圖解kubernetes排程器SchedulingQueue核心原始碼實現
SchedulingQueue是kubernetes scheduler中負責進行等待排程pod儲存的對,Scheduler通過SchedulingQueue來獲取當前系統中等待排程的Pod,本文主要討論SchedulingQueue的設計與實現的各種實現, 瞭解探究其內部實現與底層原始碼,本系列程式碼基於kubernets1.1.6分析而來,圖解主要位於第二部分
SchedulingQueue設計
佇列與優先順序
佇列與場景
型別 | 描述 | 通常實現 |
---|---|---|
佇列 | 普通佇列是一個FIFO的資料結構,根據元素入隊的次序依次出隊 | 陣列或者連結串列 |
優先順序佇列 | 優先順序佇列通常是指根據某些優先順序策略,高優先順序會優先被獲取 | 陣列或者樹 |
其實在大多數的排程場景中,大多都是採用優先順序佇列來實現,優先滿足優先順序比較高的任務或者需求,從而減少後續高優先順序對低優先順序的搶佔,scheduler中也是如此
優先順序的選擇
k8s中排程的單元是Pod,scheduler中根據pod的優先順序的高低來進行優先順序佇列的構建, 這個其實是在kubernets的adminission准入外掛中,會為使用者建立的pod根據使用者的設定,進行優先順序欄位的計算
三級佇列
活動佇列
活動佇列儲存當前系統中所有正在等待排程的佇列
不可排程佇列
當pod的資源在當前叢集中不能被滿足時,則會被加入到一個不可排程佇列中,然後等待稍後再進行嘗試
backoff佇列
backoff機制是併發程式設計中常見的一種機制,即如果任務反覆執行依舊失敗,則會按次增長等待排程時間,降低重試效率,從而避免反覆失敗浪費排程資源
針對排程失敗的pod會優先儲存在backoff佇列中,等待後續重試
阻塞與搶佔
阻塞設計
當佇列中不存在等待排程的pod的時候,會阻塞scheduler等待有需要排程的pod的時候再喚醒排程器,獲取pod進行排程
搶佔相關
nominatedPods儲存pod被提議執行的node,主要用於搶佔排程流程中使用,本節先不分析
原始碼分析
資料結構
kubernetes中預設的schedulingQueue實現是PriorityQueue,本章就以該資料結構來分析
type PriorityQueue struct {
stop <-chan struct{}
clock util.Clock
// 儲存backoff的pod計時器
podBackoff *PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// 用於協調通知因為獲取不到排程pod而阻塞的cond
cond sync.Cond
// 活動佇列
activeQ *util.Heap
// backoff佇列
podBackoffQ *util.Heap
// 不可排程佇列
unschedulableQ *UnschedulablePodsMap
// 儲存pod和被提名的node, 實際上就是儲存pod和建議的node節點
nominatedPods *nominatedPodMap
// schedulingCycle是一個排程週期的遞增序號,當pod pop的時候會遞增
schedulingCycle int64
// moveRequestCycle快取schedulingCycle, 當未排程的pod重新被新增到activeQueue中
// 會儲存schedulingCycle到moveRequestCycle中
moveRequestCycle int64
closed bool
}
PriorityQueue作為實現SchedulingQueue的實現,其核心資料結構主要包含三個佇列:activeQ、podBackoffQ、unscheduleQ內部通過cond來實現Pop操作的阻塞與通知,接下來先分析核心的排程流程,最後再分析util.Heap裡面的具體實現
activeQ
儲存所有等待排程的Pod的佇列,預設是基於堆來實現,其中元素的優先順序則通過對比pod的建立時間和pod的優先順序來進行排序
// activeQ is heap structure that scheduler actively looks at to find pods to
// schedule. Head of heap is the highest priority pod.
activeQ *util.Heap
優先順序比較函式
// activeQComp is the function used by the activeQ heap algorithm to sort pods.
