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Unity從實踐中學習(1)

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首先在實際中unity的開發之中快捷鍵應該是相當重要的一個部分,這裏先引用csdn的一個博客,https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/69775013,裏面有unity開發的許多快捷鍵

上個學期中萌生了一個想寫出一個一種類似於探索打怪的3d遊戲的想法,然後在實踐之中寫了一小部分,完成了遊戲中的任務系統,然後還有怪物的跟蹤玩家。玩家屬性等等。只不過上學期的unity學習過程之中並沒有記錄下我實踐的過程,然後就是上學期註重的實現遊戲中的系統而不是在於地圖,所以現在這個未完成的遊戲在感官上還是挺難入眼的。

這學期打算在有課余的時間盡力完善這個遊戲,並且如果有可能的話,使這個遊戲成為我第一個可以發布的遊戲作品。

技術分享圖片

這是上一學期的開發進度,首先小方塊在一個新手村裏面誕生,裏面有一個新手村的導師指引著玩家離開新手村,並拜托玩家完成第一個任務之後指引玩家離開新手村。

所以這個遊戲在完成的程度上是:小方塊的視角及其控制,小方塊的基礎屬性模板,npc的基礎模板,任務系統,開始遊戲菜單,音效音樂系統,保存進度功能。

根據現在的想法,大概的開發過程分為以下的幾個階段

正在完成的是:怪物的通用模板,Boss的模板

待定完成的是:背包系統,小方塊通用武器模板,小方塊的外觀(可能的話),商品交易,購物,裝備系統,經驗系統,物品掉落,金錢系統,方塊修煉系統

最後完成階段:npc布置,任務布置,地圖制作,怪物分布,及其音效完善

//未完待續...

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