「題解」Solution P4573
做這道題的原因:上課教練給了一道這題的加強版,然後我就走入了一條不歸路。
Description
給定一個 \(9 \times 9\) 的數獨,並且每一個格子都與與他在同一個宮格里的數有大小關係,求填數獨。
Solution 1
最簡單的做法,直接 dfs。
先搞一個生成數獨 dfs 出來,然後套進去輸入。
輸入如果嫌麻煩的話可以試試將所有行和列的大小關係存入陣列,找一找規律不難發現,無論是上下還是左右關係,都是當編號不為 \(3\) 的倍數是才會有關係,並且先左右後上下,因此我們可以這麼輸入:
for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (int j = 1; j <= 9; j++) { // left and right if (j % 3 == 0) continue; scanf(" %c", &lvr[i][j]); } for (int j = 1; j <= 9; j++) { // up and down if (i % 3 == 0) continue; scanf(" %c", &uvd[i][j]); } }
然後在普通 dfs 生成數獨的特判中套進去關係特判即可:
if (x > 1 && x - 1 % 3 != 0) { char tmp = uvd[x - 1][y]; if (tmp == '^') if (a[x - 1][y] > i) continue; if (tmp == 'v') if (a[x - 1][y] < i) continue; } // a[x - 1][y] & a[x][y] if (y > 1 && y - 1 % 3 != 0) { char tmp = lvr[x][y - 1]; if (tmp == '<') if (a[x][y - 1] > i) continue; if (tmp == '>') if (a[x][y - 1] < i) continue; } // a[x][y - 1] & a[x][y]
dfs 生成數獨的程式碼不放了,可以看看 這題。
然後用這個思路可以過本題,但是教練的加強版並過不了,只能獲得 \(40\) 分的好成績(
Solution 2
上面的程式碼我們是先按照行,再按照列的順序進行列舉,一個格子只能最多判斷兩個關係,太浪費了。
因此我們可以先列舉宮格,再列舉行,再列舉列。
這塊我們不能再採用二維 dfs 了,因為我們的思路是基於一個結構體排序。
建立一個結構體,編號為 \(cur\) 的點記錄他的行,列和宮格。
按照排序的思路,也可以把排序函式寫出來:
struct qaq { int Col; int Row; int Gongge; } sudaku[90]; bool fjrakioi (qaq x, qaq y) { if (x.Gongge != y.Gongge) return x.Gongge < y.Gongge; else if (x.Col != y.Col) return x.Col < y.Col; else return x.Row < y.Row; } // fjr AK IOI !!!!!!!!!!!!!
需要修改的部分只有 dfs 中的特判邊界條件(從 \(x>9\) 變為 \(cur>81\))還有 dfs 內的當前局面變數(\(x,y\) 變為 \(cur\),為了方便可以定義另定義 \(x,y\) 為 x = sudaku[cur].Col, y = sudaku[cur].Row
),其他貌似並沒有什麼不一樣,這個做法可以在加強版中獲得 \(55\) 分的好成績(
Solution 3
這道題是在我們學拓撲排序的時候給的,所以這題可以用上拓撲排序(
因為這題有不同格子之間的大小關係,所以我們可以將大小關係化為拓撲排序中的圖的邊(這個對於拓撲排序題來說挺套路的吧 qwq),然後在結構體中加上一個變數 \(tp\) 為這個格子在拓撲排序中的位置,然後按照宮格,\(tp\),行,列的順序進行排序:
struct qaq {
int Col;
int Row;
int Gongge;
int Tuopu;
} sudaku[90];
bool fjrakioi (qaq x, qaq y) {
if (x.Gongge != y.Gongge) return x.Gongge < y.Gongge;
else if (x.Tuopu != y.Tuopu) return x.Tuopu < y.Tuopu;
else if (x.Col != y.Col) return x.Col < y.Col;
else return x.Row < y.Row;
}
轉化圖的時候有一點比較麻煩,就是圖的點編號是一個一維的,但是數獨矩陣是二維的,怎麼轉化呢?
