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js實現經典掃雷遊戲

本文例項為大家分享了js實現經典掃雷遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

專案結構

js實現經典掃雷遊戲

實現效果

js實現經典掃雷遊戲

js實現經典掃雷遊戲

思路流程

1、寫出基本的佈局
2、利用js生成掃雷的table表格
3、利用隨機數來做地雷在表格中的索引
4、初始化table表格
5、根據地雷的座標生成地雷周圍的數字
6、點選程式設計客棧事件分成滑鼠左鍵點選和右鍵點選
7、左鍵點選情況下又分為點到的是地雷和非地雷兩種情況
8、點到的是地雷情況下,則將全部地雷顯示,其他樣式不變,並且不能再進行任意表格內的點選事件(左鍵右鍵都不行)
9、點到的是非地雷情況下又分為點選的數字是0和非0兩種情況
10、如果是非0,則只需要顯示其數字
11、如果是0,利用遞迴思想,遍歷周圍的表格,若為0則繼續遞迴顯示0,直到遇到非0停止

12、接上面的6,若進行右鍵點選,則顯示小紅旗,並且剩餘地雷數-1
13、當剩餘雷數為0時,判斷小紅旗底下是否全為地雷,若全是地雷則成功掃雷,否則掃雷失敗
14、為按鈕新增功能,分別為9乘以9->10個雷、16乘以16->40個地雷、28乘以28、99個地雷,以及重新開始按鈕

html原始碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./
css
/style.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <div class="footer">剩餘雷數:<span class="mineNum"></span></div> <div class="gameBox"> </div> <div class="header"> <button class="active">初級</button> <button>中級</button> <button>高階</button> <button>重新開始</button> </div> <script src="./js/main.js"></script> </body> </html>

css樣式表

* {
    padding: 0;
    margin: 0;
}

.header {
    margin: 10px auto auto auto;
    text-align: center;
}

.header button {
    padding: 5px 15px;
    background-color: #02a4ad;
    color: #fff;
    text-align: center;
    border: none;
    border-radius: 8px;
    outline: none;
    cursor: pointer;
}

.header button.active {
    background-color: #00abff;
}

.footer {
    margin: 100px auto auto auto;
    text-align: center;
}



table {
    margin: 10px auto auto auto;
    border-spacing: 1px;
    background: #929196;
}

td {
    padding: 0;
    width: 20px;
    height: 20px;
    border: 2px solid;
    background: #ccc;
    border-color: #fff #a1a1a1 #a1a1a1 #fff;
    text-align: center;
    line-height: 20px;
    font-weight: 700;
}

.mine {
    background: #d9d9d9 url(../images/mine01.jpg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

.flag {
    background: #fff url(../images/flag.jpeg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

.redMine {
    background: #fff url(../images/mine02.jpg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

td.zero{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
}
td.one{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #0332fe;
}
td.two{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #019f02;
}
td.three{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff2600;
}
td.four{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #93208f;
}
td.five{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff7f29;
}
td.six{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff3fff;
}
td.seven{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #3fffbf;
}
td.eight{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #22ee0f;
}

js原始碼

function Mine(tr,td,mineNum) {
    this.tr = tr;   // 行
    this.td = td;   // 列
    this.mineNum = mineNum; // 雷的數量
    this.squares = []; // 方格的物件陣列
    this.tds = []; // 方格的DOM
    this.surplusMine = mineNum; // 剩餘的雷數
    this.mainBox = document.querySelector('.gameBox'); // 獲取遊戲box元素
    //this.createDom();
}

/*生成隨機數*/
Mine.prototype.randomNum = function () {
    var positionArray = new Array(this.tr * this.td);
    for (var i = 0; i < positionArray.length; i++) { // 利用索引來確定雷的位置
        positionArray[i] = i
    }
    // 陣列亂序
    positionArray.sort(function () {
        return 0.5 - Math.random()
    });
    return positionArray.splice(0,this.mineNum); // 取亂序的mineNum個數字當做雷的位置
}

