 18, 0, 18, 18)); s.setPosition(240+18+a[i].x_next * 18, 20+18+a[i].y_next* 18); //s.move(28, 31); //offset window.draw(s); } window.draw(frame); window.display();
4. 運行演示
C++編寫簡單的俄羅斯方塊遊戲
代碼地址如下:
http://www.demodashi.com/demo/14593.html
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