VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程
前言
在佈局上,五子棋相比那些目標是隨機運動的遊戲,實現起來相對簡單許多,思路也很清晰,總共分為:
(1)畫棋盤;
(2)監聽點選事件畫黑白棋子;
(3)每次落子之後判斷是否有5子相連,有則贏。
最複雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏了,那麼就先從簡單的開始,畫個棋盤吧~
1、畫棋盤
棋盤很簡單,我們畫個15*15的棋盤,橫線豎線相交錯:
drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.rect(0,450,450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) { _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1"; _this.ctx.moveTo(15 + i * 30,15); //垂直方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(15 + i * 30,435); _this.ctx.stroke(); http://www.cppcns.com_this.ctx.moveTo(15,15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(435,15 + i * 30); _this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } }
先用一個450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然後畫上間隔為30的線。在for迴圈裡,我們還初始化了一個15 * 15的二維陣列,並全部填上0,沒錯,就是記錄落子的。
2、監聽點選事件畫黑白棋子
好了,我們在獲取dom的時候順便監聽一下click事件,來畫棋子:
letcontainer=document.getElementById("程式設計客棧gobang");
container.addEventListener("click",_this.handleClick);
handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) { // 點出界的 return; } this.drawChess(x,y); if(this.winGame){ this.drawResult(); return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); }
畫棋子的程式碼:
drawChess(x,y) {
let _this = this;
let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條
let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條
if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
return;
}
let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,10
);
grd.addColorStop(0,_this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
grd.addColorStop(1,_this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
_this.ctx.beginPath();
_this.ctx.fillStyle = grd;
_this.ctx.arc(
xLine * 30 + 15,10,2 * Math.PI,false
);
_this.ctx.fill();
_this.ctx.closePath();
_this.setResultArr(xLine,http://www.cppcns.comyLine);
_this.checkResult(xLine,yLine);
}
很容易可以計算出點選座標最近的那個棋盤交叉點,http://www.cppcns.com當然,如果那裡已經落了子,就得return。然後在交點處畫上白子或者黑子,這裡用漸變填充使棋子看起來更像那麼回事。接著,在對應的二維數組裡記錄一下棋子狀況:
setResultArr(m,n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 }
3、檢查五子棋輸贏結果
輸贏結果怎麼判斷?肉眼看去,無非就是以當前落子為0,0原點建立座標系,然後判斷0,180,45和135四條線上是否有連續5子。相比於直接遍歷計數,更好的方法就是取出四條線上的資料,然後判斷是否有相連的5個1或者2字元。
假設我們落子的陣列座標是[m,n]。
(1)橫線的結果陣列字串:this.resultArr[m].join('');
(2)豎線的結果陣列字串:
for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); }
(3)135(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m-j][n-j]結果unshift進臨時陣列頭部,取this.resultArr[m+j][n+j]放到臨時陣列尾部,行成結果;
(4)45(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m+j][n-j]結果unshift進臨時陣列頭部,取this.resultArr[m-j][n+j]放到臨時陣列尾部,行成結果;
當然這裡面都是要判斷一下陣列越界。
得到結果字串後,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字串存在,有則說明勝利。
checkResult(m,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維陣列 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(''); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(''); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]); } if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]); } } line135 = line135.join(''); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]); } if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]); } } line45 = line45.join(''); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } }
最後勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。
至此,一個簡單的黑白棋遊戲就做好了~~~~~
老規矩,原始碼貼上:
<template> <div class="gobang"> <canvas id="gobang" width="800" height="600"></canvas> </div> </template> <script> const CheckStrWhite = "11111"; const CheckStrBlack = "22222"; export default { name: "Gobang",data() { return { ctx: null,winGame: false,whiteTurn: false,// 白棋輪;true-黑棋輪 resultArr: [] // 記錄棋子位置的陣列 }; },mounted() { let _this = this; let container = document.getElementById("gobang"); container.addEventListener("click",_this.handleClick); _this.ctx = container.getContext("2d"); _this.ctx.translate(70,70); _this.drawCheckerboard(); },computed:{ chessText(){ return this.whiteTurn ? '白棋' : '黑棋'; } },methods: { drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.rect(0,435); _this.ctx.stroke(); _this.ctx.moveTo(15,15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14; _this.ctx.lineTo(435,15 + i * 30); _this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } _this.drawText(); },drawChess(x,yLine); _this.checkResult(xLine,yLine); },setResultArr(m,n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 },checkResult(m,n]橫豎斜四條線的一維陣列 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(''); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(''); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]); } if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]); } } line135 = line135.join(''); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]); } if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]); } } line45 = line45.join(''); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } },drawText(){ let _this = this; _this.ctx.clearRect(435 + 60,100,70); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.font="20px Arial"; _this.ctx.fillText('本輪:' + _this.chessText,435 + 70,35); },drawResult(){ let _this = this; _this.ctx.fillStyle = "#ff2424"; _this.ctx.font="20px Arial"; _this.ctx.fillText(_this.chessText+'勝!',70); },handleClick(event) { let x 程式設計客棧= event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) { // 點出界的 return; } this.drawChess(x,y); if(this.winGame){ this.drawResult(); return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); } } }; </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit css to this component only --> <style scoped lang="scss"> .gobang { #gobang { background: #2a4546; } } </style>
總結
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