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C++實現掃雷小遊戲(控制檯版)

本文為大家分享了C++實現掃雷小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

程式功能:

提供三種模式:初級、中級、高階

操作模式:wsad控制游標移動,空格鍵開啟方塊

提供掃雷地圖的類

map.h

#ifndef MAP_H_
#define MAP_H_
 
#define MAX_LENGTH 32  //可以提供的地圖最大長度
#define MAX_WIDTH 18  //可以提供的地圖最大寬度
#define UP_EDGE 1   //上邊界
#define DOWN_EDGE _wid  //下邊界
#define LEFT_EDGE 1  //左邊界
#define RIGHT_EDGE _lng //右邊界
 
void gotoxy(int,int);  //移動游標的介面函式
 
struct Position{ 
 int x;
 int y;
};
 
struct Info{
 int n;   //用於標記雷、數字、空格的屬性
 bool flag;  //用於標記是否要開啟方塊
};
 
class Map{
private:
 int _lng,_wid;     //長和寬
 int _mines,_blanks;    //雷數、未開啟空格數目
 Position _pos = {1,1};   //游標位置
 Info data[MAX_WIDTH][MAX_LENGTH]; //包含地圖資訊的矩陣
public:
 void AcceptCond();   //選擇模式
 void InitMap();    //初始化地圖
 void SetMine();    //佈置地雷
 void SetNumber();   //計算數字
 void SetPosition();   //移動游標至指示區域
 void ResetPosition();  //重置初始座標
 void ShowMap();    //顯示地圖
 void ShowAll();    //顯示全部地圖,遊戲失敗時候呼叫
 void OpenBlock();   //開啟方塊,即將 flag 值設定為 true,在 ShowMap() 中將開啟方塊
 void FirstStep();   //預先處理遊戲,防止第一步就觸雷導致失敗,這是無意義的
 bool PlayGame();    //提供的遊戲操作介面
 bool Move(char);    //移動游標,同時改變 _pos 的值用於指代目前要訪問(開啟)的方塊
 bool IfLose();    //遊戲失敗,則返回真
 bool IfWin();    //遊戲成功,則返回真
};
 
#endif

實現思路:

1.接收遊戲模式引數,確定地圖規模

2.初始化地圖,值全部設定為 0,flag 全部設定為 false,表示未曾開啟

3.根據使用者操作,確定要開啟的第一個空格的,然後再開始佈雷,避免開局觸雷結束,這樣沒什麼意義。

4.佈雷採用生成隨機數的方法

5.根據地雷分佈計算其他空格所對應的數字

6.通過PlayGame() 介面進行遊戲操作

Map類的實現

#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <ctime> //提供時間函式
#include <conio.h> //提供getch()
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "map.h"
 
#define GOTO(pos) gotoxy(2 * (pos.x) - 1,(pos.y) - 1) //定義用於移動游標的 巨集
//由於一個方塊佔 2 個格子,所以 pos.x 每加 1,則游標要移動 2 格
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
void gotoxy(int x,int y) {  //移動游標的介面
 COORD pos = { short(x),short(y) };
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}
 
 
void Map::AcceptCond() {    //接收遊戲模式引數
 cout << "Choose Mode" << endl;
 cout << "1 : Beginner" << endl;
 cout << "2 : Intermediate" << endl;
 cout << "3 : Expert" << endl << "Mode: ";
 char mode;
 cin >> mode;
 while (('1' != mode) && ('2' != mode) && ('3' != mode)) {  //僅僅接受 1, 2, 3,其他字元跳過
  cout << "Wrong Mode,Enter number again\n Mode: ";
  cin >> mode;
 }
 switch (mode) {
  case '1' : _lng = 8; _wid = 8; _mines = 10; break;
  case '2' : _lng = 16; _wid = 16; _mines = 40; break;
  default: _lng = 30; _wid = 16; _mines = 99;
 }
 _blanks = _lng * _wid - _mines;  //計算空格數,用於判斷是否贏,_blanks = 0 時判定贏
}
 
