1. 程式人生 > 程式設計 >java實現掃雷遊戲

java實現掃雷遊戲

初學Java,寫了一個掃雷程式碼來鍛鍊一下自己的程式碼能力。

一、程式碼思路

程式碼思路很重要,如果事先就想好了程式碼思路,那麼寫這一個程式碼肯定是事半功倍,比在哪裡瞎打要強不知道多少。
經過思考,覺得可以建立一個二維陣列來記錄情況
未翻開的牌:(統一顯示 █ )
陣列的值 代表
-1 雷
0 旁邊沒有雷
1 旁邊有一個雷
以此類推

翻開的牌則:

if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");

二、程式碼主題部分

注意不要越界和不要重複開啟

public static void main(String[] args) {
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 int x,y;
 int a[][]=new int[10][20];
 produce(a);
 show(a);
 while(true){
  x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();
  if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界!!");continue;} //防止越界
  if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已開!!!");continue;} //防止開啟重複
  if(bomb(a,x,y)) break;
  draw(a,y);
  show(a);
  if(All(a)){ System.out.println("你避過了所有地雷!!!");break; }
 }
 }

三、函式部分

1.顯示函式

打一個方格

public static void show(int a[][]) {
 int lie = 0,x =0,y=0;
 System.out.print(" ┃1 ");
 for (short i = 2; i <= 20; i++){
 if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");
 else System.out.print("┃"+i);
 }
 System.out.println();
 System.out.print(" ");
 for (short i = 0; i <= 20; i++) { //輸出第一行

 if (i == 0) System.out.print("┏─");
 else if (i == 20) System.out.println("┓");
 else System.out.print("┳─");
 }
 for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {
 if (i % 2 == 0) {
  System.out.print(" ");
  for (short j = 0; j <= 20; j++) {
  if (j == 0) System.out.print("┣─");
  else if (j == 20) System.out.println("┫");
  else System.out.print("╋─");
  }
 }
 if (i % 2 == 1) {
  if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;
  for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {
  if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");
  else {
    if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");
    if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
    if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
    if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
    if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
    if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
    if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
    if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
    if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
    if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
    if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");
    y++;
    if(y>=20){
    x++;y =0;
    }
  }
  }
  System.out.println();
 }
 }
 System.out.print(" ");
 for (short k = 0; k <= 20; k++) { //輸出最後一行
 if (k == 0) System.out.print("┗─");
 else if (k == 20) System.out.println("┛");
 else System.out.print("┻─");
 }
}

2.設定基本資料的函式

標有 //雷 的是指雷的數量

public static void produce(int a[][]){
 int random[] = new int[25]; //雷
 Random random1 = new Random();
 for(short i =0;i<25;){ //雷
 short j = 0;
 int t = random1.nextInt()%200+1;
 if(t<0)t=-t;
 for(;j<25;j++){ //雷
 if(random[j]==t)break;
 }
 if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷
 }
 java.util.Arrays.sort(random);
 int x = 0;
 System.out.println();
 for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功
 for(int j = 0 ;j<20 ;j++){
 if(x == 25)break; //雷
 if((i*20)+j+1 == random[x])
 {a[i][j]=-1;x++;}
 }
 }
 //*************設定地雷周邊引數********************
 for(short i = 0;i<10;i++){
 for(short j = 0;j<20;j++){
 if(a[i][j]==0){
 int count=0;
 if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上
 if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上
 if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上
 if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左
 if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右
 if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下
 if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下
 if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下
 a[i][j]=count;
 }
 }
 }
}

3.翻牌函式

這個函式很簡單,卻也是精華所在,這個函式的作用就在點開一個牌,翻開一堆符合規則的牌。

public static void draw(int a[][],int x,int y){
 a[x-1][y-1]+=10;
 if(a[x-1][y-1]==10) {
 if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && a[x - 2][y - 2] < 10 && a[x - 2][y - 2] != -1) draw(a,x - 1,y - 1); //左上
 if (x - 1 > 0 && a[x - 2][y - 1] < 10 && a[x - 2][y - 1] != -1) draw(a,y); //上
 if (x - 1 > 0 && y - 1 < 19 && a[x - 2][y] < 10 && a[x - 2][y] != -1) draw(a,y + 1); //右上

 if (y - 1 > 0 && a[x - 1][y - 2] < 10 && a[x - 1][y - 2] != -1) draw(a,y - 1); //zuo
 if (y - 1 <= 18 && a[x - 1][y] < 10 && a[x - 1][y] != -1) draw(a,y + 1); //you

 if (x - 1 < 9 && y - 1 > 0 && a[x][y - 2] < 10 && a[x][y - 2] != -1) draw(a,x + 1,y - 1); //zuo xia
 if (x - 1 < 9 && a[x][y - 1] < 10 && a[x][y - 1] != -1) draw(a,y);//xia
 if (x - 1 < 9 && y - 1 < 19 && a[x][y] < 10 && a[x][y] != -1) draw(a,y + 1);//you xia
 }
}

