java實現拼圖小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-02-05
一個簡單的拼圖小遊戲,供大家參考,具體內容如下
1.首先設計視圖面板。
2.新增所需要的圖片按鈕。
3.最主要的是設計監聽事件,新增圖片的監聽按鈕,設定移動空白圖片周圍的按鈕。
4.判斷是否成功 。
package sxy; import java.awt.Choice; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.CropImageFilter; import java.awt.image.FilteredImageSource; import java.awt.image.ImageFilter; import java.util.Random; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class PintuGame { public static void main(String args[]) { new PintuFrame().StartFrame(); } } class PintuFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 等級設定 private static int level = 3; // 圖片索引 private static int index = 0; // 圖片數量 private static int picCount = 2; // 開始時間 private long startTime; // 初始化小方塊 private JButton[] buttons; // 初始化空方塊 private JPanel emptyPanel = new JPanel(); // 初始化監聽類 private PintuListener listener = new PintuListener(); // 初始化Panel private JPanel panel = new JPanel(null); // 圖片預覽 private JLabel label; private String[] imgpath = new String[picCount]; // 選圖時的圖片路徑 String path; public PintuFrame() { for (int i = 0; i < picCount; i++) { imgpath[i] = i + ".jpg"; System.out.println(imgpath[i]); } path = imgpath[index]; } /** * 開始窗體載入 */``` public void StartFrame() { panel.removeAll(); JButton start = new JButton("開始");// 開始按鈕 JButton left = new JButton("<"); JButton right = new JButton(">"); JLabel selLevel = new JLabel("LV:"); label = new JLabel(getIcon());// 根據圖示設定標籤 final Choice choice = new Choice();// 建立選擇器 choice.add("--初級--");// 新增列表項 choice.add("--中級--"); choice.add("--高階--"); selLevel.setBounds(5,20,20);// 設定座標 choice.setBounds(28,65,20); start.setBounds(93,85,20); left.setBounds(178,61,20); right.setBounds(239,20); label.setBounds(0,22,300,300);// 設定標籤的方位 panel.add(selLevel); panel.add(choice); panel.add(start); panel.add(left); panel.add(right); panel.add(label); panel.repaint(); add(panel); setTitle("拼圖遊戲"); setBounds(450,130,322); setResizable(false); // 新增關閉按鈕 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); // 監聽等級選擇 start.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { level = choice.getSelectedIndex() + 3; launchFrame(); } }); // 監聽選圖按鈕 <- left.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if (index == 0) { index = picCount - 1; path = imgpath[index]; } else { path = imgpath[--index]; } panel.remove(label); label = new JLabel(getIcon()); label.setBounds(0,300); panel.add(label); panel.repaint(); } }); // 監聽選圖按鈕 -> right.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if (index == picCount - 1) { index = 0; path = imgpath[index]; } else { path = imgpath[++index]; } panel.remove(label); label = new JLabel(getIcon()); label.setBounds(0,300); panel.add(label); panel.repaint(); } }); } /** * 拼圖窗體載入 */ public void launchFrame() { startTime = System.currentTimeMillis(); panel.removeAll(); buttons = new JButton[level * level]; // 設定圖示組 Icon[] icon = new PintuFrame().creatIcon(path); // 小方塊索引 int index = 0; // 小方塊座標 int x = 0,y = 0; // 設定小方塊位置,圖示,監聽 for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { // 新增圖示 buttons[index] = new JButton(icon[index]); // 新增監聽 buttons[index].addMouseListener(listener); // 設定位置 buttons[index].setBounds(x,y,100,100); // 新增到panel panel.add(buttons[index++]); x += 100; } y += 100; x = 0; } // 移除最後一個小方塊 panel.remove(buttons[(level * level) - 1]); // 設定空方塊位置 emptyPanel.setBounds((level - 1) * 100,(level - 1) * 100,100); // 新增空方塊 panel.add(emptyPanel); panel.repaint(); add(panel); setResizable(false); setTitle("拼圖遊戲"); // 設定大小 setBounds(450,level * 100,level * 100 + 30); // 打亂方格順序 breakRank(); // 新增關閉按鈕 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } // 選圖介面影象 public Icon getIcon() { ImageIcon bi = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(path)); // 縮放大小並顯示到窗體 Image image = bi.getImage().getScaledInstance(300,Image.SCALE_REPLICATE); return new ImageIcon(image); } // 打亂方格 public void breakRank() { Random r = new Random(); int x = 0,y = 0,emptyDir_X = 0,emptyDir_Y = 0; // 模擬隨即點選1000次,打亂方格 for (int i = 0; i < 1000; i++) { int rid = r.nextInt(level * level - 1); // 獲得該方格按鈕的橫座標 x = buttons[rid].getBounds().x; // 獲得該方格按鈕的縱座標 y = buttons[rid].getBounds().y; // 得到空方格的橫座標 emptyDir_X = emptyPanel.getBounds().x; // 得到空方格的縱座標 emptyDir_Y = emptyPanel.getBounds().y; move(x,emptyDir_X,emptyDir_Y,buttons[rid]); } } // 移動方格 public void move(int x,int y,int emptyDir_X,int emptyDir_Y,JButton button) { // 進行比較果滿足條件則交換 if (x == emptyDir_X && y - emptyDir_Y == 100) { button.setLocation(button.getBounds().x,button.getBounds().y - 100); } else if (x == emptyDir_X && y - emptyDir_Y == -100) { button.setLocation(button.getBounds().x,button.getBounds().y + 100); } else if (x - emptyDir_X == 100 & y == emptyDir_Y) { button.setLocation(button.getBounds().x - 100,button.getBounds().y); } else if (x - emptyDir_X == -100 && y == emptyDir_Y) { button.setLocation(button.getBounds().x + 100,button.getBounds().y); } else return; // 重新設定空方格的位置 emptyPanel.setLocation(x,y); } // 判斷是否拼湊成功 public boolean isFinish() { for (int i = 0; i < (level * level) - 1; i++) { int x = buttons[i].getBounds().x; int y = buttons[i].getBounds().y; // 根據座標位置判斷是否拼湊成功 0+0 0+1 .. if (y / 100 * level + x / 100 != i) return false; } return true; } // 事件監聽類 public class PintuListener extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource();// 獲得滑鼠按的方格按鈕 int x = button.getBounds().x;// 獲得該方格按鈕的橫座標 int y = button.getBounds().y;// 獲得該方格按鈕的縱座標 int nullDir_X = emptyPanel.getBounds().x;// 得到空方格的橫座標 int nullDir_Y = emptyPanel.getBounds().y;// 得到空方格的縱座標 move(x,nullDir_X,nullDir_Y,button); if (isFinish()) {// 進行是否完成的判斷 panel.remove(emptyPanel);// 移除最後一個小方塊 panel.add(buttons[(level * level) - 1]);// 移除最後一個小方塊 JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你,完成拼圖\r\n用時為:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 + "S"); for (int i = 0; i < picCount; i++) {// 迴圈撤消滑鼠事件 buttons[i].removeMouseListener(listener); } StartFrame(); } repaint(); } } // 建立方格圖示組 public Icon[] creatIcon(String srcImageFile) { ImageIcon bi = new ImageIcon(this.getClass().getClassLoader().getResource(srcImageFile)); // 讀取源影象 Image image = bi.getImage(); int index = 0; int x = 0,y = 0; Icon[] icon = new Icon[level * level];// 根據窗體大小建立圖示數量 for (int i = 0; i < level; i++) { for (int j = 0; j < level; j++) { // 從原影象上獲取一個方形位置 ImageFilter cropFilter = new CropImageFilter(x,100); // 擷取方形影象 Image img = Toolkit.getDefaultToolkit() .createImage(new FilteredImageSource(image.getSource(),cropFilter)); icon[index++] = new ImageIcon(img); x += 100; } y += 100; x = 0; } return icon; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。