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java實現拼圖遊戲

本文例項為大家分享了java實現拼圖遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

遊戲說明:

設計一款拼圖遊戲,要求點選圖片按鈕,實現圖片按鈕的移動,直到每一個按鈕都到達指定位置遊戲終止退出。

遊戲設計思路:

1.準備一張影象檔案;
2.建立N個按鈕圖示,每個按鈕圖示裡面存入一張分割後的圖片資訊;
3.建立一個空白按鈕用於和圖示按鈕交換位置,達到移動的效果;
4.亂序,將按鈕圖示亂序,完成遊戲效果;
5.建立一個面板新增遊戲開始和遊戲結束按鈕;
6.設計遊戲視窗;

遊戲介面設計基本結構:

程式碼實現:

Cell類----設計每個按鈕物件應該具備的屬性功能---針對按鈕

package puzzle_game;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")
public class Cell extends JButton{
 private static int IMAGEWIDTH;//設定按鈕的寬度大小
 private static int IMAGEHEIGHT;
 private int ID = 0;//設定當前按鈕的指向座標

 public Cell(Icon icon,int id,int imagewidth,int height)//建構函式初始化,傳入兩個引數,一個是影象的圖示,一個是該按鈕的陣列ID
 {
  this.setIcon(icon);
  this.ID = id;
  this.IMAGEWIDTH = imagewidth;
  this.IMAGEHEIGHT = height;
  this.setSize(IMAGEWIDTH,IMAGEHEIGHT);
 }

 public void move(Direction dir)//移動
 {
  Rectangle rec = this.getBounds();//獲取當前物件的這個邊框
  switch(dir)
  {
  case UP://向上移動,改變座標
   this.setLocation(rec.x,rec.y + IMAGEHEIGHT);
   break;
  case DOWN://向下移動
   this.setLocation(rec.x,rec.y - IMAGEHEIGHT);
   break;
  case LEFT://向左移動
   this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH,rec.y);
   break;
  case RIGHT://向右移動
   this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH,rec.y);
   break;
  }
 }

 public int getID() {
  return ID;
 }

 public int getX()
 {
  return this.getBounds().x;
 }

 public int getY()
 {
  return this.getBounds().y;
 }
}

Direction類------方向列舉類,存放移動的方向

package puzzle_game;
public enum Direction {
 UP,DOWN,LEFT,RIGHT
}

GamePanel類-----遊戲面板設計類,真正的遊戲思想從此開始

主要實現的功能有:

1.初始化面板按鈕陣列,將影象轉化成圖示然後存入按鈕中;
2.打亂陣列面板中的按鈕排序,實現遊戲娛樂功能;
3.每個按鈕新增監聽機制,實現點選按鈕後的移動功能;

package puzzle_game;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{

 private Cell BlankCell = null;
 private int row = 4;
 private int col = 4;//設定這個拼圖的行列
 private Cell cells[] = new Cell[row*col];//建立一個按鈕物件陣列
 int ImageWidth;
 int ImageHeight;

 public GamePanel()//建構函式
 {
  this.setLayout(null);
  init();
 }

 public void init()//初始化完成以下功能--完成影象的切割,完成影象到圖示的轉換,完成按鈕圖示的新增,將按鈕新增到面板上,並且給每一個按鈕新增監聽機制
 {
  int num = 0;
  BufferedImage buf = null;
  BufferedImage bufnew = null;
  ImageIcon icon = null;
  int width = 0;
  int height = 0;
  try
  {
   buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//讀取檔案影象
   ImageWidth = buf.getWidth();
   ImageHeight = buf.getHeight();
   System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);
   width = ImageWidth/col;
   height = ImageHeight/row;
  }catch(Exception e)
  {
   System.out.println(e);
  }
  for(int i = 0; i < row; i++)
  {
   for(int j = 0; j < col; j++)
   {
    num = i*col+j;//表示當前這個影象的座標id,在陣列中的下標
    if(num < row*col-1)
    {
     bufnew = buf.getSubimage(width*j,height*i,width,height);
     icon = new ImageIcon(bufnew);//將影象轉化成圖示
    }
    else//使最後一張影象為空白影象
    {
     icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一張空白影象
    }
    cells[num] = new Cell(icon,num,height);//新增圖示到每一個BUTTON按鈕上面
    cells[num].setLocation(width*j,height*i);
   }
  }
  BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格
  for(int i = 0; i < cells.length; i++)
  {
   this.add(cells[i]);//將每一個按鈕新增到當前這個面板上面
   if(i < cells.length-1)
    cells[i].addMouseListener(this);//空白格不新增監聽機制
  }
 }