教練把點轉化為了二維,我覺得不必要,可以把格子的二維轉化為一維,公式是 \((x-1) \times 9+y\),注意一下邊界即可。
然後在 dfs 數獨的特判中要從四個特判改成八個特判,因為你不知道你四周哪個點比你的拓撲排序位置靠前,所以乾脆都特判一遍:
if (x > 1 && x - 1 % 3 != 0 && a[x - 1][y] != 0) {
char tmp = uvd[x - 1][y];
if (tmp == '^')
if (a[x - 1][y] > i)
continue;
if (tmp == 'v')
if (a[x - 1][y] < i)
continue;
} // a[x - 1][y] & a[x][y]
if (y > 1 && y - 1 % 3 != 0 && a[x][y - 1] != 0) {
char tmp = lvr[x][y - 1];
if (tmp == '<')
if (a[x][y - 1] > i)
continue;
if (tmp == '>')
if (a[x][y - 1] < i)
continue;
} // a[x][y - 1] & a[x][y]
if (x < 9 && x + 1 % 3 != 0 && a[x + 1][y] != 0) {
char tmp = uvd[x + 1][y];
if (tmp == '^')
if (a[x + 1][y] > i)
continue;
if (tmp == 'v')
if (a[x + 1][y] < i)
continue;
} // a[x + 1][y] & a[x][y]
if (y < 9 && y + 1 % 3 != 0 && a[x][y + 1] != 0) {
char tmp = lvr[x][y + 1];
if (tmp == '<')
if (a[x][y + 1] > i)
continue;
if (tmp == '>')
if (a[x][y + 1] < i)
continue;
} // a[x][y + 1] & a[x][y]
但是,這個程式碼仍然是 \(55\),書蟲一怒之下,求助了教練(
教練說可以加一步特判,即比如說這個格子 \(cur_1\) 比他上面的格子 \(cur_2\) 要大,那麼如果確定了 \(cur_2\),那麼就不需要在 \([1,9]\) 的區間裡列舉 \(cur_1\),在 \([cur_2,9]\) 的區間裡列舉 \(cur_1\) 即可,因此列舉 for 迴圈可以改一步:
int Max = -1;
if (x != 1 && a[x - 1][y] != 0 && uvd[x - 1][y] == '^') Max = max(Max, a[x - 1][y]);
if (x != 9 && a[x + 1][y] != 0 && uvd[x + 1][y] == 'v') Max = max(Max, a[x + 1][y]);
if (y != 1 && a[x][y - 1] != 0 && lvr[x][y - 1] == '<') Max = max(Max, a[x][y - 1]);
if (y != 9 && a[x][y + 1] != 0 && lvr[x][y + 1] == '>') Max = max(Max, a[x][y + 1]);
if (Max == -1) Max = 1;
for (int i = Max; i <= 9; i++)
然後,還是沒卡過 \(55\)(
然後教練把時限開到了 \(5\) 秒
然後全機房的同學爽了一把,AC 了
然後我居然跑了個機房最優解(5.5s)smg
然後 fjr \(5\) 秒的都沒過 smg
Code
說了這麼多,放一個教練加強版最慢點跑 \(3\) 秒多的程式碼吧:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int zqzakioi (int x, int y) {
return (x - 1) * 9 + y;
}
int head[100];
int cnt;
int indeg[100];
int tuopu[100]; // index of tuopu
int Index;
struct node {
int u, v;
} e[100];
void AddEdge (int u, int v) {
e[++cnt].u = v;
e[cnt].v = head[u];
head[u] = cnt;
}
int Box[11][11] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3},
{0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3},
{0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3},
{0, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6},
{0, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6},
{0, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6},
{0, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9},
{0, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9},
{0, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9, 9}
};
struct qaq {
int Col;
int Row;
int Gongge;
int Tuopu;
} sudaku[90];
bool fjrakioi (qaq x, qaq y) {
if (x.Gongge != y.Gongge) return x.Gongge < y.Gongge;
else if (x.Tuopu != y.Tuopu) return x.Tuopu < y.Tuopu;
else if (x.Col != y.Col) return x.Col < y.Col;
else return x.Row < y.Row;
}
bool col[11][11]; // hang
bool row[11][11]; // lie
bool box[11][11]; // gongge
int a[11][11];
bool lvr[11][11]; // left and right
bool uvd[11][11]; // up and down
