Java實現貪吃蛇遊戲(1小時學會)
阿新 • • 發佈:2020-05-19
今天就來拿貪吃蛇小遊戲來練練手吧!
貪吃蛇遊戲規則:
1.按下空格鍵(遊戲未結束)則遊戲暫停或開始;
2.按下空格鍵(遊戲結束後)則遊戲重新開始;
3.當貪吃蛇的頭部撞到身體時則貪吃蛇死亡(遊戲結束);
4.當貪吃蛇的頭部撞到牆時貪吃蛇死亡(遊戲結束);
遊戲介面效果:
我們可以看到自己的貪吃蛇吃了多少食物,以及遊戲得分。下面是遊戲效果圖:
原始碼(註釋超詳細,注意ImageDate類中的material是一個包名,裡面存放的是遊戲素材圖片):
package program_code; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.net.URL; import java.rmi.server.SkeletonMismatchException; import java.util.Random; import java.util.Timer; import javax.naming.InitialContext; import javax.naming.InsufficientResourcesException; import javax.naming.directory.DirContext; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.xml.crypto.Data; public class Main { public static void main(String[] args) { // 初始化貪吃蛇遊戲介面 JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小遊戲--bingongzi"); // 建立一個窗體物件 frame.setSize(900,800); // 設定窗體大小為900x800 frame.setLocationRelativeTo(null); // 設定窗體為居中格式 frame.setResizable(false); // 設定窗體不可改變 frame.add(new GamePanel());// 在窗體中新增一個面板 frame.setVisible(true); // 設定窗體可見 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 結束視窗所在的應用程式 } } // 儲存圖片 class ImageData { // 面板logo url:定點陣圖片的地址 ImageIcon:根據url獲得圖片 // Class<T>中public URL getResource(String name)查詢帶有給定名稱的資源。 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl); // 獲取蛇頭向上的圖片 private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl); // 獲取蛇頭向右的圖片 private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png"); public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl); // 獲取蛇頭向下的圖片 private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png"); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl); // 獲取蛇頭向左的圖片 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png"); public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl); // 獲取蛇身的圖片 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl); // 獲取食物的圖片 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl); } // 用面板製作遊戲介面 class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener { int len; // 定義貪吃蛇的長度 int[] snakeX = new int[35]; // 定義蛇的橫座標x int[] snakeY = new int[28]; // 定義蛇的縱座標y String dir = "R";// 蛇頭方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上 boolean isStart = false;// 表示貪吃蛇遊戲是否開始,初始化為還沒開始 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200,this);// 定時器,第一個引數:定時執行事件 int foodX;// 定義食物的橫座標 int foodY;// 定義食物的縱座標 int score;// 定義遊戲得分 Random random = new Random();// 建立隨機數物件 boolean isOver = false;// 表示遊戲是否失敗,結束 // 初始化以上變數資料 public GamePanel() { Init(); this.setFocusable(true);// 獲取焦點事件 this.addKeyListener(this);// 新增鍵盤監聽事件 timer.start(); // 時間開始 } // 初始化遊戲資料 public void Init() { len = 3;// 遊戲開始前靜態介面上,加上蛇頭,有三節(蛇身兩節)即蛇長度為3 // 初始化蛇頭位置 snakeX[0] = 200; snakeY[0] = 200; // 初始化第一個蛇身位置 snakeX[1] = 175; snakeY[1] = 200; // 初始化第二個蛇身位置 snakeX[2] = 150; snakeY[2] = 200; dir = "R";// 初始化蛇頭方向向右 // 隨機生成食物座標 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25); // 遊戲積分初始化為0 score = 0; } // 畫面板 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub super.paintComponent(g); // 清屏效果 this.setBackground(Color.white); // 設定面板的背景顏色 ImageData.header.paintIcon(this,g,25,10); // 繪製面板頭部圖片即(logo) g.fillRect(25,75,850,675); // 繪製遊戲區域 // 繪製遊戲積分板塊 g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,20)); g.drawString("長度:" + len,680,30); g.drawString("分數:" + score,55); // 控制蛇頭方向及位置 if (dir.equals("R")) {// 當蛇頭向右時 ImageData.right.paintIcon(this,snakeX[0],snakeY[0]); } else if (dir.equals("D")) {// 當蛇頭向下時 ImageData.down.paintIcon(this,snakeY[0]); } else if (dir.equals("L")) {// 當蛇頭向左時 ImageData.left.paintIcon(this,snakeY[0]); } else if (dir.equals("U")) {// 當蛇頭向上時 ImageData.up.paintIcon(this,snakeY[0]); } // 繪製蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { ImageData.body.paintIcon(this,snakeX[i],snakeY[i]); } ImageData.food.paintIcon(this,foodX,foodY);// 根據隨機座標繪製食物 // 遊戲開始前的提示 if (isStart == false) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("宋體",40)); g.drawString("按下空格鍵開始遊戲",245,400); g.drawString("吃一個食物得10分",265,450); } // 遊戲失敗,結束 if (isOver) { g.setColor(Color.RED); ; g.setFont(new Font("宋體",40)); g.drawString("遊戲失敗,按下空格鍵則重新開始遊戲",100,260,450); } } // 鍵盤監聽事件:按鍵控制遊戲是否開始 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 鍵盤按下未釋放 int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isOver) {// 當遊戲失敗時重新開始遊戲 isOver = false; Init(); // new GamePanel();//重新進入遊戲 } else {// 當遊戲為結束時,按下空格鍵暫停遊戲 // 如果按下空格鍵 isStart = !isStart;// 控制遊戲開關取反 } repaint();// 重新繪製介面 } // 按鍵上下左右控制貪吃蛇的頭部方向 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (dir.equals("L") == false) { dir = "R";// 如果蛇當前移動的方向不是向左時,則可以向右移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (dir.equals("U") == false) { dir = "D";// 如果蛇當前移動的方向不是向上時,則可以向下移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { if (dir.equals("R") == false) { dir = "L";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動 } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { if (dir.equals("D") == false) { dir = "U";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動 } } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 定時器執行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 如果遊戲處於開始狀態,並且沒有結束,則蛇可以移動 if (isStart == true && isOver == false) { // 右移:讓後一個移到前一個的位置即可 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 貪吃蛇頭部按照按鍵控制的方向移動 if (dir.equals("R")) { snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇頭向右移動一個單位:25為一個單位 if (snakeX[0] >= 850) { // snakeX[0] = 50;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的左邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗 } } else if (dir.equals("D")) {// 蛇頭向下移動一個單位 snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] >= 725) { // snakeY[0] = 100;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的上邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗 } } else if (dir.equals("L")) {// 蛇頭向左移動一個單位 snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] <= 25) { // snakeX[0] = 850;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的右邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗 } } else if (dir.equals("U")) {// 蛇頭向上移動一個單位 snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] <= 75) { // snakeY[0] = 725;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的下邊出來 isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗 } } // 如果蛇頭到達食物位置,則把食物吃掉 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { len++; // 蛇的長度加一 score += 10;// 分數加10 // 更新食物座標 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32); foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24); } // 迴圈判斷蛇頭是否撞到蛇身 for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isOver = true;// 如果蛇頭撞到蛇身則遊戲結束 } } //repaint(); repaint(25,745);// 不斷的更新遊戲區域頁面,實現動畫效果 timer.start();//啟動計時器 } } }
遊戲用到的圖片如下(蛇身、向下的蛇頭、食物、logo、向左的蛇頭、向右的蛇頭、向上的蛇頭):
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