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【劍指offer中等部分17】撲克牌順子(java)

技術標籤:劍指offer資料結構演算法

題目描述

LL今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王(一副牌原本是54張_)…他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!!“紅心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是順子…LL不高興了,他想了想,決定大\小 王可以看成任何數字,並且A看作1,J為11,Q為12,K為13。上面的5張牌就可以變成“1,2,3,4,5”(大小王分別看作2和4),“So Lucky!”。LL決定去買體育彩票啦。 現在,要求你使用這幅牌模擬上面的過程,然後告訴我們LL的運氣如何, 如果牌能組成順子就輸出true,否則就輸出false。為了方便起見,你可以認為大小王是0。

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分析

是否為順子,我們只需要將numbers陣列排序後,比較相鄰兩個數相差多少,由於順子是相差1,如3,4或者7,8,所以我們設一個差值difference = 數字2 - 數字1 -1,若差值difference=0,表示兩個數相鄰,“區域性順子”。若difference=1,則表示可以用一張大小王彌補,統計後面一個數與前面一個數的差值,並且統計大小王的個數。最後比較大小王個數是否大於等於差值,若滿足表示大小王可以彌補差值,也就是可以替換成對應數,使整個陣列成為順子。

實現程式碼如下:

import java.util.Arrays;
public class Solution {
    public
boolean isContinuous(int [] numbers) { if( numbers == null || numbers.length == 0 ){ return false; } int count = 0; //抽到的牌中大小王的個數 int different = 0; //差值,若是緊鄰的兩個數,差值就是0,因為滿足順子條件 Arrays.sort(numbers); for(int i = 0 ; i < numbers.length - 1 ; i++)
{ //抽到的是大小王 if(numbers[i] == 0){ count++; continue; } if(numbers[i] != numbers[i+1]){ different += numbers[i+1] - numbers[i] - 1; //計算差值總和,即是不是順子,順子差值就為0,無需大小王補上 }else{ return false; } } //差值若過大,連大小王都不能彌補,那就不能組成順子 if(count >= different){ return true; } return false; } }

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