 
void Map::InitMap() {  //初始化地圖,顯示的地圖下標從 1 - wid,1 - _lng,邊界外面還有空格,用於計算空格對應數字的,邊界相當於0
 for (int i = 0; i < _wid + 2; i++) {
  for (int j = 0; j < _lng + 2; j++) {
   data[i][j].n = 0;
   data[i][j].flag = false;
  }
 }
}
 
 
void Map::SetMine() {
 int i,j;
 int m = _mines;
 srand(time(NULL));
 while (m)
 {
  i = rand() % _wid + 1;
  j = rand() % _lng + 1;
  if ((-1 != data[i][j].n) && (j != _pos.x && i != _pos.y)) { //後面的條件用於避免使用者第一個開啟的空格處佈置地雷
   data[i][j].n = -1;
   m--;
  }
 }
}
 
 
void Map::SetNumber() {
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  for (int j = 1; j <= _lng; j++) { //依次檢查周圍的 8 個空格的雷數
   if (-1 == data[i][j].n) continue;
   if (-1 == data[i-1][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][j-1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i-1][j].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][j].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i-1][j+1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i][j+1].n) data[i][j].n++;
   if (-1 == data[i+1][j+1].n) data[i][j].n++;
  }
 }
}
 
 
void Map::SetPosition() {
 GOTO(_pos);
}
 
 
void Map::ResetPosition() {
 _pos.x = _pos.y = 1;
}
 
 
void Map::ShowMap() {
 system("cls");   //清屏
 system("color 03");  //調整控制檯顯示顏色
 SetConsoleOutputCP(437); //使方塊能夠正常顯示
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  cout << '|';  //左邊界
  for (int j = 1; j <= _lng; j++) {
   if (data[i][j].flag) {
    switch (data[i][j].n) {
     case 0 : cout << " "; break; //由於方塊佔兩個格子,因此其他的輸出,如空格、數字等也要佔2個格子,對齊
     default: cout << data[i][j].n << ' ';
    }
   }
   else printf("%c",219);
  }
  cout << '|' << endl; //右邊界
 }
 gotoxy(0,_wid+2); //在地圖下方輸出座標資訊和空格數
 printf("Position : (%d,%d)\n Blanks : %d",_pos.x,_pos.y,_blanks);
 GOTO(_pos); //歸位到原先地圖座標對應的位置
}
 
 
void Map::ShowAll() { //類似上面的ShowMap(),但在遊戲失敗時呼叫
 system("cls");
 system("color 03");
 SetConsoleOutputCP(437);
 for (int i = 1; i <= _wid; i++) {
  cout << '|';
  for (int j = 1; j <= _lng; j++) {
   switch (data[i][j].n) {
    case 0 : printf("%c",219); break;
    case -1: 
     if (i == _pos.y && j == _pos.x)
      cout << "X ";
     else
      cout << "* ";
     break;
    default: cout << data[i][j].n << ' ';
   }
  }
  cout << '|' << endl;
 }
}
 
#define SOLVE_IT(t) {stack[++top] = (t); data[(t).y][(t).x].flag = true; _blanks--;}
#define FALSE_FLAG(t) !data[(t).y][(t).x].flag
 
void Map::OpenBlock() {      //用棧來將連著的空格區域遍歷一遍,並將其 flag 值置為 true
 if (data[_pos.y][_pos.x].flag) return; //如果已經開啟過就不需要再次開啟,否則 _blanks--; 會多次執行,無法判斷贏
 Position stack[_lng * _wid << 1];
 Position t;
 int top = 0;
 
 stack[top] = _pos;
 data[_pos.y][_pos.x].flag = true;
 _blanks--;
 while (top != -1) {
  t = stack[top--];
  if (0 == data[t.y][t.x].n) { //如果該位置為 0 ,那麼它周圍的格子都要開啟
   t.y--; //判斷上方三個格子
   if (t.y >= UP_EDGE) { //如果上方三個格子 y 不越界
    if (FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
    t.x--;
    if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
    t.x += 2;
    if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
    t.x--;
   }
    
