蘋果和 Epic Games 首周庭審大戰:大量商業祕密被披露
北京時間 5 月 10 日下午訊息,蘋果公司和遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》開發商 Epic Games 目前正在加州法庭上交戰,這兩家美國商業巨頭之間長達一年的口角終於走到了高潮。
去年夏天,Epic 在其熱門遊戲《堡壘之夜》被蘋果 App Store 下架後對蘋果提起了訴訟。
蘋果表示,他們撤下這款遊戲是因為 Epic 在遊戲中植入了一個讓玩家可以繞過蘋果 App Store 的支付系統,此舉違反了蘋果與開發商的協議條款。然而 Epic 表示,蘋果 App Store 是一家壟斷企業,並認為 iPhone 和 iPad 與電腦沒有區別。
週一,庭審在加州奧克蘭市的加州北部地區法院開始。法庭檔案顯示,法官伊馮・岡薩雷斯・羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)計劃在判決前主持為期約三週的聽證會。
僅僅一週之後,我們大致瞭解了事件的全貌:主要的財務資訊披露、公司機密和高管之間的私人電子郵件也被公開了,審判中的證據就是一個資訊寶庫。
1.微軟:Xbox 遊戲機的銷售並不能盈利,而且從來沒有盈利過
在銷售了近 20 年之後,Xbox 遊戲機對微軟來說,居然從來都不是一種盈利產品。
根據微軟 Xbox 業務開發副總裁洛裡・賴特(Lori Wright)的宣誓證詞,這家總部位於華盛頓的科技巨頭每賣出一臺 Xbox 都在虧錢。
5 月 5 日(上週三),有人問她,“微軟曾通過銷售 Xbox 遊戲機盈利過嗎?”,她回答說:“不。”
賴特作為證人出現在這場正在進行的審判中,她回答了一系列關於微軟、Xbox 和數字店面的問題。微軟公司公開支援 Epic 對蘋果提起訴訟。
關於 Xbox 盈利能力的問題之所以受到質疑,主要是因為微軟遊戲機業務的運作方式:該公司不是靠遊戲機本身賺錢,而是通過數字商店的遊戲銷售、Xbox Game Pass 等訂閱服務以及遊戲手柄等配件銷售賺錢。
與其他遊戲機製造商一樣,微軟也會從其數字商店的每筆銷售中提成。這一比例通常在 30% 左右,這已經成為電子遊戲分銷市場的標準。蘋果也會從其 iOS App Store 上銷售的遊戲中收取類似的提成,這也是 Epic 與蘋果在訴訟中抗辯的內容之一。
2. 據報道,蘋果在 App Store 上賺取了巨大的利潤
Epic 的專家證人之一,伯克利研究集團(Berkeley Research Group)董事總經理內德・巴恩斯(Ned Barnes)說,蘋果公司在應用商店(App Store)上享受著巨大的利潤。他透露,至少在過去兩年中,蘋果的利潤率達到了 70% 多。
巴恩斯寫道:“在我 2021 年 2 月 16 日的專家報告中,根據蘋果的證詞和我當時掌握的財務資訊,我計算出蘋果 2019 財年和 2018 財年 App Store 的平均運營利潤率為 79.6%。”
他還表示,蘋果為審判“提供了更多額外的檔案”,顯示兩年內的比例略低,但這些數字“與我的專家報告中給出的計算結果一致,並證實了其合理性”。
不過,蘋果對巴恩斯的報告提出了異議。一位蘋果公司的代表在接受媒體採訪時表示:“Epic 專家對 App Store 運營利潤率的計算是錯誤的。”
在庭審中,Epic 的核心論點是,蘋果公司除了不允許使用第三方支付系統,還拒絕在 iOS 平臺上開設競爭性的應用商店,從而用 App Store 壟斷了市場。Epic 認為,App Store 的高利潤率是蘋果不允許出現同類型應用商店的部分原因。
3.《堡壘之夜》每年為 Epic 帶來數十億美元的收入,尤其是在 PlayStation 4 平臺上
從庭審提供的證據中發現的一個不那麼令人驚訝的祕密是,《堡壘之夜》賺了一大筆錢。在過去幾年裡,這款遊戲每年都為 Epic 帶來了數十億美元的收入。僅在 2020 年,Epic 就創造了超過 50 億美元的收益。2018 年至 2019 年,《堡壘之夜》的盈利超過 90 億美元。
Epic 不僅僅有《堡壘之夜》,這個遊戲巨頭還創造了 Unreal Engine,運營著 Epic 遊戲商店,並擁有和發行了其他幾款大型遊戲(例如,Rocket League 和 Fall Guys)。Epic 在庭審期間提供的資料顯示,這些專案雖然能帶來數億美元的利潤,但帶來的收入遠不及《堡壘之夜》。
4. Epic 執行長蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)凌晨 2 點向蘋果執行長蒂姆・庫克(Tim Cook)傳送了一封電子郵件,向蘋果宣戰
2020 年 8 月 13 日凌晨 2 點,Epic Games 執行長蒂姆・斯威尼向蘋果執行長蒂姆・庫克和其他幾位蘋果高管傳送了一封電子郵件,告知後者 Epic 計劃削減蘋果在 iPhone 和 iPad 平臺上的《堡壘之夜》付費功能。
它的意圖是宣戰。
斯威尼寫道:“我寫信是想告訴你們,Epic 將不再遵守蘋果的支付處理限制。如今,Epic 在 iOS 上推出了《堡壘之夜》直接支付功能,讓使用者可以選擇通過 Epic 直接支付或通過蘋果支付,並以更低的價格將 Epic 直接支付所節省的成本回饋給使用者。”
作為迴應,蘋果將《堡壘之夜》從 iPhone 和 iPad 商店中撤下,這款遊戲從此無法在這兩個平臺上玩。Epic 也在同一天起訴了蘋果,這封郵件是作為證據被發現的兩家公司之間的許多私人資訊之一。
5. 《堡壘之夜》在 PlayStation 4 上的影響力如此之大,以至於 Epic 迫使索尼推翻了遊戲領域一個長期存在的先例
2018 年 9 月,索尼在輿論法庭上打了幾個月的敗仗後做出了讓步。該公司宣佈,《堡壘之夜》將可在 PlayStation 4 上與其他平臺的朋友一起玩。
《堡壘之夜》是首款允許所有平臺玩家一起玩的遊戲。索尼在宣告中表示:“這代表著索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的一個重大政策變化。”當時,由於使用者數量龐大,索尼機會肯定會作出讓步。根據 Epic 在庭審中出示的作為證據的檔案,數以千萬計的人在玩《堡壘之夜》,他們從索尼 PlayStation 4 上的玩家那裡賺得最多。
Epic 稱,在 2019 年 1 月至 2020 年 7 月,也就是《堡壘之夜》從 App Store 撤下之前,Epic 從 PlayStation 玩家那裡平均每月賺取近 1.5 億美元。Epic 表示,相比之下,該公司每月從 iOS 玩家那裡平均賺取 2300 萬美元。