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圖解kubernetes排程器SchedulerCache核心原始碼實現

SchedulerCache是kubernetes scheduler中負責本地資料快取的核心資料結構, 其實現了Cache介面,負責儲存從apiserver獲取的資料,提供給Scheduler排程器獲取Node的資訊,然後由排程演算法的決策pod的最終node節點,其中Snapshot和節點打散演算法非常值得借鑑

設計目標

資料感知


SchedulerCache的資料從apiserver通過網路感知,其資料的同步一致性主要是通過kubernetes中的Reflector元件來負責保證,SchedulerCache本身就是一個單純資料的儲存

Snapshot機制


當scheduler獲取一個待排程的pod,則需要從Cache中獲取當前叢集中的快照資料(當前此時叢集中node的統計資訊), 用於後續排程流程中使用

節點打散


節點打散主要是指的排程器排程的時候,在滿足排程需求的情況下,為了保證pod均勻分配到所有的node節點上,通常會按照逐個zone逐個node節點進行分配,從而讓pod節點打散在整個叢集中

過期刪除


Scheduler進行完成排程流程的決策之後,為pod選擇了一個node節點,此時還未進行後續的Bind操作,但實際上資源已經分配給該pod, 此時會先更新到本地快取(),然後再等待apiserver進行資料的廣播並且最終被kubelet來進行實際的排程

但如果因為某些原因導致pod後續的事件都沒有被監聽到,則需要將對應的pod資源進行刪除,並刪除對node資源的佔用

cache內部pod狀態機


在scheduler cache中pod會一個內部的狀態機:initial、Assumed、Expired、Added、Delete,實際上所有的操作都是圍繞著該狀態機在進行,狀態如下:
Initial: 初始化完成從apiserver監聽到(也可能是監聽到一個已經完成分配的pod)
Assumed: 在scheduler中完成分配最終完成bind操作的pod(未實際分配)
Added: 首先監聽到事件可能是一個已經完成實際排程的pod(即從initial到Added),其次可能是經過排程決策後,被實際排程(從Assumed到Added),最後則是後續pod的更新(Update), Added語義上其實就是往Cache中新增一個Pod狀態
Deleted: 某個pod被監聽到刪除事件,只有被Added過的資料才可以被Deleted
Expired: Assumed pod經過一段時間後沒有感知到真正的分配事件被刪除

原始碼實現

資料結構

type schedulerCache struct {
    stop   <-chan struct{}
    ttl    time.Duration
    period time.Duration

    // 保證資料的安全
    mu sync.RWMutex
    // 儲存假定pod的資訊集合,經過scheduler排程後假定pod被排程到某些節點,進行本地臨時儲存
    // 主要是為了進行node資源的佔用,可以通過key在podStats查詢到假定的pod資訊
    assumedPods map[string]bool
    // pod的狀態
    podStates map[string]*podState
    // 儲存node的對映
    nodes     map[string]*nodeInfoListItem
    csiNodes  map[string]*storagev1beta1.CSINode
    // node資訊的連結串列,按照最近更新時間來進行連線
    headNode *nodeInfoListItem
    // 儲存node、zone的對映資訊
    nodeTree *NodeTree
    // 映象資訊
    imageStates map[string]*imageState
}

Snapshot機制

資料結構

Snapshot資料結構主要負責儲存當前叢集中的node資訊,並且通過Generation記錄當前更新的最後一個週期

type Snapshot struct {
    NodeInfoMap map[string]*NodeInfo
    Generation  int64
}

Snapshot的建立與更新

建立主要位於kubernetes/pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go,實際上就是建立一個空的snapshot物件

nodeInfoSnapshot:         framework.NodeInfoSnapshot(),

資料的更新則是通過snapshot方法來呼叫Cache的更新介面來進行更新

func (g *genericScheduler) snapshot() error {
    // Used for all fit and priority funcs.
    return g.cache.UpdateNodeInfoSnapshot(g.nodeInfoSnapshot)
}