   t.y++; t.x--;//判斷左右兩個格子,此時 t.y 復原
   if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
   t.x += 2;
   if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
 
   t.y++; //下方三個格子,此時 t.x 是最右邊的格子
   if (t.y <= DOWN_EDGE) { //如果下方三個格子 y 不越界,與上面判斷基本相同
    if (t.x <= RIGHT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
    t.x--;
    if (FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
    t.x--;
    if (t.x >= LEFT_EDGE && FALSE_FLAG(t)) SOLVE_IT(t)
   }
  }
 }
}
 
 
void Map::FirstStep() { //函式結束後將改變 _pos,就是我們用的預先處理函式,防止第一步就觸雷的
 char op;
 do {
  op = getch();
  while ((op != 'a') && (op != 's') && (op != 'd') && (op != 'w') && (op !=' '))
   op = getch();
 } while (Move(op));
}
 
 
bool Map::Move(char op) {
 switch (op) { //通過不同的操作,改變座標,然後再通過 GOTO巨集 移動到該位置上
  case ' ':
   return false;
  case 'w':
   if (UP_EDGE != _pos.y) _pos.y--;
   break;
  case 'a':
   if (LEFT_EDGE != _pos.x) _pos.x--;
   break;
  case 's':
   if (DOWN_EDGE != _pos.y) _pos.y++;
   break;
  default:
   if (RIGHT_EDGE != _pos.x) _pos.x++;
 }
 gotoxy(0,_wid + 2);
 printf("Position : (%d,_blanks);
 GOTO(_pos);
 return true;
}
 
 
bool Map::IfLose() {
 return -1 == data[_pos.y][_pos.x].n;
}
 
 
bool Map::IfWin() {
 return 0 == _blanks;
}
 
 
bool Map::PlayGame() {
 char op;
 float start,end;
 while (!IfWin()) {
  do {
   op = getch();
   while ((op != 'a') && (op != 's') && (op != 'd') && (op != 'w') && (op !=' '))
    op = getch();
  } while (Move(op));
 
  if (IfLose()) { //觸雷
   ShowAll(); gotoxy (0,_wid + 3);
   return false;
  }
  else {
   OpenBlock();   //開啟方塊,實質上時將 flag 的值置為 true,接著 ShowMap()將可以顯示該方塊資訊
   ShowMap();
   GOTO(_pos);
  }
 }
 gotoxy(0,_wid + 3);
 return true;
}

主程式

mineweeper.cpp

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include "map.h"
 
using namespace std;
 
int main() {
 Map game;
 float start,end;
 char ch;
 while (1) {
  game.AcceptCond();  //選擇模式
  game.InitMap();  //初始化
  game.ShowMap();  //顯示地圖。 注:此時地圖未生成完畢
  game.FirstStep();  //預處理,防止第一步就觸雷結束
  game.SetMine();  //設定地雷
  game.SetNumber();  //根據地雷分佈計算數字
  game.OpenBlock();  //開啟開局預先想要開啟的第一個空
  start = clock();
  game.ShowMap();
  if (game.PlayGame()) { //根據PlayGame()介面的返回值判定輸贏
   cout << endl << "~ Congratulation ~\n ~ You Win ~" << endl;
  }
  else {
   cout << endl << "BOOM!!! ~ Game Over ~\n" << endl;
  }
  end = clock();
  printf("\nTime : %.2f\n",(end - start) / CLK_TCK); //輸出遊戲所用時間
  cout << endl << "Please enter 'q' to quit,or any other keys to continue" << endl;
  game.SetPosition(); //用於觸雷失敗時,將游標返回到觸雷的位置,提示哪一步失敗,同時觸碰的雷也將顯示為 ‘X'
  ch = getch();
  if ('q' == ch) { // q 用於退出遊戲
   system("cls");
   cout << "~ Bye ~" << endl;
   break;
  }
  else {
   game.ResetPosition();
   system("cls");
  }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

遊戲截圖

C++實現掃雷小遊戲(控制檯版)

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