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Java實現貪吃蛇遊戲(1小時學會)

今天就來拿貪吃蛇小遊戲來練練手吧!

貪吃蛇遊戲規則:

1.按下空格鍵(遊戲未結束)則遊戲暫停或開始;

2.按下空格鍵(遊戲結束後)則遊戲重新開始;

3.當貪吃蛇的頭部撞到身體時則貪吃蛇死亡(遊戲結束);

4.當貪吃蛇的頭部撞到牆時貪吃蛇死亡(遊戲結束);

遊戲介面效果:

我們可以看到自己的貪吃蛇吃了多少食物,以及遊戲得分。下面是遊戲效果圖:

Java實現貪吃蛇遊戲(1小時學會)

原始碼(註釋超詳細,注意ImageDate類中的material是一個包名,裡面存放的是遊戲素材圖片):

package program_code;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
 
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
 
public class Main {
 public static void main(String[] args) {
 // 初始化貪吃蛇遊戲介面
 JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小遊戲--bingongzi"); // 建立一個窗體物件
 frame.setSize(900,800); // 設定窗體大小為900x800
 frame.setLocationRelativeTo(null); // 設定窗體為居中格式
 frame.setResizable(false); // 設定窗體不可改變
 
 frame.add(new GamePanel());// 在窗體中新增一個面板
 frame.setVisible(true); // 設定窗體可見
 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 結束視窗所在的應用程式
 }
}
 
// 儲存圖片
class ImageData {
 // 面板logo url:定點陣圖片的地址 ImageIcon:根據url獲得圖片
 // Class<T>中public URL getResource(String name)查詢帶有給定名稱的資源。
 private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
 public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
 // 獲取蛇頭向上的圖片
 private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
 public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
 // 獲取蛇頭向右的圖片
 private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
 public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
 // 獲取蛇頭向下的圖片
 private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
 public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
 // 獲取蛇頭向左的圖片
 private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
 public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
 // 獲取蛇身的圖片
 private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
 public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
 // 獲取食物的圖片
 private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
 public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}
 
// 用面板製作遊戲介面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
 int len; // 定義貪吃蛇的長度
 int[] snakeX = new int[35]; // 定義蛇的橫座標x
 int[] snakeY = new int[28]; // 定義蛇的縱座標y
 String dir = "R";// 蛇頭方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
 boolean isStart = false;// 表示貪吃蛇遊戲是否開始,初始化為還沒開始
 javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200,this);// 定時器,第一個引數:定時執行事件
 int foodX;// 定義食物的橫座標
 int foodY;// 定義食物的縱座標
 int score;// 定義遊戲得分
 Random random = new Random();// 建立隨機數物件
 boolean isOver = false;// 表示遊戲是否失敗,結束
 // 初始化以上變數資料
 
 public GamePanel() {
 Init();
 this.setFocusable(true);// 獲取焦點事件
 this.addKeyListener(this);// 新增鍵盤監聽事件
 timer.start(); // 時間開始
 }
 
 // 初始化遊戲資料
 public void Init() {
 len = 3;// 遊戲開始前靜態介面上,加上蛇頭,有三節(蛇身兩節)即蛇長度為3
 // 初始化蛇頭位置
 snakeX[0] = 200;
 snakeY[0] = 200;
 // 初始化第一個蛇身位置
 snakeX[1] = 175;
 snakeY[1] = 200;
 // 初始化第二個蛇身位置
 snakeX[2] = 150;
 snakeY[2] = 200;
 dir = "R";// 初始化蛇頭方向向右
 // 隨機生成食物座標
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
 // 遊戲積分初始化為0
 score = 0;
 }
 
