C語言實現掃雷小遊戲(適合初學者)
阿新 • • 發佈:2020-04-01
掃雷小遊戲作為初學c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函式的定義,函式的宣告,迴圈語句,陣列思想等等知識,對於程式碼理解和設計程式碼思路有很大的幫助,本文就詳細介紹了程式碼的各個步驟和執行結果。希望給到和我一樣的小白一點幫助。
//game.h標頭檔案 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定義了介面的長寬,可以直更改ROW,COL的值,避免了程式中數字重複出現 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASYCOUNT 10//定義了雷的個數,即遊戲難度,也可以運用再測試時,比如在通關介面時,直接可以得到結果。 //初始化掃雷棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int col); //game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char set)//該函式的作用是為陣列初始化,設計展示的介面 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set//set可以更改為各種字元,隨你喜歡; } } } void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int col)//列印陣列函式 { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i <=row; i++) { printf("%-2d",i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c",board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col)//佈置雷的函式 { int count = EASYCOUNT//難度,可以在標頭檔案中更改; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y]=='0') { mine[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//返回值,即在玩家輸入座標時,判斷該座標有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x+1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win-row*col-EASYCOUNT) { printf("請輸入要排查的座標:>"); scanf("%d%d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很不幸,你被炸死了\n"); DispalyBoard(mine,row,col); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DispalyBoard(show,col); win++; } if (win == row*col - EASYCOUNT) { printf("恭喜你通關了!!!\n"); DispalyBoard(mine,col); } } else { printf("注意輸入範圍,請重新輸入:>\n"); } } } //paly.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()//選單功能 { printf("********************\n"); printf("**** 1.paly ****\n"); printf("********************\n"); printf("**** 0.out ****\n"); } void game() { //雷的資訊儲存 //1.佈置好的雷的資訊: char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的資訊: char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化: InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,'*'); //列印棋盤: //DispalyBoard(mine,ROW,COL); //DispalyBoard(show,COL); //佈置雷: SetMine(mine,COL); //列印佈置好的雷 //DispalyBoard(mine,COL); DispalyBoard(show,COL); //排查雷 FindMine(mine,show,COL); } void test() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請根據選單選擇:>\n"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲:>\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
選單介面:
執行時的掃雷介面(參考座標為玩家提供方便):
假如踩雷,遊戲失敗介面:
排雷完畢遊戲通關的介面:
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