藉助headNode實現增量標記

隨著叢集中node和pod的數量的增加,如果每次都全量獲取snapshot則會嚴重影響排程器的排程效率,在Cache中通過一個雙向連結串列和node的遞增計數(etcd實現)來實現增量更新

func (cache *schedulerCache) UpdateNodeInfoSnapshot(nodeSnapshot *schedulernodeinfo.Snapshot) error {
    cache.mu.Lock()
    defer cache.mu.Unlock()
    balancedVolumesEnabled := utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.BalanceAttachedNodeVolumes)

    // 獲取當前snapshot的Genration
    snapshotGeneration := nodeSnapshot.Generation

    // 遍歷雙向連結串列,更新snapshot資訊
    for node := cache.headNode; node != nil; node = node.next {
        if node.info.GetGeneration() <= snapshotGeneration {
            //所有node資訊都更新完畢
            break
        }
        if balancedVolumesEnabled && node.info.TransientInfo != nil {
            // Transient scheduler info is reset here.
            node.info.TransientInfo.ResetTransientSchedulerInfo()
        }
        if np := node.info.Node(); np != nil {
            nodeSnapshot.NodeInfoMap[np.Name] = node.info.Clone()
        }
    }
    // 更新snapshot的genration
    if cache.headNode != nil {
        nodeSnapshot.Generation = cache.headNode.info.GetGeneration()
    }

    // 如果snapshot裡面包含過期的pod資訊則進行清理工作
    if len(nodeSnapshot.NodeInfoMap) > len(cache.nodes) {
        for name := range nodeSnapshot.NodeInfoMap {
            if _, ok := cache.nodes[name]; !ok {
                delete(nodeSnapshot.NodeInfoMap, name)
            }
        }
    }
    return nil
}

nodeTree

nodeTree主要負責節點的打散,用於讓pod均勻分配在多個zone中的node節點上

2.3.1 資料結構

type NodeTree struct {
    tree      map[string]*nodeArray // 儲存zone和zone下面的node資訊
    zones     []string              // 儲存zones
    zoneIndex int
    numNodes  int
    mu        sync.RWMutex
}

其中zones和zoneIndex主要用於後面的節點打散演算法使用,實現按zone逐個分配

nodeArray

nodeArray負責儲存一個zone下面的所有node節點,並且通過lastIndex記錄當前zone分配的節點索引

type nodeArray struct {
    nodes     []string
    lastIndex int
}

新增node

新增node其實很簡單,只需要獲取對應node的zone資訊,然後加入對應zone的nodeArray中

func (nt *NodeTree) addNode(n *v1.Node) {
    // 獲取zone
    zone := utilnode.GetZoneKey(n)
    if na, ok := nt.tree[zone]; ok {
        for _, nodeName := range na.nodes {
            if nodeName == n.Name {
                klog.Warningf("node %q already exist in the NodeTree", n.Name)
                return
            }
        }
        // 吧節點加入到zone中
        na.nodes = append(na.nodes, n.Name)
    } else {
        // 新加入zone
        nt.zones = append(nt.zones, zone)
        nt.tree[zone] = &nodeArray{nodes: []string{n.Name}, lastIndex: 0}
    }
    klog.V(2).Infof("Added node %q in group %q to NodeTree", n.Name, zone)
    nt.numNodes++
}

