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VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程

前言

在佈局上,五子棋相比那些目標是隨機運動的遊戲,實現起來相對簡單許多,思路也很清晰,總共分為:

(1)畫棋盤;

(2)監聽點選事件畫黑白棋子;

(3)每次落子之後判斷是否有5子相連,有則贏。

最複雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏了,那麼就先從簡單的開始,畫個棋盤吧~

1、畫棋盤

棋盤很簡單,我們畫個15*15的棋盤,橫線豎線相交錯:

drawCheckerboard() {
      // 畫棋盤
      let _this = this;
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.rect(0,450,450);
      _this.ctx.fill();
      for (var i = 0; i < 15; i++) {
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1";
        _this.ctx.moveTo(15 + i * 30,15); //垂直方向畫15根線,相距30px;
        _this.ctx.lineTo(15 + i * 30,435);
        _this.ctx.stroke();
 http://www.cppcns.com
_this.ctx.moveTo(15,15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(435,15 + i * 30); _this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } }

先用一個450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然後畫上間隔為30的線。在for迴圈裡,我們還初始化了一個15 * 15的二維陣列,並全部填上0,沒錯,就是記錄落子的。

VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程

2、監聽點選事件畫黑白棋子

好了,我們在獲取dom的時候順便監聽一下click事件,來畫棋子:

letcontainer=document.getElementById("程式設計客棧gobang");

container.addEventListener("click",_this.handleClick);

handleClick(event) {
      let x = event.offsetX - 70;
      let y = event.offsetY - 70;
      if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
        // 點出界的
        return;
      }
      this.drawChess(x,y);
      if(this.winGame){
        this.drawResult();
        return;
      }
      this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
      this.drawText();
}

畫棋子的程式碼:

drawChess(x,y) {
      let _this = this;
      let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條
      let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條
      if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
        return;
      }
      let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
        xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,10
      );
      grd.addColorStop(0,_this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
      grd.addColorStop(1,_this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = grd;
      _this.ctx.arc(
        xLine * 30 + 15,10,2 * Math.PI,false
      );
      _this.ctx.fill();
      _this.ctx.closePath();
 
      _this.setResultArr(xLine,http://www.cppcns.comyLine);
      _this.checkResult(xLine,yLine);
}

很容易可以計算出點選座標最近的那個棋盤交叉點,http://www.cppcns.com當然,如果那裡已經落了子,就得return。然後在交點處畫上白子或者黑子,這裡用漸變填充使棋子看起來更像那麼回事。接著,在對應的二維數組裡記錄一下棋子狀況:

setResultArr(m,n) {
      let _this = this;
      _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2
 
}

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3、檢查五子棋輸贏結果

輸贏結果怎麼判斷?肉眼看去,無非就是以當前落子為0,0原點建立座標系,然後判斷0,180,45和135四條線上是否有連續5子。相比於直接遍歷計數,更好的方法就是取出四條線上的資料,然後判斷是否有相連的5個1或者2字元。

假設我們落子的陣列座標是[m,n]。

(1)橫線的結果陣列字串:this.resultArr[m].join('');

(2)豎線的結果陣列字串:

for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);

}

(3)135(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m-j][n-j]結果unshift進臨時陣列頭部,取this.resultArr[m+j][n+j]放到臨時陣列尾部,行成結果;

(4)45(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m+j][n-j]結果unshift進臨時陣列頭部,取this.resultArr[m-j][n+j]放到臨時陣列尾部,行成結果;

當然這裡面都是要判斷一下陣列越界。

得到結果字串後,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字串存在,有則說明勝利。

checkResult(m,n){ // 判斷是否有5子相連
      let _this = this;
      let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
      // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維陣列
      let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
      if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let lineHorizontal = [];
      for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
      }
      lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
      if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line135 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
          line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
          line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
        }
      }
      line135 = line135.join('');
      if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line45 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
          line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
          line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
        }
      }
      line45 = line45.join('');
      if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
}

最後勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。

VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程

至此,一個簡單的黑白棋遊戲就做好了~~~~~

老規矩,原始碼貼上:

<template>
  <div class="gobang">
    <canvas id="gobang" width="800" height="600"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
const CheckStrWhite = "11111";
const CheckStrBlack = "22222";
export default {
  name: "Gobang",data() {
    return {
      ctx: null,winGame: false,whiteTurn: false,// 白棋輪;true-黑棋輪
      resultArr: [] // 記錄棋子位置的陣列
    };
  },mounted() {
    let _this = this;
    let container = document.getElementById("gobang");
 
    container.addEventListener("click",_this.handleClick);
 
    _this.ctx = container.getContext("2d");
    _this.ctx.translate(70,70);
    _this.drawCheckerboard();
  },computed:{
    chessText(){
      return this.whiteTurn ? '白棋' : '黑棋';
    }
  },methods: {
    drawCheckerboard() {
      // 畫棋盤
      let _this = this;
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.rect(0,435);
        _this.ctx.stroke();
        _this.ctx.moveTo(15,15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14;
        _this.ctx.lineTo(435,15 + i * 30);
        _this.ctx.stroke();
 
        _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0));
      }
      _this.drawText();
    },drawChess(x,yLine);
      _this.checkResult(xLine,yLine);
    },setResultArr(m,n) {
      let _this = this;
      _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2
 
    },checkResult(m,n]橫豎斜四條線的一維陣列
      let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
      if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let lineHorizontal = [];
      for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
      }
      lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
      if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line135 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
          line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
          line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
        }
      }
      line135 = line135.join('');
      if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line45 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
          line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
          line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
        }
      }
      line45 = line45.join('');
      if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
    },drawText(){
      let _this = this;
      _this.ctx.clearRect(435 + 60,100,70);
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.font="20px Arial";
      _this.ctx.fillText('本輪:' + _this.chessText,435 + 70,35);
    },drawResult(){
      let _this = this;
      _this.ctx.fillStyle = "#ff2424";
      _this.ctx.font="20px Arial";
      _this.ctx.fillText(_this.chessText+'勝!',70);
    },handleClick(event) {
      let x 程式設計客棧= event.offsetX - 70;
      let y = event.offsetY - 70;
      if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
        // 點出界的
        return;
      }
      this.drawChess(x,y);
      if(this.winGame){
        this.drawResult();
        return;
      }
      this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
      this.drawText();
    }
  }
};
</script>
 
<!-- Add "scoped" attribute to limit css to this component only -->
<style scoped lang="scss">
.gobang {
  #gobang {
    background: #2a4546;
  }
}
</style>

總結

到此這篇關於vue+Canvas實現簡單五子棋遊戲的文章就介紹到這了,更多相關VUE+Canvas五子棋遊戲內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!