C語言三子棋小遊戲的實現程式碼
阿新 • • 發佈:2020-11-17
本文例項為大家分享了C語言三子棋小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
一.介紹:
運用C語言的陣列等相關知識:實現一個簡易的三子棋小遊戲:
三子棋小遊戲的大概內容為
此遊戲在設計時:總共設計了三個檔案:
game.h: 型別的宣告和函式的宣告
game.c:函式功能的具體實現
test.c: 測試檔案
二.具體實現:
(1).game.h模組:
程式碼實現如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //標頭檔案包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //宣告函式 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //列印棋盤的 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int col); //檢測遊戲輸贏 char CheckWin(char board[ROW][COL],int col);
(2).game.c模組
程式碼實現:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // //void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //列印資料 // printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); // //列印分割行 // if (i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //列印資料 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //列印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL],int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請輸入座標:>"); scanf("%d%d",&x,&y); //如果座標範圍合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該座標被佔用,請重新輸入\n"); } } else { printf("座標非法,請重輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL],int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row;//0-2 int y = rand() % col;//0-2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int IsFull(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1;//沒空格 } char CheckWin(char board[ROW][COL],int col) { int i = 0; //行是否有3個相等 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列的判斷 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷是否為平局 //判斷棋盤是否滿了? - 就是棋盤上是否有空格? if (IsFull(board,row,col) == 1) { return 'Q'; } //不是平局,遊戲繼續 return 'C'; }
(3).test.c模組
程式碼實現如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("******************************\n"); } void game() { char ret = 0; //設計一下三子棋遊戲 //儲存資料的 char board[ROW][COL] = {0};//陣列應該初始化為空格 InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盤 - 空格 //列印棋盤 DisplayBoard(board,COL); //分析以下發現: //在遊戲玩的過程中 //1. 玩家贏 - '*' //2. 電腦贏 - '#' //3. 平局了 - 'Q' //4. 繼續 - 'C' while (1) { PlayerMove(board,COL); //判斷輸贏 ret = CheckWin(board,COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board,COL); ComputerMove(board,COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board,COL); } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board,COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game();//三子棋遊戲 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } // } while (input); return 0; }
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