 public void OutOfOrder()//亂序----打亂圖片的排布順序
 {
  Random random = new Random();
  for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)
  {
   int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的長度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值範圍是0-8
   int index2 = random.nextInt(cells.length);
   int x = cells[index1].getX();
   int y = cells[index1].getY();//獲取下標是index1的陣列元素按鈕的座標
   cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(),cells[index2].getY());
   cells[index2].setLocation(x,y);
  }
 }

 public boolean IsWin()//判斷遊戲玩家是否贏
 {
  for(int i = 0; i < cells.length; i++)
  {
   int x = cells[i].getX();
   int y = cells[i].getY();
   if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)
   {
    return false;
   }
  }
  return true;
 }

 public void mouseClicked(MouseEvent e)
 {
  Cell t = (Cell) e.getSource();
  int x = BlankCell.getX();
  int y = BlankCell.getY();
  if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//影象向右走
  {
   t.move(Direction.RIGHT);
   BlankCell.move(Direction.LEFT);
  }
  else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//影象向左走
  {
   t.move(Direction.LEFT);
   BlankCell.move(Direction.RIGHT);
  }
  else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//影象向上走
  {
   t.move(Direction.UP);
   BlankCell.move(Direction.DOWN);
  }
  else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//影象向下走
  {
   t.move(Direction.DOWN);
   BlankCell.move(Direction.UP);
  }
  if(IsWin())
  {
   int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜您過關了是否還來一局?","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
   if(choice == 0)//表示再來一局
   {
    this.OutOfOrder();
   }
   else//表示退出遊戲
    System.exit(1);
  }
 }
 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 }
 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 }
 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 }
 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 }
}

GameFrame類------設定遊戲的開啟視窗類,建立了一個菜單面板存放遊戲開始和遊戲結束兩個按鈕,並且對遊戲的視窗進行了基本設定,這是整個遊戲的入口。

package puzzle_game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class GameFrame extends JFrame {
 public JPanel pane1 = new JPanel();
 public JButton button1 = new JButton("遊戲開始");
 public JButton button2 = new JButton("遊戲結束");
 public GameFrame()
 {
  super("拼圖遊戲");
  pane1.setLayout(new FlowLayout());
  pane1.add(button1);
  pane1.add(button2);
  Container con = this.getContentPane();
  con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);
  GamePanel gamepane = new GamePanel();
  con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);
  this.setBounds(300,300,600,600);
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  button1.addActionListener(new ActionListener()
  {
   public void actionPerformed(final ActionEvent e)
   {
    gamepane.OutOfOrder();
   }
  });
  button2.addActionListener(new ActionListener()
  {
   public void actionPerformed(final ActionEvent e)
   {
    System.exit(1);
   }
  });
 }

 public static void main(String[] args) {
  new GameFrame();  }
}

這是剛執行程式以後的介面,也是拼圖成功的介面,我設定的是4*4模式,你也可以根據自己的喜好設計模式諸如–2*3,3*4,都可以;

這是我點選開始以後執行的介面,當然每次都不同,因為亂序是隨機生成的順序,那麼現在就可以玩你自己的遊戲了:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。