資料打散演算法


資料打散演算法很簡單,首先我們儲存了zone和nodeArray的資訊,然後我們只需要通過兩個索引zoneIndex和nodeIndex就可以實現節點的打散操作, 只有噹噹前叢集中所有zone裡面的所有節點都進行一輪分配後,然後重建分配索引

func (nt *NodeTree) Next() string {
    nt.mu.Lock()
    defer nt.mu.Unlock()
    if len(nt.zones) == 0 {
        return ""
    }
    // 記錄分配完所有node的zone的計數,用於進行狀態重置
    // 比如有3個zone: 則當numExhaustedZones=3的時候,就會重新從頭開始進行分配
    numExhaustedZones := 0
    for {
        if nt.zoneIndex >= len(nt.zones) {
            nt.zoneIndex = 0
        }
        // 按照zone索引來進行逐個zone分配
        zone := nt.zones[nt.zoneIndex]
        nt.zoneIndex++
        // 返回當前zone下面的next節點,如果exhausted為True則表明當前zone所有的節點,在這一輪排程中都已經分配了一次
        // 就需要從下個zone繼續獲取節點
        nodeName, exhausted := nt.tree[zone].next()
        if exhausted {
            numExhaustedZones++
            // 所有的zone下面的node都被分配了一次,這裡進行重置,從頭開始繼續分配
            if numExhaustedZones >= len(nt.zones) { // all zones are exhausted. we should reset.
                nt.resetExhausted()
            }
        } else {
            return nodeName
        }
    }
}

重建索引

重建索引則是將所有nodeArray的索引和當前zoneIndex進行歸零


func (nt *NodeTree) resetExhausted() {// 重置索引
    for _, na := range nt.tree {
        na.lastIndex = 0
    }
    nt.zoneIndex = 0
}

資料過期清理

資料儲存

Cache要定時將之前在經過本地scheduler分配完成後的假設的pod的資訊進行清理,如果這些pod在給定時間內仍然沒有感知到對應的pod真正的新增事件則就這些pod刪除

assumedPods map[string]bool

後臺定時任務

預設每30s進行清理一次

func (cache *schedulerCache) run() {
    go wait.Until(cache.cleanupExpiredAssumedPods, cache.period, cache.stop)
}

清理邏輯

清理邏輯主要是針對那些已經完成繫結的pod來進行,如果一個pod完成了在scheduler裡面的所有操作後,會有一個過期時間,當前是30s,如果超過該時間即deadline小於當前的時間就刪除該pod


// cleanupAssumedPods exists for making test deterministic by taking time as input argument.
func (cache *schedulerCache) cleanupAssumedPods(now time.Time) {
    cache.mu.Lock()
    defer cache.mu.Unlock()

    // The size of assumedPods should be small
    for key := range cache.assumedPods {
        ps, ok := cache.podStates[key]
        if !ok {
            panic("Key found in assumed set but not in podStates. Potentially a logical error.")
        }
        // 未完成繫結的pod不會被進行清理
        if !ps.bindingFinished {
            klog.V(3).Infof("Couldn't expire cache for pod %v/%v. Binding is still in progress.",
                ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
            continue
        }
        // 在完成bind之後會設定一個過期時間,目前是30s,如果deadline即bind時間+30s小於當前時間就過期刪除
        if now.After(*ps.deadline) {
            klog.Warningf("Pod %s/%s expired", ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
            if err := cache.expirePod(key, ps); err != nil {
                klog.Errorf("ExpirePod failed for %s: %v", key, err)
            }
        }
    }
}

清理pod

清理pod主要分為如下幾個部分:
1.對應pod假定分配node的資訊
2.清理對映的podState資訊

func (cache *schedulerCache) expirePod(key string, ps *podState) error {
    if err := cache.removePod(ps.pod); err != nil {
        return err
    }
    delete(cache.assumedPods, key)
    delete(cache.podStates, key)
    return nil
}

設計總結


核心資料結構資料流如上所示,其核心是通過nodes、headNode實現一個Snapshot為排程器提供當前系統資源的快照,並通過nodeTree進行node節點的打散,最後內部通過一個pod的狀態機來進行系統內部的pod資源狀態的轉換,並通過後臺的定時任務來保證經過經過Reflector獲取的資料的最終一致性(刪除那些經過bind的但是卻沒被實際排程或者事件丟失的pod), 藉助這些其實一個最基礎的工業級排程器的本地cache功能就實現了

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