python實現掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2020-03-04
本文為大家分享了python實現掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
本文例項借鑑mvc模式,核心資料為model,維護1個矩陣,0表無雷,1表雷,-1表已經檢測過。
本例使用python的tkinter做gui,由於沒考慮可用性問題,因此UI比較難看,pygame更有趣更強大更好看,做這些小遊戲更合適,感興趣的讀者可以嘗試一下!
具體的功能程式碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * ''' 想要學習Python? ''' class Model: """ 核心資料類,維護一個矩陣 """ def __init__(self,row,col): self.width=col self.height=row self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)] def setItemValue(self,r,c,value): """ 設定某個位置的值為value """ self.items[r][c]=value; def checkValue(self,value): """ 檢測某個位置的值是否為value """ if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value: self.items[r][c]=-1 #已經檢測過 return True else: return False def countValue(self,value): """ 統計某個位置周圍8個位置中,值為value的個數 """ count=0 if r-1>=0 and c-1>=0: if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1 if r-1>=0 and c>=0: if self.items[r-1][c]==1:count+=1 if r-1>=0 and c+1<=self.width-1: if self.items[r-1][c+1]==1:count+=1 if c-1>=0: if self.items[r][c-1]==1:count+=1 if c+1<=self.width-1 : if self.items[r][c+1]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 and c-1>=0: if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 : if self.items[r+1][c]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 and c+1<=self.width-1: if self.items[r+1][c+1]==1:count+=1 return count class Mines(Frame): def __init__(self,m,master=None): Frame.__init__(self,master) self.model=m self.initmine() self.grid() self.createWidgets() def createWidgets(self): #top=self.winfo_toplevel() #top.rowconfigure(self.model.height*2,weight=1) #top.columnconfigure(self.model.width*2,weight=1) self.rowconfigure(self.model.height,weight=1) self.columnconfigure(self.model.width,weight=1) self.buttongroups=[[Button(self,height=1,width=2) for i in range(self.model.width)] for j in range(self.model.height)] for r in range(self.model.width): for c in range(self.model.height): self.buttongroups[r][c].grid(row=r,column=c) self.buttongroups[r][c].bind('<Button-1>',self.clickevent) self.buttongroups[r][c]['padx']=r self.buttongroups[r][c]['pady']=c def showall(self): for r in range(model.height): for c in range(model.width): self.showone(r,c) def showone(self,c): if model.checkValue(r,0): self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,1) else: self.buttongroups[r][c]['text']='Mines' def recureshow(self,c): if 0<=r<=self.model.height-1 and 0<=c<=self.model.width-1: if model.checkValue(r,0) and model.countValue(r,1)==0: self.buttongroups[r][c]['text']='' self.recureshow(r-1,c-1) self.recureshow(r-1,c) self.recureshow(r-1,c+1) self.recureshow(r,c-1) self.recureshow(r,c+1) self.recureshow(r+1,c-1) self.recureshow(r+1,c) self.recureshow(r+1,c+1) elif model.countValue(r,1)!=0: self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 點選事件 case 1:是雷,所有都顯示出來,遊戲結束 case 2:是周圍雷數為0的,遞迴觸發周圍8個button的點選事件 case 3:周圍雷數不為0的,顯示周圍雷數 """ r=int(str(event.widget['padx'])) c=int(str(event.widget['pady'])) if model.checkValue(r,1):#是雷 self.showall() else:#不是雷 self.recureshow(r,c) def initmine(self): """ 埋雷,每行埋height/width+2個暫定 """ r=random.randint(1,model.height/model.width+2) for r in range(model.height): for i in range(2): rancol=random.randint(0,model.width-1) model.setItemValue(r,rancol,1) def printf(self): """ 列印 """ for r in range(model.height): for c in range(model.width): print model.items[r][c],print '/n' def new(self): """ 重新開始遊戲 """ pass if __name__=='__main__': model=Model(10,10) root=Tk() #menu menu = Menu(root) root.config(menu=menu) filemenu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="File",menu=filemenu) filemenu.add_command(label="New",command=new) filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label="Exit",command=root.quit) #Mines m=Mines(model,root) #m.printf() root.mainloop()
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。