// It sorts pods based on their priority. When priorities are equal, it uses
// PodInfo.timestamp.
func activeQComp(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
prio1 := util.GetPodPriority(pInfo1.Pod)
prio2 := util.GetPodPriority(pInfo2.Pod)
// 首先根據優先順序的高低進行比較,然後根據pod的建立時間,越高優先順序的Pod越被優先排程
// 越早建立的pod越優先
return (prio1 > prio2) || (prio1 == prio2 && pInfo1.Timestamp.Before(pInfo2.Timestamp))
}
podbackOffQ
podBackOffQ主要儲存那些在多個schedulingCycle中依舊排程失敗的情況下,則會通過之前說的backOff機制,延遲等待排程的時間
// podBackoffQ is a heap ordered by backoff expiry. Pods which have completed backoff
// are popped from this heap before the scheduler looks at activeQ
podBackoffQ *util.Heap
podBackOff
上面提到podBackOffQ佇列中並沒有儲存pod的backOff的具體資訊,比如backoff的計數器,最後一次更新的時間等,podBackOff則類似一個記分板,記錄這些資訊,供podBackOffQ使用
// podBackoff tracks backoff for pods attempting to be rescheduled
podBackoff *PodBackoffMap
// PodBackoffMap is a structure that stores backoff related information for pods
type PodBackoffMap struct {
// lock for performing actions on this PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// initial backoff duration
initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
// maximal backoff duration
maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
// map for pod -> number of attempts for this pod
podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
// map for pod -> lastUpdateTime pod of this pod
podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}
unschedulableQ
儲存已經嘗試排程但是當前叢集資源不滿足的pod的佇列
moveRequestCycle
當因為叢集資源發生變化會嘗試進行unschedulableQ中的pod轉移到activeQ,moveRequestCycle就是儲存資源變更時的schedulingCycle
func (p *PriorityQueue) MoveAllToActiveQueue() {
// 省略其他程式碼
p.moveRequestCycle = p.schedulingCycle
}
schedulingCycle
schedulingCycle是一個遞增的序列每次從activeQ中pop出一個pod都會遞增
func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
//省略其他
p.schedulingCycle++
}
併發活動佇列
併發從活動佇列中獲取pod
SchedulingQueue提供了一個Pop介面用於從獲取當前叢集中等待排程的pod,其內部實現主要通過上面cond與activeQ來實現
當前佇列中沒有可排程的pod的時候,則通過cond.Wait來進行阻塞,然後在忘activeQ中新增pod的時候通過cond.Broadcast來實現通知
func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for p.activeQ.Len() == 0 {
if p.closed {
return nil, fmt.Errorf(queueClosed)
}
//
p.cond.Wait()
}
obj, err := p.activeQ.Pop()
if err != nil {
return nil, err
}
pInfo := obj.(*framework.PodInfo)
p.schedulingCycle++
return pInfo.Pod, err
}
加入排程pod到活動佇列
當pod加入活動佇列中,除了加入activeQ的優先順序佇列中,還需要從podBackoffQ和unschedulableQ中移除當前的pod,最後進行廣播通知阻塞在Pop操作的scheudler進行最新pod的獲取
func (p *PriorityQueue) Add(pod *v1.Pod) error {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
pInfo := p.newPodInfo(pod)
// 加入activeQ
if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v/%v to the scheduling queue: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
return err
}
// 從unschedulableQ刪除
if p.unschedulableQ.get(pod) != nil {
klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the unschedulable queue.", pod.Namespace, pod.Name)
p.unschedulableQ.delete(pod)
}
// Delete pod from backoffQ if it is backing off
// 從podBackoffQ刪除
if err := p.podBackoffQ.Delete(pInfo); err == nil {
klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the podBackoff queue.", pod.Namespace, pod.Name)
}
// 儲存pod和被提名的node
p.nominatedPods.add(pod, "")
p.cond.Broadcast()
return nil
}
schedulingCycle與moveRequestCycle
未排程的佇列的及時重試
導致排程週期schedulingCyclye變更主要因素如下:
