C語言簡單實現掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-09-23
本文例項為大家分享了C語言簡單實現掃雷小遊戲 的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
遊戲規則:
以9*9棋盤為例,棋盤上隨機分佈著10個地雷,玩家在棋盤上進行點選,如果被點選的格子是地雷,則玩家被炸“死”,遊戲結束;如果被點選的格子上沒有地雷,與被點選的格子相鄰的格子(被點選格子的上下左右還有斜向,共八個格子)有地雷,則在被點選的格子上顯示這些地雷的總數,如果與被點選的格子相鄰的八個格子都沒有地雷,則棋盤自動展開,直到與展開的格子相鄰的格子有地雷才停止。此時最後被展開的格子顯示其相鄰格子共有的地雷數。
程式碼採用模組化思想:
game.h 模組:
存放 標頭檔案和函式宣告
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define EASY_COUNT 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //列印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int col);
game.c 模組:
遊戲執行時 函式之間的呼叫
#include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("**** 1. play ***\n"); printf("**** 0. exit ***\n"); printf("**********************\n"); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int col) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------------\n"); //列號的列印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ",i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //每一行最前面的行號 printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS],int col) { //1. 隨機找座標佈置雷 //佈置多少個雷 - 10 int count = EASY_COUNT; while (count) { //佈置成功一個雷,count-- //1. 生產隨機的座標 int x = rand()%row+1;//1-9 int y = rand()%col+1;//1-9 //2. 佈置 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } // //掃雷遊戲是怎麼結束的? //1. 炸死了 //2. 正常排查了所有不是雷的位置 // void FindMine(char mine[ROWS][COLS],int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的座標:>"); scanf("%d%d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判斷x,y座標處是否是雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else { //如果x,y座標不是雷,就統計周圍有幾個雷 int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf("座標非法\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine,col); } } void game() { //真正掃雷的過程 //建立2個數組 //存放佈置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0' //存放排查出來的雷的資訊 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*' InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,'*'); DisplayBoard(show,COL); //佈置好的雷的資訊不應該輕易列印 //DisplayBoard(mine,COL); //1. 佈置雷 SetMine(mine,COL); DisplayBoard(mine,COL); //2. 掃雷 FindMine(mine,show,COL); }
test.c 模組:
程式的入口,寫main函式,用來呼叫本次遊戲執行所需的函式
#include "game.h" int main() { int input = 0; //time_t -- 整形 srand((unsigned int)time(NULL));//設定隨機數的生成起點的 do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game();//掃雷遊戲 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤!\n"); break; } // } while (input); return 0; }
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