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php設計模式之建造器模式分析【星際爭霸遊戲案例】

本文例項講述了php設計模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際裡面有不少的任務關,也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建築和部隊。
這存在一個問題,初始化畫面的流程很亂。

待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時儘量減少各種繪製細節的耦合。

思路:既然星際的畫面由幾個部分組成:地圖(就是地形和礦產),建築,部隊。那麼我們把他們看成是零件,組裝起來就是最後的產品(整個畫面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
  //規範製造各個零件的介面
  interface Builder
  {
    //製造地圖零件
    public function buildMapPart();
    //製造建築零件
    public function buildBuildingPart();
    //製造部隊零件
    public function buildArmyPart();
    //組裝零件
    public function getResult();
  }
  //實際建造器類,比如初始化某個任務關
  class ConcreteBuilder implements Builder
  {
    //製造地圖零件
    public function buildMapPart()
    {
      //根據任務的設定畫上地圖
      echo "地圖零件\n";
    }
    //製造建築零件
    public function buildBuildingPart()
    {
      //根據任務的設定畫上建築,包括玩家的和敵人的
      echo "建築零件\n";
    }
    //製造部隊零件
    public function buildArmyPart()
    {
      //根據任務的設定畫上部隊,包括玩家的和敵人的
      echo "部隊零件\n";
    }
    //組裝零件
    public function getResult()
    {
      //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面
      echo "組裝零件\n";
    }
  }
  //監督類,也就是控制繪製流程的類
  class Director
  {
    //私有屬性,確定使用的建造器
    private $builder;
    //構造方法,引數為選定的建造器物件
    public function __construct($builder)
    {
      //確定使用的建造器
      $this->builder = $builder;
    }
    //負責建造流程的方法,呼叫建造器物件的方法,製造所有零件
    public function buildeAllPart()
    {
      //製造地圖零件
      $this->builder->buildMapPart();
      //製造建築零件
      $this->builder->buildBuildingPart();
      //製造部隊零件
      $this->builder->buildArmyPart();
    }
  }
  //假設根據任務關,初始化我們需要的實際建造器物件
  $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  //初始化一個監督物件
  $director = new Director($concreteBuilder);
  //製造所有零件
  $director->buildeAllPart();
  //最後讓建造器組裝零件,生成畫面
  $concreteBuilder->getResult();
?>

執行結果:

地圖零件
建築零件
部隊零件
組裝零件

用途總結:建造器模式可以將流程和細節分離,各司其職。

實現總結:需要一個建造器介面或者抽象類,負責規範各個方法,比如上面的Builder。然後讓實際的建造器類去實現所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時需要負責流程管理的監督類,比如上面的Director,負責呼叫建造器的各個零件製造方法。最後讓建造器去組裝所有的零件。

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。