1.當叢集資源發生變化的時候:比如新新增pv、node等資源,那之前在unschedulableQ中因為資源不滿足需求的pod就可以進行放入activeQ中或者podBackoffQ中,及時進行排程
2.pod被成功排程: 之前由於親和性不滿足被放入到unschedulableQ中的pod,此時也可以進行嘗試,而不必等到超時之後,再加入
這兩種情況下會分別觸發MoveAllToActiveQueue和movePodsToActiveQueue變更moveRequestCycle使其等於schedulingCycle
對重試機制的影響
當前一個pod失敗的時候,有兩種選擇一是加入podBackoffQ中,二是加入unschedulableQ中,那麼針對一個失敗的pod如何選擇該進入那個佇列中呢
結合上面的moveRequestCycle變更時機,什麼時候moveRequestCycle會大於等於podSchedulingCycle呢?答案就是當前叢集中進行過叢集資源的變更或者pod被成功分配,那這個時候我們如果重試一個失敗的排程則可能會成功,因為叢集資源變更了可能有新的資源加入
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}
失敗處理邏輯的注入
注入排程失敗邏輯處理
在建立scheduler Config的時候會通過MakeDefaultErrorFunc注入一個失敗處理函式, 在scheduler排程的時候會進行呼叫
kubernetes/pkg/scheduler/factory/factory.go: MakeDefaultErrorFunc會將沒有排程到任何一個node的pod重新放回到優先順序佇列中
podSchedulingCycle := podQueue.SchedulingCycle()
// 省略非核心程式碼
if len(pod.Spec.NodeName) == 0 {
//重新放回佇列
if err := podQueue.AddUnschedulableIfNotPresent(pod, podSchedulingCycle); err != nil {
klog.Error(err)
}
}
失敗處理的回撥
當排程pod的失敗的時候, scheduler會同時呼叫sched.Error就是上面注入的失敗處理邏輯,來將排程失敗未分配node的pod節點重新加入到隊裡鍾
kubernetes/pkg/scheduler/scheduler.go
func (sched *Scheduler) recordSchedulingFailure(pod *v1.Pod, err error, reason string, message string) {
// 錯誤回撥
sched.Error(pod, err)
sched.Recorder.Eventf(pod, nil, v1.EventTypeWarning, "FailedScheduling", "Scheduling", message)
if err := sched.PodConditionUpdater.Update(pod, &v1.PodCondition{
Type: v1.PodScheduled,
Status: v1.ConditionFalse,
Reason: reason,
Message: err.Error(),
}); err != nil {
klog.Errorf("Error updating the condition of the pod %s/%s: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
}
}
PodBackoffMap
PodBackoffMap主要用於儲存pod的最後一次失敗的更新時間與實現次數,從而根據這些資料來進行pod的backoffTime的計算
資料結構設計
type PodBackoffMap struct {
// lock for performing actions on this PodBackoffMap
lock sync.RWMutex
// 初始化 backoff duration
initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
// 最大 backoff duration
maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
// 記錄pod重試的次數
podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
// 記錄pod的最後一次的更新時間
podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}
backoffTime計算演算法
初始化的時候回設定initialDuration和maxDuration,在當前版本中分別是1s和10s,也就是backoffQ中的pod最長10s就會重新加入activeQ中(需要等待定時任務進行輔助)
在每次失敗回撥的時候,都會進行BackoffPod方法來進行計數更新,在後續獲取pod的backoffTime的時候,只需要獲取次數然後結合initialDuration進行演算法計算,結合pod最後一次的更新時間,就會獲取pod的backoffTime的終止時間
backoffDuration計算
其實最終的計算很簡單就是2的N次冪
func (pbm *PodBackoffMap) calculateBackoffDuration(nsPod ktypes.NamespacedName) time.Duration {
// initialDuration是1s
backoffDuration := pbm.initialDuration
if _, found := pbm.podAttempts[nsPod]; found {
// podAttempts裡面包含pod的嘗試失敗的次數
for i := 1; i < pbm.podAttempts[nsPod]; i++ {
backoffDuration = backoffDuration * 2
// 最大10s
if backoffDuration > pbm.maxDuration {
return pbm.maxDuration
}
}
}
return backoffDuration
}
podBackoffQ
優先順序函式
podBackoffQ實際上會根據pod的backoffTime來進行優先順序排序,所以podBackoffQ的佇列頭部,就是最近一個要過期的pod
func (p *PriorityQueue) podsCompareBackoffCompleted(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
bo1, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo1.Pod))
bo2, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo2.Pod))
return bo1.Before(bo2)
}
排程失敗加入到podBackoffQ
如果排程失敗,並且moveRequestCycle=podSchedulingCycle的時候就加入podBackfoffQ中
func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
// 省略檢查性程式碼
// 更新pod的backoff 資訊
p.backoffPod(pod)
// moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的排程週期新增到 如果pod的排程週期小於當前的排程週期
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}
p.nominatedPods.add(pod, "")
return nil
}
從unschedulableQ遷移
在前面介紹的當叢集資源發生變更的時候,會觸發嘗試unschedulabelQ中的pod進行轉移,如果發現當前pod還未到達backoffTime,就加入到podBackoffQ中
if p.isPodBackingOff(pod) {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
}
} else {
if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
klog.Errorf("Error adding pod %v to the scheduling queue: %v", pod.Name, err)
addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
}
}
podBackoffQ定時轉移
在建立PriorityQueue的時候,會建立兩個定時任務其中一個就是講backoffQ中的pod到期後的轉移,每秒鐘嘗試一次
func (p *PriorityQueue) run() {
go wait.Until(p.flushBackoffQCompleted, 1.0*time.Second, p.stop)
go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}
因為是一個堆結果,所以只需要獲取堆頂的元素,然後確定是否到期,如果到期後則進行pop處來,加入到activeQ中
func (p *PriorityQueue) flushBackoffQCompleted() {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for {
// 獲取堆頂元素
rawPodInfo := p.podBackoffQ.Peek()
if rawPodInfo == nil {
return
}
pod := rawPodInfo.(*framework.PodInfo).Pod
// 獲取到期時間
boTime, found := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pod))
if !found {
// 如果當前已經不在podBackoff中,則就pop出來然後放入到activeQ
klog.Errorf("Unable to find backoff value for pod %v in backoffQ", nsNameForPod(pod))
p.podBackoffQ.Pop()
p.activeQ.Add(rawPodInfo)
defer p.cond.Broadcast()
continue
}
// 未超時
if boTime.After(p.clock.Now()) {
return
}
// 超時就pop出來
_, err := p.podBackoffQ.Pop()
if err != nil {
klog.Errorf("Unable to pop pod %v from backoffQ despite backoff completion.", nsNameForPod(pod))
return
}
// 加入到activeQ中
p.activeQ.Add(rawPodInfo)
defer p.cond.Broadcast()
}
}
unschedulableQ
排程失敗
排程失敗後,如果當前叢集資源沒有發生變更,就加入到unschedulable,原因上面說過
func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
// 省略檢查性程式碼
// 更新pod的backoff 資訊
p.backoffPod(pod)
// moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的排程週期新增到 如果pod的排程週期小於當前的排程週期
if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
}
} else {
p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
}
p.nominatedPods.add(pod, "")
return nil
}
定時轉移任務
定時任務每30秒執行一次
func (p *PriorityQueue) run() {
go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}
邏輯其實就非常簡單如果當前時間-pod的最後排程時間大於60s,就重新排程,轉移到podBackoffQ或者activeQ中
func (p *PriorityQueue) flushUnschedulableQLeftover() {
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
var podsToMove []*framework.PodInfo
currentTime := p.clock.Now()
for _, pInfo := range p.unschedulableQ.podInfoMap {
lastScheduleTime := pInfo.Timestamp
// 如果該pod1分鐘內沒有被排程就加入到podsToMove
if currentTime.Sub(lastScheduleTime) > unschedulableQTimeInterval {
podsToMove = append(podsToMove, pInfo)
}
}
if len(podsToMove) > 0 {
// podsToMove將這些pod移動到activeQ
p.movePodsToActiveQueue(podsToMove)
}
}
排程佇列總結
資料流設計總結
3.1.1 三佇列與後臺定時任務
從設計上三佇列分別儲存:活動佇列、bakcoff佇列、不可排程佇列,其中backoff中會根據任務的失敗來逐步遞增重試時間(最長10s)、unschedulableQ佇列則延遲60s
通過後臺定時任務分別將backoffQ佇列、unschedulableQ佇列來進行重試,加入到activeQ中,從而加快完成pod的失敗重試排程
cycle與優先排程
schedulingCycle、moveRequestCycle兩個cycle其實本質上也是為了加快失敗任務的重試排程,當叢集資源發生變化的時候,進行立即重試,那些失敗的優先順序比較高、親和性問題的pod都可能會被優先排程
鎖與cond實現執行緒安全pop
內部通過lock保證執行緒安全,並通過cond來實現阻塞等待,從而實現阻塞scheduler worker的通知
今天就分析到這裡,其實參考這個實現,我們也可以從中抽象出一些設計思想,實現自己的一個具有優先順序、快速重試、高可用的任務佇列,先分析到這,下一個分析的元件是SchedulerCache, 感興趣可以加我微信一起交流學習,畢竟三個臭皮匠算計不過諸葛亮
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