C/C++實現掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2021-02-08
技術標籤:c++
C/C++實現掃雷
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對於掃雷小遊戲來說,相信很多C/C++的初學者都希望能會這一款遊戲
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本人是用C++寫的,如果想用C語言寫的小夥伴對應修改即可
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我們先梳理思路
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1.初始化棋盤,這裡需要兩個棋盤,玩過掃雷遊戲的玩家應該知道,給你的介面是*****這樣的,需要你自己去掃點,但對於設計這款遊戲的人來說,是已經隨機佈置了多少個雷的。
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2.所以先初始化設計者棋盤 和 玩家棋盤
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設計者棋盤
如下: -
玩家棋盤
如下:
***初始化棋盤***
void Myboard::InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret; // 初始化放* 0
}
}
}
注意紅框外面的是行列座標
- 3.看到設計者棋盤跟玩家棋盤,我們應該知曉 棋盤是10*10的格子。外面還有行列座標,所以我們的行和列應該設定為ROWS:11,COLS:11。
***列印棋盤***
void Myboard::DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
cout << i << " ";
for (j = 1; j < col; j++)
{
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << 10 << " ";
for (i = 1; i < row; i++)
{
cout << board[10][i] << " ";
}
cout << endl;
}
- 4.初始化之後設計者棋盤佈雷,1表示雷。
***隨機在設計者棋盤上佈置雷,這裡我佈雷的10個雷***
void Myboard::Set_mine(char board[ROWS][COLS])
{
int x = 0, y = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); //隨機數種子
int count = Count;
while (count)
{
x = rand() % 10 + 1; // 產生1-10的隨機數填入棋盤中
y = rand() % 10 + 1;
if (board[x][y] =='0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
- 5.掃雷的時候第一次一般不會被炸死,所以這裡應該設定第一次不被炸死的情況
void Myboard::First_safe()
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0; // 顯示周圍雷的個數
int set = 1;
cout << "請輸入座標掃雷" << endl;
while (1)
{
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)
{
if (menu[x][y] == '1') // 第一次被雷炸死
{
menu[x][y] = '0';
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0'; //展示給玩家看的,ch為多少,就代表這個點周圍有多少雷
open_mine(x, y); // 周圍座標,,那個座標沒有雷就展開那個座標的周圍
while (set)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
// 因為第一次被雷炸死了,所以就要重新隨機設定沒有雷的地方為雷
if (menu[x][y] == '0')
{
menu[x][y] = '1';
set--;
break;
}
}break; // 跳出函式
}
if (menu[x][y] == '0')
{
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0';
open_mine(x, y);
break;
}
}
else
{
cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl;
}
}
}
- 6.如果掃的座標點的周圍的八個點沒有雷,就統計雷的個數,判斷玩家是否勝利的條件
int Myboard::count_mine(int x, int y)
{
int count = 0;
if (menu[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x - 1][y] == '1')
count++;
if (menu[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (menu[x][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x][y + 1] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
- 7.如果掃雷周圍的八個點沒有雷,那麼繼續檢測這八個點的周圍是否有雷,使用遞迴
void Myboard::open_mine(int x,int y)
{
if (menu[x - 1][y - 1] == '0')
show[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';
if (menu[x - 1][y] == '0')
show[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';
if (menu[x - 1][y + 1] == '0')
show[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';
if (menu[x][y - 1] == '0')
show[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';
if (menu[x][y + 1] == '0')
show[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';
if (menu[x + 1][y - 1] == '0')
show[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';
if (menu[x + 1][y] == '0')
show[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';
if (menu[x + 1][y + 1] == '0')
show[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';
}
- 8.最後進行掃雷
int Myboard::Sao_mine()
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
cout << "請輸入座標掃雷\n";
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)
{
if (menu[x][y] == '0')
{
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0';
open_mine(x, y); // 周圍座標,,那個座標沒有雷就展開那個座標的周圍
if (Count_show_mine() == Count)
{
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
cout << "玩家贏" << endl;
return 0;
}
}
else if(menu[x][y]=='1')
{
return 1;
}
}
return 0;
}
- 8.勝利判斷條件,如果最後剩餘的*等於設定的雷數,則玩家勝利
int Myboard::Count_show_mine()
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < ROWS; i++)
{
for (j = 1; j < COLS; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//標頭檔案展示
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define Count 10 // 雷個數
class Myboard
{
public:
char menu[ROWS][COLS]; // 設計者棋盤
char show[ROWS][COLS]; // 玩家棋盤
// 1.初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
// 2.列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 3.雷個數
void Set_mine(char board[ROWS][COLS]);
// 4.統計座標周圍雷個數
int count_mine(int x, int y);
// 5.避免第一次被炸死
void First_safe();
// 6.如果周圍的八個座標都沒有雷,則繼續展開 可以使用遞迴
void open_mine(int x, int y);
// 7.掃雷
int Sao_mine();
// 8.判斷未知區域剩餘個數
int Count_show_mine();
};
// 主函式展示
#include"game.h"
void menu()
{