4.踩雷爆炸部分

public static boolean bomb(int a[][],int y){

 if(a[x-1][y-1]==-1){
 for(int i =0;i<10;i++){
 for(int j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;
 }
 }
 show(a);
 System.out.println("踩雷了!!!");
 return true;}else return false;
}

5.判斷是否掃雷乾淨部分

public static boolean All(int a[][]){
 int i,j=0,t=0;
 for(i =0;i<10;i++){
 for(j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]<10) t++;
 if(t>25)break; //雷
 }
 }
 if(t==25)return true;else return false; //雷
}

以上就是全部內容了。

下面貼上一下效果圖和完整程式碼

java實現掃雷遊戲

完整程式碼:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class 掃雷 {
 public static void main(String[] args) {
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 int x,y;
 int a[][]=new int[10][20];
 produce(a);
 show(a);
 while(true){
 x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();
 if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界!!");continue;} //防止越界
 if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已開!!!");continue;} //防止開啟重複
 if(bomb(a,y)) break;
 draw(a,y);
 show(a);
 if(All(a)){ System.out.println("你避過了所有地雷!!!");break; }
 }
 }
 public static void show(int a[][]) {
 int lie = 0,y=0;
 System.out.print(" ┃1 ");
 for (short i = 2; i <= 20; i++){
 if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");
 else System.out.print("┃"+i);
 }
 System.out.println();
 System.out.print(" ");
 for (short i = 0; i <= 20; i++) { //輸出第一行

 if (i == 0) System.out.print("┏─");
 else if (i == 20) System.out.println("┓");
 else System.out.print("┳─");
 }
 for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {
 if (i % 2 == 0) {
 System.out.print(" ");
 for (short j = 0; j <= 20; j++) {
 if (j == 0) System.out.print("┣─");
 else if (j == 20) System.out.println("┫");
 else System.out.print("╋─");
 }
 }
 if (i % 2 == 1) {
 if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;
 for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {
 if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");
 else {
 if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");
 if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");
 if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");
 if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");
 if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");
 if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");
 if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");
 if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");
 if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");
 if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");
 if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");
 y++;
 if(y>=20){
  x++;y =0;
 }
 }
 }
 System.out.println();
 }
 }
 System.out.print(" ");
 for (short k = 0; k <= 20; k++) { //輸出最後一行
 if (k == 0) System.out.print("┗─");
 else if (k == 20) System.out.println("┛");
 else System.out.print("┻─");
 }
 }
 public static void produce(int a[][]){
 int random[] = new int[25]; //雷
 Random random1 = new Random();
 for(short i =0;i<25;){ //雷
 short j = 0;
 int t = random1.nextInt()%200+1;
 if(t<0)t=-t;
 for(;j<25;j++){ //雷
 if(random[j]==t)break;
 }
 if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷
 }
 java.util.Arrays.sort(random);
 int x = 0;
 System.out.println();
 for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功
 for(int j = 0 ;j<20 ;j++){
 if(x == 25)break; //雷
 if((i*20)+j+1 == random[x])
 {a[i][j]=-1;x++;}
 }
 }
 //*************設定地雷周邊引數********************
 for(short i = 0;i<10;i++){
 for(short j = 0;j<20;j++){
 if(a[i][j]==0){
 int count=0;
 if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上
 if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上
 if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上
 if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左
 if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右
 if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下
 if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下
 if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下
 a[i][j]=count;
 }
 }
 }
 }
 //*******************************翻牌****************************8
 public static void draw(int a[][],y + 1);//you xia
 }
 }
 //*******************************爆炸******************************
 public static boolean bomb(int a[][],int y){

 if(a[x-1][y-1]==-1){
 for(int i =0;i<10;i++){
 for(int j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;
 }
 }
 show(a);
 System.out.println("踩雷了!!!");
 return true;}else return false;
 }
 //*******************************全翻了********************
 public static boolean All(int a[][]){
 int i,t=0;
 for(i =0;i<10;i++){
 for(j = 0 ;j<20;j++){
 if(a[i][j]<10) t++;
 if(t>25)break; //雷
 }
 }
 if(t==25)return true;else return false; //雷
 }
}

更多精彩遊戲,請參考專題《java經典小遊戲》

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。