java實現拼圖遊戲
阿新 • • 發佈:2020-01-07
本文例項為大家分享了java實現拼圖遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
遊戲說明:
設計一款拼圖遊戲,要求點選圖片按鈕,實現圖片按鈕的移動,直到每一個按鈕都到達指定位置遊戲終止退出。
遊戲設計思路:
1.準備一張影象檔案;
2.建立N個按鈕圖示,每個按鈕圖示裡面存入一張分割後的圖片資訊;
3.建立一個空白按鈕用於和圖示按鈕交換位置,達到移動的效果;
4.亂序,將按鈕圖示亂序,完成遊戲效果;
5.建立一個面板新增遊戲開始和遊戲結束按鈕;
6.設計遊戲視窗;
遊戲介面設計基本結構:
程式碼實現:
Cell類----設計每個按鈕物件應該具備的屬性功能---針對按鈕
package puzzle_game; import java.awt.Rectangle; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton; @SuppressWarnings("serial") public class Cell extends JButton{ private static int IMAGEWIDTH;//設定按鈕的寬度大小 private static int IMAGEHEIGHT; private int ID = 0;//設定當前按鈕的指向座標 public Cell(Icon icon,int id,int imagewidth,int height)//建構函式初始化,傳入兩個引數,一個是影象的圖示,一個是該按鈕的陣列ID { this.setIcon(icon); this.ID = id; this.IMAGEWIDTH = imagewidth; this.IMAGEHEIGHT = height; this.setSize(IMAGEWIDTH,IMAGEHEIGHT); } public void move(Direction dir)//移動 { Rectangle rec = this.getBounds();//獲取當前物件的這個邊框 switch(dir) { case UP://向上移動,改變座標 this.setLocation(rec.x,rec.y + IMAGEHEIGHT); break; case DOWN://向下移動 this.setLocation(rec.x,rec.y - IMAGEHEIGHT); break; case LEFT://向左移動 this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH,rec.y); break; case RIGHT://向右移動 this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH,rec.y); break; } } public int getID() { return ID; } public int getX() { return this.getBounds().x; } public int getY() { return this.getBounds().y; } }
Direction類------方向列舉類,存放移動的方向
package puzzle_game; public enum Direction { UP,DOWN,LEFT,RIGHT }
GamePanel類-----遊戲面板設計類,真正的遊戲思想從此開始
主要實現的功能有:
1.初始化面板按鈕陣列,將影象轉化成圖示然後存入按鈕中;
2.打亂陣列面板中的按鈕排序,實現遊戲娛樂功能;
3.每個按鈕新增監聽機制,實現點選按鈕後的移動功能;
package puzzle_game; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{ private Cell BlankCell = null; private int row = 4; private int col = 4;//設定這個拼圖的行列 private Cell cells[] = new Cell[row*col];//建立一個按鈕物件陣列 int ImageWidth; int ImageHeight; public GamePanel()//建構函式 { this.setLayout(null); init(); } public void init()//初始化完成以下功能--完成影象的切割,完成影象到圖示的轉換,完成按鈕圖示的新增,將按鈕新增到面板上,並且給每一個按鈕新增監聽機制 { int num = 0; BufferedImage buf = null; BufferedImage bufnew = null; ImageIcon icon = null; int width = 0; int height = 0; try { buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//讀取檔案影象 ImageWidth = buf.getWidth(); ImageHeight = buf.getHeight(); System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight); width = ImageWidth/col; height = ImageHeight/row; }catch(Exception e) { System.out.println(e); } for(int i = 0; i < row; i++) { for(int j = 0; j < col; j++) { num = i*col+j;//表示當前這個影象的座標id,在陣列中的下標 if(num < row*col-1) { bufnew = buf.getSubimage(width*j,height*i,width,height); icon = new ImageIcon(bufnew);//將影象轉化成圖示 } else//使最後一張影象為空白影象 { icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一張空白影象 } cells[num] = new Cell(icon,num,height);//新增圖示到每一個BUTTON按鈕上面 cells[num].setLocation(width*j,height*i); } } BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格 for(int i = 0; i < cells.length; i++) { this.add(cells[i]);//將每一個按鈕新增到當前這個面板上面 if(i < cells.length-1) cells[i].addMouseListener(this);//空白格不新增監聽機制 } } public void OutOfOrder()//亂序----打亂圖片的排布順序 { Random random = new Random(); for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++) { int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的長度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值範圍是0-8 int index2 = random.nextInt(cells.length); int x = cells[index1].getX(); int y = cells[index1].getY();//獲取下標是index1的陣列元素按鈕的座標 cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(),cells[index2].getY()); cells[index2].setLocation(x,y); } } public boolean IsWin()//判斷遊戲玩家是否贏 { for(int i = 0; i < cells.length; i++) { int x = cells[i].getX(); int y = cells[i].getY(); if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i) { return false; } } return true; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Cell t = (Cell) e.getSource(); int x = BlankCell.getX(); int y = BlankCell.getY(); if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//影象向右走 { t.move(Direction.RIGHT); BlankCell.move(Direction.LEFT); } else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//影象向左走 { t.move(Direction.LEFT); BlankCell.move(Direction.RIGHT); } else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//影象向上走 { t.move(Direction.UP); BlankCell.move(Direction.DOWN); } else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//影象向下走 { t.move(Direction.DOWN); BlankCell.move(Direction.UP); } if(IsWin()) { int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜您過關了是否還來一局?","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(choice == 0)//表示再來一局 { this.OutOfOrder(); } else//表示退出遊戲 System.exit(1); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
GameFrame類------設定遊戲的開啟視窗類,建立了一個菜單面板存放遊戲開始和遊戲結束兩個按鈕,並且對遊戲的視窗進行了基本設定,這是整個遊戲的入口。
package puzzle_game; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.EventQueue; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GameFrame extends JFrame { public JPanel pane1 = new JPanel(); public JButton button1 = new JButton("遊戲開始"); public JButton button2 = new JButton("遊戲結束"); public GameFrame() { super("拼圖遊戲"); pane1.setLayout(new FlowLayout()); pane1.add(button1); pane1.add(button2); Container con = this.getContentPane(); con.add(pane1,BorderLayout.NORTH); GamePanel gamepane = new GamePanel(); con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER); this.setBounds(300,300,600,600); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); button1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(final ActionEvent e) { gamepane.OutOfOrder(); } }); button2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(final ActionEvent e) { System.exit(1); } }); } public static void main(String[] args) { new GameFrame(); } }
這是剛執行程式以後的介面,也是拼圖成功的介面,我設定的是4*4模式,你也可以根據自己的喜好設計模式諸如–2*3,3*4,都可以;
這是我點選開始以後執行的介面,當然每次都不同,因為亂序是隨機生成的順序,那麼現在就可以玩你自己的遊戲了:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。