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php設計模式之備忘模式分析【星際爭霸遊戲案例】

本文例項講述了php設計模式之備忘模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開遊戲,或者在出兵前面,需要儲存一下游戲。

那麼我們通過什麼辦法來儲存目前的資訊呢?而且在任何時候,可以恢復儲存的遊戲呢?

待解決的問題:儲存遊戲的一切資訊,如果恢復的時候完全還原。

思路:建立一個專門儲存資訊的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。

為了簡單,我們這裡用恢復一個玩家的資訊來演示。

備忘(Memento)模式示例:

<?php
  //備忘類
  class Memento
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊物件
    public $troop;

    //玩家所有的建築物件
    public $building;

    //構造方法,引數為要儲存的玩家的物件,這裡強制引數的型別為Player類
    public function __construct(Player $player)
    {
      //儲存這個玩家的水晶礦
      $this->ore = $player->ore;

      //儲存這個玩家的氣礦
      $this->gas = $player->gas;

      //儲存這個玩家所有的部隊物件
      $this->troop = $player->troop;

      //儲存這個玩家所有的建築物件
      $this->building = $player->building;
    }
  }

  //玩家的類
  class Player
  {
    //水晶礦
    public $ore;

    //氣礦
    public $gas;

    //玩家所有的部隊物件
    public $troop;

    //玩家所有的建築物件
    public $building;

    //獲取這個玩家的備忘物件
    public function getMemento()
    {
      return new Memento($this);
    }

    //用這個玩家的備忘物件來恢復這個玩家,這裡強制引數的型別為Memento類
    public function restore(Memento $m)
    {
      //水晶礦
      $this->ore = $m->ore;

      //氣礦
      $this->gas = $m->gas;

      //玩家所有的部隊物件
      $this->troop = $m->troop;

      //玩家所有的建築物件
      $this->building = $m->building;
    }
  }

  //製造一個玩家
  $p1 = new Player();

  //假設他現在採了100水晶礦
  $p1->ore = 100;

  //我們先儲存遊戲,然後繼續玩遊戲
  $m = $p1->getMemento();

  //假設他現在採了200水晶礦
  $p1->ore = 200;

  //我們現在載入原來儲存的遊戲
  $p1->restore($m);

  //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來儲存的狀態了
  echo $p1->ore;
?>

用途總結:備忘模式使得我們可以儲存某一時刻為止的資訊,然後在需要的時候,將需要的資訊恢復,就像遊戲的儲存和載入歸檔一樣。

實現總結:需要一個備忘類來儲存資訊,被儲存的類需要實現生成備忘物件的方法,以及呼叫備忘物件來恢復自己狀態的方法。

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。