1. 程式人生 > 程式設計 >C++實現簡單掃雷遊戲

C++實現簡單掃雷遊戲

掃雷是一個經典的電腦小遊戲,用C++來編一下,效果自己試一下

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
 
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
 
using namespace std;
 
const int STARTX = 30;
const int STARTY = 6;
const int MAXX = 9;//雷區的寬
const int MAXY = 9;//雷區的高
const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數量
 
class Cube{
private:
 bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈
 bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開
 int nearBombNumber;//該區塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數量
public:
 void setOpen() {
 //將Open的值改為true
 ifOpen = true;
 }
 bool getOpen() {
 //獲取ifOpen的值
 return ifOpen;
 }
 void setNearBombNumber(int number) {
 //給nearBombNumber賦值
 nearBombNumber = number;
 }
 void haveBomb() {
 //給方塊放置地雷
 ifHaveBomb = true;
 }
 bool getIfHaveBomb() {
 //獲取ifHaveBomb的值
 return ifHaveBomb;
 }
 int getNearBombNumber() {
 //獲取nearBombNumber的值
 return nearBombNumber;
 }
 void resetCube(bool ifhavebomb = false,bool ifopen = false,int nearbombnumber = 0){
 //初始化成員資料
 ifHaveBomb = ifhavebomb;
 ifOpen = ifopen;
 nearBombNumber = nearbombnumber;
 }
};
Cube cube[MAXX][MAXY];
 
void GoTo(int x,int y);//定位游標
void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中
void show();//顯示地雷陣
int checkAndSetNearBombNumber(int x,int y);//檢查當前方塊周圍的雷數量
void gameStart();//初始化遊戲
void showXY();//顯示雷區座標
bool player(bool &life);//玩家輸入座標翻開方塊
void message(bool life);//玩家遊戲結束後輸出的資訊
void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊
bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功
void showBomb();//遊戲結束後顯示地雷位置
 
int main() {
 system("title 李柏衡"); 
 gameStart();
 show();
 bool life = true,win = true;
 while (player(life) && !ifWin()) {
 }
 message(life && ifWin());
 return 0;
}
 
void GoTo(int x,int y) {
 //定位游標
 COORD coord = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
 
void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) {
 //生成bombNumber個炸彈並且放進隨機的方塊中
 srand((unsigned)GetCurrentTime());
 while (bombNumber--) {
 int x = MAXX + 1,y = MAXY + 1;
 while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
  x = rand() % MAXX;
  y = rand() % MAXY;
 }
 cube[x][y].haveBomb();
 }
}
 
void show() {
 //顯示地雷陣
 system("cls");
 showXY();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),CYAN);
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 GoTo(STARTX,STARTY + i);
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  if (cube[j][i].getOpen() == true) {
  if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) {
   if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個方塊含雷,若為0則顯示空格
   printf(" ");
   } else {
   printf(" %d",cube[j][i].getNearBombNumber());
   }
  } else {
   printf("×");//有雷的方塊被挖開後顯示×
  }
  } else {
  printf("■");//未翻開的方塊用■顯示
  }
 }
 }
}
 
void showXY() {
 //顯示座標軸
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),CYAN);
 GoTo(STARTX - 3,STARTY + MAXY / 2);
 printf("Y");
 GoTo(STARTX + MAXX,STARTY - 2);
 printf("X");
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),YELLOW);
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 GoTo(STARTX - 1,STARTY + i);
 printf("%d ",i);
 }
 for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) {
 GoTo(STARTX + i + 1,STARTY - 1);
 printf("%d ",i / 2);
 }
}
 
int checkAndSetNearBombNumber(int x,int y) {
 //檢查當前方塊周圍的雷數量
 int num = 0;
 
 if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
 //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個雷
 return 0;
 } else {
 //用兩個迴圈當前方塊周圍8格掃一遍
 for (int i = -1; i <= 1; i++) {
  for (int j = -1; j <= 1; j++) {
  int nx = x + i;
  int ny = y + j;
  if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
   (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) {
   if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) {
   num++;
   }
  }
  }
 }
 cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設定該方塊附近的地雷的數量
 return 0;
 }
}
 
void gameStart() {
 //初始化遊戲
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  cube[j][i].resetCube();
 }
 }
 setBomb();
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  checkAndSetNearBombNumber(j,i);
 }
 }
}
 
bool player(bool &life) {
 //玩家輸入座標翻開方塊
 int x,y;
 GoTo(STARTX - 3,STARTY + MAXY + 1);
 printf("請輸入座標(x,y),x和y用空格隔開");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2,STARTY + MAXY + 2);
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) {
 //當玩家輸入的座標超出範圍時
 show();
 GoTo(STARTX - 3,STARTY + MAXY + 3);
 printf("該座標不存在,請重新輸入座標");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2,STARTY + MAXY + 2);
 } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) {
 //當玩家翻開的方塊有地雷時
 cube[x][y].setOpen();
 show();
 life = false;
 return false;
 } else if (cube[x][y].getOpen() == false) {
 //當玩家翻開的方塊無雷時
 if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) {
  autoOpen(x,y);
  cube[x][y].setOpen();
  show();
 } else {
  cube[x][y].setOpen();
  show();
 }
 } else if (cube[x][y].getOpen() == true) {
 //當玩家輸入已翻開方塊的座標時
 show();
 GoTo(STARTX,STARTY + MAXY + 3);
 printf("該方塊已被挖開,請再次輸入座標");
 GoTo(STARTX + MAXX / 2,STARTY + MAXY + 2);
 }
 ifWin();
 return true;
}
 
void message(bool result) {
 if (result == true) {
 //玩家勝利時輸出的資訊
 showBomb();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),YELLOW);
 GoTo(STARTX - 1,STARTY + MAXY + 1);
 printf("祝賀你,你勝利了!");
 GoTo(STARTX,STARTY + MAXY + 2);
 } else {
 //玩家失敗時輸出的資訊
 showBomb();
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),PURPLE);
 GoTo(STARTX - 1,STARTY + MAXY + 1);
 printf("××你踩中地雷了××");
 GoTo(STARTX,STARTY + MAXY + 2);
 }
}
 
void autoOpen(int x,int y) {
 //玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊
 for (int i = -1; i <= 1; i++) {
 for (int j = -1; j <= 1; j++) {
  int nx = x + i;
  int ny = y + j;
  if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) &&
  (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) {
  if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) {
   cube[nx][ny].setOpen();
   autoOpen(nx,ny);
  } else {
   cube[nx][ny].setOpen();
  }
  }
 }
 }
}
 
bool ifWin() {
 //判斷玩家是否掃雷成功達到遊戲結束條件
 int num = 0;
 for (int i = 0;i < MAXX;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXY;j++) {
  if (cube[j][i].getOpen() == false) {
  num++;
  }
 }
 }
 if (num == BOMBNUMBER) {
 return true;
 } else {
 return false;
 }
}
 
void showBomb() {
 //遊戲結束後顯示地雷位置
 for (int i = 0;i < MAXY;i++) {
 for (int j = 0;j < MAXX;j++) {
  if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) {
  cube[j][i].setOpen();
  }
 }
 }
 show();
}

更多精彩遊戲小程式碼,請點選《遊戲專題》閱讀

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。