java實現九宮格遊戲
阿新 • • 發佈:2020-11-02
本文例項為大家分享了java實現九宮格遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
程式碼思路:
建立了一個九宮格按鈕類(繼承了JButton),定義了一個九宮格類,先隨機生成8個數,用網格排版放入9個格子,然後在遊戲建立了3x3的矩陣用於儲存狀態,再對每個按鍵加監聽器,當按下去時判斷能否移動,能移動則交換空格和這個按鈕的名字,每次按下去判斷是否從1-8排布,判斷是否贏。
由於隨機生成的排序,所以沒有考慮到無解的情況。如果要使有解,可以對於12345678這樣的排列,逆序對為0,因此為偶排列,我們對其中的任意兩個數進行交換一次,奇偶性對調,變成奇排列,再交換一次又變成偶排列,因此你可以初始化遊戲時,通過對12345678進行偶數次有效移動即可。
程式碼
Play.java
package game; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.*; import java.util.*; class Number extends JButton{//按鍵 Number(int x,int y,String name){ super(name); this.name=name; this.x=x; this.y=y; } private String name; private int x;//所在位置的x private int y;//所在位置的y String GetName() { return name; } int GetX() { return x; } int GetY() { return y; } } //九宮格 class Box extends JFrame{ /* * 成員變數 */ Number []n;//方塊 int [][]A=new int[3][3];//地圖 Box(){//初始化 super("九宮格"); final int N = 9; setSize(500,500); Container c = getContentPane(); setLayout(new GridLayout(3,3)); n = new Number[N]; Font f=new Font("華文行楷",Font.BOLD,20);//根據指定字型名稱、樣式和磅值大小,建立一個新 Font。 Init(); for(int i=0;i<N-1;i++) { n[i]=new Number(i/3,i%3," "+(Rand[i])); n[i].setBackground(Color.yellow); n[i].setFont(f); c.add(n[i]); n[i].addActionListener(new Change());//新增監聽器 } n[N-1]=new Number(2,2,"");//空格 n[N-1].setBackground(Color.yellow); n[N-1].setFont(f); n[N-1].addActionListener(new Change()); c.add(n[N-1]); for(int i=0;i<A.length;i++) { for(int j=0;j<A[i].length;j++) { if(i==2&&j==2) { continue; } A[i][j]=Rand[i*3+j]; } } A[2][2]=0; for(int i=0;i<A.length;i++) { for(int j=0;j<A[i].length;j++) { System.out.print(A[i][j]+" "); } System.out.println(); } setVisible(true); } int []Rand; void Init() {//生成1-8的隨機數 Rand = new int[8];//隨機數 Random r = new Random(1); int n; LinkedList<Integer> l = new LinkedList<Integer>(); for(int i=1;i<=8;i++) { n = r.nextInt(8); n=(int)(Math.random()*8); n = n+1; while(l.contains(n)) { n = (int)(Math.random()*8); n = n +1; } l.add(n); } for (int i = 0; i < l.size(); i++) { Rand[i]=l.get(i); System.out.println(Rand[i]); } } int []move=new int[2];//移動座標 boolean Move(int x,int y) {//是否可以移動 int [][]Flag = {//四個方向 {-1,0},{0,1},{1,-1} }; for(int i=0;i<4;i++) {//判斷四個方向是否可以移動 int xi,yi; xi=x+Flag[i][0]; yi=y+Flag[i][1]; if(xi>=0&&xi<=2&&yi>=0&&yi<=2&&A[xi][yi]==0) {//有空格,可以移動 move[0]=xi; move[1]=yi; return true; } } return false;//是否不可以運動 } boolean Win() {//是否贏 boolean flag=true; for(int i=0;i<3;i++) { for(int j=0;j<3;j++) { System.out.print(A[i][j]+" "); if(i==2&&j==2) { if(A[i][j]!=0) flag = false; } else{ if((A[i][j]!=i*3+j+1)) flag=false; } } System.out.println(); } if(flag) { System.out.println("你贏了"); } return flag; } class Change implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自動生成的方法存根 //((Number)e.getSource()).setText("取消"); int x=((Number)e.getSource()).GetX(); int y=((Number)e.getSource()).GetY(); System.out.print(x+" "+y+"|||"); String s = ((Number)e.getSource()).GetName(); System.out.print(s); if(Move(x,y)) { System.out.println("可以移動"); int t = A[x][y]; System.out.print(t); A[x][y]=0; A[move[0]][move[1]]=t; System.out.println(move[0]+" "+move[1]); ((Number)e.getSource()).setText(""); System.out.println(t); n[move[0]*3+move[1]].setText(t+" "); } else { System.out.println("不可以移動"); } if(Win()) { int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"GameWin","你贏了,是否繼續",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (res == JOptionPane.YES_OPTION) { new Box(); } else { return; } } } } } public class Play { public static void main(String[] args) { // TODO 自動生成的方法存根 Box b = new Box(); } }
執行結果:
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