cout << "***********************" << endl;
cout << "****** 1.play *****" << endl;
cout << "****** 0.exit *****" << endl;
cout << "***********************" << endl;
}
void Game()
{
Myboard game;
// 1.初始化玩家棋盤和設計者棋盤
game.InitBoard(game.menu, ROWS, COLS, '0');
game.InitBoard(game.show, ROWS, COLS, '*');
// 2.給設計者棋盤佈雷
game.Set_mine(game.menu);
// 3.列印設計者棋盤
game.DisplayBoard(game.menu, ROWS, COLS);
cout << endl;
// 4.列印玩家棋盤
game.DisplayBoard(game.show, ROWS, COLS);
// 5.避免第一次被炸死
game.First_safe();
cout << endl;
// 6.一步就贏的情況
if (game.Count_show_mine() == Count)
{
game.DisplayBoard(game.menu, ROWS, COLS);
cout << "玩家贏" << endl;
}game.DisplayBoard(game.show, ROWS, COLS);
while (1)
{
int count = game.Sao_mine();
if (game.Count_show_mine() == Count)
{
game.DisplayBoard(game.menu, ROWS, COLS); //列印設計者棋盤
cout << "玩家贏" << endl;
break;
}
if (count)
{
cout << "很不幸,你被雷炸死了!" << endl;
game.DisplayBoard(game.menu, ROWS, COLS); //列印設計者棋盤
break;
}game.DisplayBoard(game.show, ROWS, COLS);
}
//game.Set_menu(game.show);
//game.DisplayBoard(game.show, ROWS, COLS);
}
int main()
{
int input;
do
{
menu();
cout << "請選擇: 1.開始遊戲 0.退出遊戲" << endl;
cin >> input;
switch (input)
{
case 1:Game(); break;
case 0:cout << "退出遊戲!"<<endl; exit(0); break;
default:
cout << "選擇錯誤,請重新選擇" << endl;
break;
}
} while (1);
}
// 下面是功能函式展示 功能函式+主函式+標頭檔案即可開始遊戲
#include"game.h"
//初始化棋盤
void Myboard::InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret; // 初始化放* 0
}
}
}
// 列印棋盤
void Myboard::DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
cout << i << " ";
for (j = 1; j < col; j++)
{
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << 10 << " ";
for (i = 1; i < row; i++)
{
cout << board[10][i] << " ";
}
cout << endl;
}
//設定雷個數
void Myboard::Set_mine(char board[ROWS][COLS])
{
int x = 0, y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
int count = Count;
while (count)
{
x = rand() % 10 + 1; // 產生1-10的隨機數填入棋盤中
y = rand() % 10 + 1;
if (board[x][y] =='0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
// 統計當前座標周圍雷的個數
int Myboard::count_mine(int x, int y)
{
int count = 0;
if (menu[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x - 1][y] == '1')
count++;
if (menu[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (menu[x][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x][y + 1] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y] == '1')
count++;
if (menu[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
// 避免第一次被炸死
void Myboard::First_safe()
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0; // 顯示周圍雷的個數
int set = 1;
cout << "請輸入座標掃雷" << endl;
while (1)
{
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)
{
if (menu[x][y] == '1') // 第一次被雷炸死
{
menu[x][y] = '0';
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0';
open_mine(x, y); // 周圍座標,,那個座標沒有雷就展開那個座標的周圍
while (set)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
// 因為第一次被雷炸死了,所以就要重新隨機設定沒有雷的地方為雷
if (menu[x][y] == '0')
{
menu[x][y] = '1';
set--;
break;
}
}break; // 跳出函式
}
if (menu[x][y] == '0')
{
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0';
open_mine(x, y);
break;
}
}
else
{
cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl;
}
}
}
// 如果周圍的八個座標都沒有雷,則繼續展開 可以使用遞迴
void Myboard::open_mine(int x,int y)
{
if (menu[x - 1][y - 1] == '0')
show[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';
if (menu[x - 1][y] == '0')
show[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';
if (menu[x - 1][y + 1] == '0')
show[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';
if (menu[x][y - 1] == '0')
show[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';
if (menu[x][y + 1] == '0')
show[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';
if (menu[x + 1][y - 1] == '0')
show[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';
if (menu[x + 1][y] == '0')
show[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';
if (menu[x + 1][y + 1] == '0')
show[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';
}
// 掃雷
int Myboard::Sao_mine()
{
int x = 0;
int y = 0;
char ch = 0;
cout << "請輸入座標掃雷\n";
cin >> x >> y;
if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)
{
if (menu[x][y] == '0')
{
ch = count_mine(x, y);
show[x][y] = ch + '0';
open_mine(x, y); // 周圍座標,,那個座標沒有雷就展開那個座標的周圍
if (Count_show_mine() == Count)
{
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
cout << "玩家贏" << endl;
return 0;
}
}
else if(menu[x][y]=='1')
{
return 1;
}
}
else
{
cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl;
}
return 0;
}
// 判斷剩餘個數
int Myboard::Count_show_mine()
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < ROWS; i++)
{
for (j = 1; j < COLS; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}