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C語言實現掃雷小遊戲(適合初學者)

掃雷小遊戲作為初學c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函式的定義,函式的宣告,迴圈語句,陣列思想等等知識,對於程式碼理解和設計程式碼思路有很大的幫助,本文就詳細介紹了程式碼的各個步驟和執行結果。希望給到和我一樣的小白一點幫助。

C語言實現掃雷小遊戲(適合初學者)

//game.h標頭檔案
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定義了介面的長寬,可以直更改ROW,COL的值,避免了程式中數字重複出現
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定義了雷的個數,即遊戲難度,也可以運用再測試時,比如在通關介面時,直接可以得到結果。
//初始化掃雷棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],char set)//該函式的作用是為陣列初始化,設計展示的介面
{ 
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set//set可以更改為各種字元,隨你喜歡;
 }
 }
} 
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int col)//列印陣列函式
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i <=row; i++)
 {
 printf("%-2d",i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d",i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%2c",board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int col)//佈置雷的函式
{
 int count = EASYCOUNT//難度,可以在標頭檔案中更改;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1; 
 if (mine[x][y]=='0')
 {
 mine[x][y] = '1' ;
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//返回值,即在玩家輸入座標時,判斷該座標有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數
{
 
 return (mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x+1][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win-row*col-EASYCOUNT)
 {
 printf("請輸入要排查的座標:>");
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很不幸,你被炸死了\n");
 DispalyBoard(mine,row,col);
 break;
 }
 else
 {
 int count = GetMineCount(mine,x,y);
 show[x][y] = count + '0';
 DispalyBoard(show,col);
 win++;
 }
 if (win == row*col - EASYCOUNT)
 {
 printf("恭喜你通關了!!!\n");
 DispalyBoard(mine,col);
 }
 }
 else
 {
 printf("注意輸入範圍,請重新輸入:>\n");
 }
 }
}
//paly.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//選單功能
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.paly ****\n");
 printf("********************\n");
 printf("**** 0.out ****\n");
}
void game()
{
 //雷的資訊儲存
 //1.佈置好的雷的資訊:
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 //2.排查出的雷的資訊:
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //初始化:
 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
 InitBoard(show,'*');
 //列印棋盤:
 //DispalyBoard(mine,ROW,COL);
 //DispalyBoard(show,COL);
 //佈置雷:
 SetMine(mine,COL);
 //列印佈置好的雷
 //DispalyBoard(mine,COL);
 DispalyBoard(show,COL);
 //排查雷
 FindMine(mine,show,COL);
}
void test()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請根據選單選擇:>\n");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出遊戲:>\n");
 break;
 default: 
 printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n");
 break;
 }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 return 0;
}

選單介面:

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執行時的掃雷介面(參考座標為玩家提供方便):

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假如踩雷,遊戲失敗介面:

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排雷完畢遊戲通關的介面:

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