php設計模式之建造器模式分析【星際爭霸遊戲案例】
阿新 • • 發佈:2020-01-27
本文例項講述了php設計模式之建造器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際裡面有不少的任務關,也可以自己編輯地圖,畫面上有各種地形,建築和部隊。
這存在一個問題,初始化畫面的流程很亂。
待解決的問題:完成初始化畫面的工作,同時儘量減少各種繪製細節的耦合。
思路:既然星際的畫面由幾個部分組成:地圖(就是地形和礦產),建築,部隊。那麼我們把他們看成是零件,組裝起來就是最後的產品(整個畫面)。
建造器(Builder)模式示例:
<?php //規範製造各個零件的介面 interface Builder { //製造地圖零件 public function buildMapPart(); //製造建築零件 public function buildBuildingPart(); //製造部隊零件 public function buildArmyPart(); //組裝零件 public function getResult(); } //實際建造器類,比如初始化某個任務關 class ConcreteBuilder implements Builder { //製造地圖零件 public function buildMapPart() { //根據任務的設定畫上地圖 echo "地圖零件\n"; } //製造建築零件 public function buildBuildingPart() { //根據任務的設定畫上建築,包括玩家的和敵人的 echo "建築零件\n"; } //製造部隊零件 public function buildArmyPart() { //根據任務的設定畫上部隊,包括玩家的和敵人的 echo "部隊零件\n"; } //組裝零件 public function getResult() { //將所有的東西疊加和處理,形成初始化畫面 echo "組裝零件\n"; } } //監督類,也就是控制繪製流程的類 class Director { //私有屬性,確定使用的建造器 private $builder; //構造方法,引數為選定的建造器物件 public function __construct($builder) { //確定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //負責建造流程的方法,呼叫建造器物件的方法,製造所有零件 public function buildeAllPart() { //製造地圖零件 $this->builder->buildMapPart(); //製造建築零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //製造部隊零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } //假設根據任務關,初始化我們需要的實際建造器物件 $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一個監督物件 $director = new Director($concreteBuilder); //製造所有零件 $director->buildeAllPart(); //最後讓建造器組裝零件,生成畫面 $concreteBuilder->getResult(); ?>
執行結果:
地圖零件
建築零件
部隊零件
組裝零件
用途總結:建造器模式可以將流程和細節分離,各司其職。
實現總結:需要一個建造器介面或者抽象類,負責規範各個方法,比如上面的Builder。然後讓實際的建造器類去實現所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同時需要負責流程管理的監督類,比如上面的Director,負責呼叫建造器的各個零件製造方法。最後讓建造器去組裝所有的零件。
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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。