void dfs (int cur) {
if (cur > 81) {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= 9; j++)
printf("%d ", a[i][j]);
puts("");
}
exit(0);
}
int x = sudaku[cur].Col;
int y = sudaku[cur].Row;
int Max = -1;
if (x != 1 && a[x - 1][y] != 0 && uvd[x - 1][y] == '^') Max = max(Max, a[x - 1][y]);
if (x != 9 && a[x + 1][y] != 0 && uvd[x + 1][y] == 'v') Max = max(Max, a[x + 1][y]);
if (y != 1 && a[x][y - 1] != 0 && lvr[x][y - 1] == '<') Max = max(Max, a[x][y - 1]);
if (y != 9 && a[x][y + 1] != 0 && lvr[x][y + 1] == '>') Max = max(Max, a[x][y + 1]);
if (Max == -1) Max = 1;
for (int i = Max; i <= 9; i++) {
if (col[x][i] == true) continue;
if (row[y][i] == true) continue;
if (box[Box[x][y]][i] == true) continue;
if (x > 1 && x - 1 % 3 != 0 && a[x - 1][y] != 0) {
char tmp = uvd[x - 1][y];
if (tmp == '^')
if (a[x - 1][y] > i)
continue;
if (tmp == 'v')
if (a[x - 1][y] < i)
continue;
} // a[x - 1][y] & a[x][y]
if (y > 1 && y - 1 % 3 != 0 && a[x][y - 1] != 0) {
char tmp = lvr[x][y - 1];
if (tmp == '<')
if (a[x][y - 1] > i)
continue;
if (tmp == '>')
if (a[x][y - 1] < i)
continue;
} // a[x][y - 1] & a[x][y]
if (x < 9 && x + 1 % 3 != 0 && a[x + 1][y] != 0) {
char tmp = uvd[x + 1][y];
if (tmp == '^')
if (a[x + 1][y] > i)
continue;
if (tmp == 'v')
if (a[x + 1][y] < i)
continue;
} // a[x + 1][y] & a[x][y]
if (y < 9 && y + 1 % 3 != 0 && a[x][y + 1] != 0) {
char tmp = lvr[x][y + 1];
if (tmp == '<')
if (a[x][y + 1] > i)
continue;
if (tmp == '>')
if (a[x][y + 1] < i)
continue;
} // a[x][y + 1] & a[x][y]
a[x][y] = i;
col[x][i] = true;
row[y][i] = true;
box[Box[x][y]][i] = true;
dfs(cur + 1);
col[x][i] = false;
row[y][i] = false;
box[Box[x][y]][i] = false;
a[x][y] = 0;
}
}
int main () {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
for (int j = 1; j <= 9; j++) { // left and right
if (j % 3 == 0) continue;
scanf(" %c", &lvr[i][j]);
}
for (int j = 1; j <= 9; j++) { // up and down
if (i % 3 == 0) continue;
scanf(" %c", &uvd[i][j]);
}
}
for (int i = 1; i <= 9; i++)
for (int j = 1; j <= 9; j++) {
int tmp = zqzakioi(i, j);
if (j % 3 != 0 && lvr[i][j] == '<') AddEdge(tmp, tmp + 1), indeg[tmp + 1]++;
if (j % 3 != 0 && lvr[i][j] == '>') AddEdge(tmp + 1, tmp), indeg[tmp]++;
if (i % 3 != 0 && uvd[i][j] == '^') AddEdge(tmp, tmp + 9), indeg[tmp + 9]++;
if (i % 3 != 0 && uvd[i][j] == 'v') AddEdge(tmp + 9, tmp), indeg[tmp]++;
}
queue <int> q;
for (int i = 1; i <= 81; i++)
if (indeg[i] == 0)
q.push(i);
while (!q.empty()) {
int cur = q.front();
tuopu[++Index] = cur;
q.pop();
for (int p = head[cur]; p; p = e[p].v) {
int tmp = e[p].u;
indeg[tmp]--;
if (indeg[tmp] == 0) q.push(tmp);
}
}
int cnt_c = 1, cnt_r = 0;
for (int i = 1; i <= 81; i++) {
cnt_r++;
if (cnt_r > 9) cnt_c++, cnt_r = 1;
sudaku[i].Col = cnt_c;
sudaku[i].Row = cnt_r;
sudaku[i].Gongge = Box[cnt_c][cnt_r];
int cnt_t;
for (int j = 1; j <= 81; j++)
if (tuopu[j] == i) {
cnt_t = i;
break;
}
sudaku[i].Tuopu = cnt_t;
}
sort(sudaku + 1, sudaku + 82, fjrakioi);
dfs(1);
return 0;
}
感謝您的閱讀,希望對您有幫助