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C語言實現簡單掃雷遊戲

本文例項為大家分享了C語言實現簡單掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

步驟

1.首先列印遊戲選擇選單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.列印地圖
4.使用者輸入座標,並檢查座標的合理性
5.判斷當前位置是否有地雷,沒有則出現數字(表示周圍格子中有幾個地雷)
6.列印新的地圖
7.重複3~6步驟,直到踩雷遊戲結束,或勝利。
8重新繼續遊戲或退出!

程式碼

主函式及遊戲選擇選單

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10 //地雷個數
 
int menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("****** 1.play ******\n");
 printf("****** 0.exit ******\n");
 printf("*************************\n");
 printf("請選擇:>");
 int choice = 0;
 scanf("%d",&choice);
 return choice;
}
 
int main()
{
 int choice = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 while (1)
 {
 choice = menu();
 if (choice == 1)
 {
 game();
 }
 else if (choice == 0)
 {
 printf("goodbye!\n");
 break;
 }
 else
 {
 printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
 }
 }
 
 system("pause");
 return 0;
} 

~ 進入遊戲

1.建立兩個二維陣列;2.對兩個二維陣列進行初始化;3.列印地圖;4.讓使用者輸入一組座標;5.判定是否踩雷;6.判斷遊戲是否勝利;7.更新地圖,把當前位置變成一個數字(數字為周圍格子裡地雷個數)

void game()
{
 //1.建立兩個二維陣列
 char show_map[ROW][COL];
 char mine_map[ROW][COL];
 //2.對兩個二維陣列進行初始化
 Init(show_map,mine_map); 
 int blank_count = 0;
 while (1)
 {
 PrintMap(mine_map);//為了方便除錯,臨時列印mine_map
 printf("\n");
 
 //3.列印地圖
 PrintMap(show_map);
 //4.讓使用者輸入一組座標
 printf("請輸入座標:>");
 int i = 0;
 int j = 0;
 scanf("%d %d",&i,&j);
 if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)
 {
 printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
 continue;
 }
 if (show_map[i][j] != '*')
 {
 //這個位置已經被翻開
 printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n");
 continue;
 }
 //5.判定是否踩雷
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 //踩雷了,提示遊戲結束
 PrintMap(mine_map);
 printf("遊戲結束!\n");
 break;
 }
 blank_count++;
 //6.遊戲是否勝利
 if (blank_count == ROW * COL - COUNT)
 {
 printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
 break;
 }
 //7.更新地圖,把當前位置變成一個數字
 UpdateShowMa(show_map,mine_map,i,j);
 }
}

初始化地圖

void Init(char show_map[ROW][COL],char mine_map[ROW][COL])
{
 //1.show_map 全部初始化為 *
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 show_map[i][j] = '*';
 }
 }
 //2.mine_map初始化
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 mine_map[i][j] = '0';
 }
 }
 //3.隨機生成10個位置作為地雷
 int mine_count = COUNT;
 while (mine_count > 0)
 {
 //生成隨機座標
 int i = rand() % ROW;
 int j = rand() % COL;
 if (mine_map[i][j] == '1')
 {
 continue;
 }
 mine_map[i][j] = '1';
 --mine_count;
 }
}

列印地圖

void PrintMap(char map[ROW][COL])
{
 //1.先列印第一行(座標)
 printf(" |");
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %d",j);
 }
 printf("\n");
 //2.列印一行分隔符
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //3.按照每行來分別列印
 for (int i = 0; i < ROW; i++)
 {
 printf(" %d|",i);
 for (int j = 0; j < COL; j++)
 {
 printf(" %c",map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

判斷落子周圍格子地雷的個數

void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL],char mine_map[ROW][COL],int i,int j)
{
 //判定當前位置(i,j),周圍8個格子有幾個雷
 int count = 0;
 if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')
 { 
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')
 {
 count++;
 }
 if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')
 {
 count++;
 }
 //count 裡面的值就已經是周圍雷的個數了
 show_map[i][j] = count + '0';
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。