js 浮點數陷阱
眾所周知,JavaScript 浮點數運算時經常遇到會0.000000001
和0.999999999
這樣奇怪的結果,如0.1+0.2=0.30000000000000004
、1-0.9=0.09999999999999998
,很多人知道這是浮點數誤差問題,但具體就說不清楚了。本文幫你理清這背後的原理以及解決方案,還會向你解釋JS中的大數危機和四則運算中會遇到的坑。
浮點數的儲存
首先要搞清楚 JavaScript 如何儲存小數。和其它語言如 Java 和 Python 不同,JavaScript 中所有數字包括整數和小數都只有一種型別 —Number
。它的實現遵循IEEE 754標準,使用 64 位固定長度來表示,也就是標準的 double 雙精度浮點數(相關的還有float 32位單精度)。計算機組成原理中有過詳細介紹,如果你不記得也沒關係。
這樣的儲存結構優點是可以歸一化處理整數和小數,節省儲存空間。
64位位元又可分為三個部分:
- 符號位S:第 1 位是正負數符號位(sign),0代表正數,1代表負數
- 指數位E:中間的 11 位儲存指數(exponent),用來表示次方數
- 尾數位M:最後的 52 位是尾數(mantissa),超出的部分自動進一舍零
實際數字就可以用以下公式來計算:
$ V = (-1)^{S}\times M \times 2^{E} $
注意以上的公式遵循科學計數法的規範,在十進位制是為0<M<10,到二進行就是0<M<2。也就是說整數部分只能是1,所以可以被捨去,只保留後面的小數部分。如 4.5 轉換成二進位制就是 100.1,科學計數法表示是 1.001*2^2,捨去1後M = 001
E = 1025
,尾數M為 001。
最終的公式變成:
$ V = (-1)^{S}\times (M+1) \times 2^{E-1023} $
所以4.5
最終表示為(M=001、E=1025):
下面再以0.1
例解釋浮點誤差的原因,0.1
轉成二進位制表示為0.0001100110011001100
(1100迴圈),1.100110011001100x2^-4
,所以E=-4+1023=1019
;M 捨去首位的1,得到100110011...
。最終就是:
轉化成十進位制後為0.100000000000000005551115123126
為什麼0.1+0.2=0.30000000000000004
?
計算步驟為:
// 0.1 和 0.2 都轉化成二進位制後再進行運算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
// 轉成十進位制正好是 0.30000000000000004
為什麼x=0.1
能得到0.1
?
恭喜你到了看山不是山的境界。因為 mantissa 固定長度是 52 位,再加上省略的一位,最多可以表示的數是2^53=9007199254740992
,對應科學計數尾數是9.007199254740992
,這也是 JS 最多能表示的精度。它的長度是 16,所以可以使用toPrecision(16)
來做精度運算,超過的精度會自動做湊整處理。於是就有:
0.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零後正好為 0.1
// 但你看到的 `0.1` 實際上並不是 `0.1`。不信你可用更高的精度試試:
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551
大數危機
可能你已經隱約感覺到了,如果整數大於 9007199254740992 會出現什麼情況呢?
由於 E 最大值是 1023,所以最大可以表示的整數是2^1024 - 1
,這就是能表示的最大整數。但你並不能這樣計算這個數字,因為從2^1024
開始就變成了Infinity
> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307
> Math.pow(2, 1024)
Infinity
那麼對於(2^53, 2^63)
之間的數會出現什麼情況呢?
(2^53, 2^54)
之間的數會兩個選一個,只能精確表示偶數(2^54, 2^55)
之間的數會四個選一個,只能精確表示4個倍數- ... 依次跳過更多2的倍數
下面這張圖能很好的表示 JavaScript 中浮點數和實數(Real Number)之間的對應關係。我們常用的(-2^53, 2^53)
只是最中間非常小的一部分,越往兩邊越稀疏越不精確。
在淘寶早期的訂單系統中把訂單號當作數字處理,後來隨意訂單號暴增,已經超過了9007199254740992
,最終的解法是把訂單號改成字串處理。
要想解決大數的問題你可以引用第三方庫bignumber.js,原理是把所有數字當作字串,重新實現了計算邏輯,缺點是效能比原生的差很多。所以原生支援大數就很有必要了,現在 TC39 已經有一個 Stage 3 的提案proposal bigint,大數問題有問徹底解決。
toPrecision
vstoFixed
資料處理時,這兩個函式很容易混淆。它們的共同點是把數字轉成字串供展示使用。注意在計算的中間過程不要使用,只用於最終結果。
不同點就需要注意一下:
toPrecision
是處理精度,精度是從左至右第一個不為0的數開始數起。toFixed
是小數點後指定位數取整,從小數點開始數起。
兩者都能對多餘數字做湊整處理,也有些人用toFixed
來做四捨五入,但一定要知道它是有 Bug 的。
如:1.005.toFixed(2)
返回的是1.00
而不是1.01
。
原因:1.005
實際對應的數字是1.00499999999999989
,在四捨五入時全部被捨去!
解法:使用專業的四捨五入函式Math.round()
來處理。但Math.round(1.005 * 100) / 100
還是不行,因為1.005 * 100 = 100.49999999999999
。還需要把乘法和除法精度誤差都解決後再使用Math.round
。可以使用後面介紹的number-precision#round
方法來解決。
解決方案
回到最關心的問題:如何解決浮點誤差。首先,理論上用有限的空間來儲存無限的小數是不可能保證精確的,但我們可以處理一下得到我們期望的結果。
資料展示類
當你拿到1.4000000000000001
這樣的資料要展示時,建議使用toPrecision
湊整並parseFloat
轉成數字後再顯示,如下:
parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4 // True
封裝成方法就是:
function strip(num, precision = 12) { return +parseFloat(num.toPrecision(precision)); }
為什麼選擇12
做為預設精度?這是一個經驗的選擇,一般選12就能解決掉大部分0001和0009問題,而且大部分情況下也夠用了,如果你需要更精確可以調高。
資料運算類
對於運算類操作,如+-*/
,就不能使用toPrecision
了。正確的做法是把小數轉成整數後再運算。以加法為例:
/** * 精確加法 */ function add(num1, num2) { const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length; const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length; const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }
以上方法能適用於大部分場景。遇到科學計數法如2.3e+1
(當數字精度大於21時,數字會強制轉為科學計數法形式顯示)時還需要特別處理一下。
能讀到這裡,說明你非常有耐心,那我就放個福利吧。遇到浮點數誤差問題時可以直接使用
github.com/dt-fe/numbe…
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參考並轉載於:https://github.com/camsong/blog/issues/9