C語言實現簡單掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2020-02-09
本文例項為大家分享了C語言實現簡單掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
步驟
1.首先列印遊戲選擇選單
2.地圖及初始化
1)、展示給玩家的地圖(show_map)
2)、地雷的圖(mine_map可知地雷的位置)
3.列印地圖
4.使用者輸入座標,並檢查座標的合理性
5.判斷當前位置是否有地雷,沒有則出現數字(表示周圍格子中有幾個地雷)
6.列印新的地圖
7.重複3~6步驟,直到踩雷遊戲結束,或勝利。
8重新繼續遊戲或退出!
程式碼
主函式及遊戲選擇選單
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 10 //地雷個數 int menu() { printf("*************************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); printf("請選擇:>"); int choice = 0; scanf("%d",&choice); return choice; } int main() { int choice = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { choice = menu(); if (choice == 1) { game(); } else if (choice == 0) { printf("goodbye!\n"); break; } else { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); } } system("pause"); return 0; }
~ 進入遊戲
1.建立兩個二維陣列;2.對兩個二維陣列進行初始化;3.列印地圖;4.讓使用者輸入一組座標;5.判定是否踩雷;6.判斷遊戲是否勝利;7.更新地圖,把當前位置變成一個數字(數字為周圍格子裡地雷個數)
void game() { //1.建立兩個二維陣列 char show_map[ROW][COL]; char mine_map[ROW][COL]; //2.對兩個二維陣列進行初始化 Init(show_map,mine_map); int blank_count = 0; while (1) { PrintMap(mine_map);//為了方便除錯,臨時列印mine_map printf("\n"); //3.列印地圖 PrintMap(show_map); //4.讓使用者輸入一組座標 printf("請輸入座標:>"); int i = 0; int j = 0; scanf("%d %d",&i,&j); if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL) { printf("輸入有誤,請重新輸入!\n"); continue; } if (show_map[i][j] != '*') { //這個位置已經被翻開 printf("輸入的位置已被翻開,請重新輸入!\n"); continue; } //5.判定是否踩雷 if (mine_map[i][j] == '1') { //踩雷了,提示遊戲結束 PrintMap(mine_map); printf("遊戲結束!\n"); break; } blank_count++; //6.遊戲是否勝利 if (blank_count == ROW * COL - COUNT) { printf("恭喜你,掃雷成功!\n"); break; } //7.更新地圖,把當前位置變成一個數字 UpdateShowMa(show_map,mine_map,i,j); } }
初始化地圖
void Init(char show_map[ROW][COL],char mine_map[ROW][COL]) { //1.show_map 全部初始化為 * for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { show_map[i][j] = '*'; } } //2.mine_map初始化 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { mine_map[i][j] = '0'; } } //3.隨機生成10個位置作為地雷 int mine_count = COUNT; while (mine_count > 0) { //生成隨機座標 int i = rand() % ROW; int j = rand() % COL; if (mine_map[i][j] == '1') { continue; } mine_map[i][j] = '1'; --mine_count; } }
列印地圖
void PrintMap(char map[ROW][COL]) { //1.先列印第一行(座標) printf(" |"); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d",j); } printf("\n"); //2.列印一行分隔符 for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); } printf("\n"); //3.按照每行來分別列印 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf(" %d|",i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c",map[i][j]); } printf("\n"); } }
判斷落子周圍格子地雷的個數
void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL],char mine_map[ROW][COL],int i,int j) { //判定當前位置(i,j),周圍8個格子有幾個雷 int count = 0; if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1') { count++; } if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1') { count++; } if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1') { count++; } if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1') { count++; } if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1') { count++; } //count 裡面的值就已經是周圍雷的個數了 show_map[i][j] = count + '0'; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。