 // 畫面板
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.paintComponent(g); // 清屏效果
 this.setBackground(Color.white); // 設定面板的背景顏色
 ImageData.header.paintIcon(this,g,25,10); // 繪製面板頭部圖片即(logo)
 g.fillRect(25,75,850,675); // 繪製遊戲區域
 // 繪製遊戲積分板塊
 g.setColor(Color.RED);
 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,20));
 g.drawString("長度:" + len,680,30);
 g.drawString("分數:" + score,55);
 // 控制蛇頭方向及位置
 if (dir.equals("R")) {// 當蛇頭向右時
 ImageData.right.paintIcon(this,snakeX[0],snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("D")) {// 當蛇頭向下時
 ImageData.down.paintIcon(this,snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("L")) {// 當蛇頭向左時
 ImageData.left.paintIcon(this,snakeY[0]);
 } else if (dir.equals("U")) {// 當蛇頭向上時
 ImageData.up.paintIcon(this,snakeY[0]);
 }
 // 繪製蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 ImageData.body.paintIcon(this,snakeX[i],snakeY[i]);
 }
 ImageData.food.paintIcon(this,foodX,foodY);// 根據隨機座標繪製食物
 // 遊戲開始前的提示
 if (isStart == false) {
 g.setColor(Color.white);
 g.setFont(new Font("宋體",40));
 g.drawString("按下空格鍵開始遊戲",245,400);
 g.drawString("吃一個食物得10分",265,450);
 }
 // 遊戲失敗,結束
 if (isOver) {
 g.setColor(Color.RED);
 ;
 g.setFont(new Font("宋體",40));
 g.drawString("遊戲失敗,按下空格鍵則重新開始遊戲",100,260,450);
 }
 }
 
 // 鍵盤監聽事件:按鍵控制遊戲是否開始
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 鍵盤按下未釋放
 int keyCode = e.getKeyCode();
 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
 if (isOver) {// 當遊戲失敗時重新開始遊戲
 isOver = false;
 Init();
 // new GamePanel();//重新進入遊戲
 } else {// 當遊戲為結束時,按下空格鍵暫停遊戲
  // 如果按下空格鍵
 isStart = !isStart;// 控制遊戲開關取反
 }
 repaint();// 重新繪製介面
 }
 // 按鍵上下左右控制貪吃蛇的頭部方向
 if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
 if (dir.equals("L") == false) {
 dir = "R";// 如果蛇當前移動的方向不是向左時,則可以向右移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
 if (dir.equals("U") == false) {
 dir = "D";// 如果蛇當前移動的方向不是向上時,則可以向下移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
 if (dir.equals("R") == false) {
 dir = "L";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動
 }
 } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
 if (dir.equals("D") == false) {
 dir = "U";// 如果蛇當前移動的方向不是向右時,則可以向左移動
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
 }
 
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
 }
 
 // 定時器執行的操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 // 如果遊戲處於開始狀態,並且沒有結束,則蛇可以移動
 if (isStart == true && isOver == false) {
 // 右移:讓後一個移到前一個的位置即可
 for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
 snakeX[i] = snakeX[i - 1];
 snakeY[i] = snakeY[i - 1];
 }
 // 貪吃蛇頭部按照按鍵控制的方向移動
 if (dir.equals("R")) {
 snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇頭向右移動一個單位:25為一個單位
 if (snakeX[0] >= 850) {
  // snakeX[0] = 50;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的左邊出來
  isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("D")) {// 蛇頭向下移動一個單位
 snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
 if (snakeY[0] >= 725) {
  // snakeY[0] = 100;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的上邊出來
  isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("L")) {// 蛇頭向左移動一個單位
 snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
 if (snakeX[0] <= 25) {
  // snakeX[0] = 850;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的右邊出來
  isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗
 }
 } else if (dir.equals("U")) {// 蛇頭向上移動一個單位
 snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
 if (snakeY[0] <= 75) {
  // snakeY[0] = 725;//如果蛇頭超出有邊界則貪吃蛇從牆的下邊出來
  isOver = true;// 貪吃蛇撞牆,遊戲失敗
 }
 }
 // 如果蛇頭到達食物位置,則把食物吃掉
 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
 len++; // 蛇的長度加一
 score += 10;// 分數加10
 // 更新食物座標
 foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
 foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
 }
 // 迴圈判斷蛇頭是否撞到蛇身
 for (int i = 1; i < len; i++) {
 if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
  isOver = true;// 如果蛇頭撞到蛇身則遊戲結束
 }
 }
 //repaint();
 repaint(25,745);// 不斷的更新遊戲區域頁面,實現動畫效果
 timer.start();//啟動計時器
 }
 }
 
}

遊戲用到的圖片如下(蛇身、向下的蛇頭、食物、logo、向左的蛇頭、向右的蛇頭、向上的蛇頭):

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