c語言實現的掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2021-01-31
掃雷遊戲
掃雷遊戲根據的是c語言中二維陣列和迴圈結構和加上函式的使用就可以實現簡單的掃雷。
文章目錄
前言
一、掃雷是什麼?
掃雷是一個二維陣列的使用,加上多種函式的定義和實現,迴圈結構控制遊戲進行的次數
二、掃雷步驟
1.引入標頭檔案
用define對雷個數和陣列行、列定義, 在實現對函式的定義。
程式碼如下(示例):
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define Easy_Count 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void menu();//列印選單
void IninBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret);//rows和cols 是形參名,不與上面define定義的符號一樣
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//列印陣列
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//佈置雷count
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
2.game.c檔案
這裡主要對二維陣列中各個函式的宣告,實現各個函式的功能。
1.menu函式列印遊戲選單
如圖:
void menu()
{
printf ("***************************\n");
printf("**********1.play***********\n");
printf("**********0.exit***********\n");
printf("***************************\n");
}
2.InitBoard初始化陣列
InitBoard函式實現對二維陣列的初始化,數對陣列mine和show分別初始化為不同的符號,用ret引數來接收。
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = ret;
}
}
}
3.DisplayBoard函式在螢幕上列印陣列
如圖用迴圈來控制陣列的行和列的列印!
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------掃雷遊戲------------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//列印行座標0-9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列印列座標1-9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------掃雷遊戲------------\n");
}
4.SetMine函式佈置雷
在二維陣列中隨機佈置雷。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//佈置雷
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//佈置成功則雷少1,cout--
}
}
}
5.FindMine函式排雷
在二維陣列中輸入合法的座標來找雷!
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Easy_Count)
{
printf("請輸入要排雷的座標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判斷座標合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷,則統計雷的個數
{
int count = GetMine(mine, x, y);//以九宮格中心為起點,排查周圍8個座標有沒有雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入的座標非法,請重新輸入!\n");
}
}
if (win == Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
用GetMine函式在九宮格為中心排查周圍8個座標雷的個數!
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//統計mine陣列9宮格中雷的個數
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.引入main.c主檔案
1.do-while迴圈
用do-while迴圈來控制遊戲進行的次數!
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//用時間戳來生成隨機的座標
int input = 0;
do{
menu();
printf("請輸入你的選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲!\n");
break;
default:
printf("你輸入的有錯誤,請重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game函式的實現
用game函式實現對各個函式的使用!
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //不列印在螢幕的陣列mine11行11列
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//列印在螢幕上的陣列show9行9列
InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');//初始化陣列置為符號0
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化陣列置為符號*
//DisplayBoard(mine, ROW,COL);//列印陣列顯示在螢幕上9行9列
DisplayBoard(show, ROW,COL);//列印陣列顯示在螢幕上9行9列
SetMine(mine, ROW, COL,Easy_Count);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}