// 初始化
Mine.prototype.init = function (程式設計客棧) {
    var positionMine = this.randomNum(); // 獲得雷的位置
    var n = 0;
    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        this.squares[i] = [];
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            if (positionMine.indexOf(n++) != -1) {      // 利用indexOf將雷放入方格陣列中
                this.squares[i][j] = { type: 'mine',x: j,y: i };
            } else {
                this.squares[i][j] = { type: 'number',y: i,value: 0 };
            }
        }
    }

    this.mainBox.oncontextmenu = function () {
        return false;
    }

    this.updateNum();
    this.createDom();
    //console.log(this.squares);

    // 處理剩餘的雷數
    this.mineNumDom = document.querySelector('.mineNum');
    this.surplusMine = this.mineNum;
    this.mineNumDom.innerHTML = this.surplusMine;

    // 處理遊戲提示
    //document.querySelector('');

};

/*生成大表格*/
Mine.prototype.createDom = function () {
    var This = this; // 作用是指向例項物件
    var table = document.createElement('table'); // 建立table
    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        var domTr = document.createElement('tr'); // 建立行tr
        this.tds[i] = []; // 儲存[[],[],[]...[]] 行
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            var domTd = document.createElement('td'); // 建立列td
            domTd.pos = [i,j];
            domTd.onmousedown = function () {
                This.play(event,this);
            };
            this.tds[i][j] = domTd; // 儲存列 [ [,],[,] .....]
            domTr.appendChild(domTd); // 在行中新增列
        }
        table.appendChild(domTr) // 在table中新增方格
    }

    // 清空之前的狀態
    this.mainBox.innerHTML = '';
    this.mainBox.appendChild(table); // 形成大方格 tr*td
}

// 找格子
Mine.prototype.getAround = function (positionArray) {
    var x = positionArray.x;
    var y = positionArray.y;
    var result = []; // 二維,找到的各子返回

    /* 這裡的座標資訊如下
        x-1,y-1     x,y-1   x+1,y-1
        x-1,y       x,y      x+1,y
        x-1,y+1     x,y+1   x+1,y+1
    */
    for (var i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (var j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (
                i < 0 ||    // 超出表格左邊
                j < 0 ||    // 超出上邊
                i > this.td - 1 ||  // 超出表格右邊
                j > this.tr - 1 ||  // 超出表格下邊
                (i == x && j == y ||    // 點選點本身
                    this.squares[j][i].type == 'mine')  // 如果是雷也沒必要修改數值
            ) {
                continue;
            }
            result.push([j,i]);    // 將周圍格子資訊新增到result陣列 如第j行,第i列有數字
        }
    }

    return result;  // 返回格子資訊陣列
}


// 更新數字
Mine.prototype.updateNum = function () {
  www.cppcns.com  for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            // 只需要更新雷周圍的數字
            if (this.squares[i][j].type == 'number') {
                continue;
            }
            var num = this.getAround(this.squares[i][j]);
            for (var k = 0; k < num.length; k++) {
                // 如果數字周圍有雷就加1
                this.squares[num[k][0]][num[k][1]].value += 1;
            }
        }
    }
}


Mine.prototype.play = function (ev,obj) {
    var This = this; // 獲取例項物件

    // 點選的是左鍵 which=1是左鍵,2是中間的滾輪,3是右鍵
    if (ev.which == 1 && obj.className != 'flag') {

        var curSquare = this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]];
        // 各個數字對應的樣式
        var cl = ['zero','one','two','three','four','five','six','seven','eight'];

        // 點選的是數字
        if (cur程式設計客棧Square.type == 'number') {
            obj.innerHTML = curSquare.value;
            obj.className = cl[curSquare.value];

            // 點到數字可以分成兩種,0和非0
            // 1.點到了數字0
            if (curSquare.value == 0) {
                obj.innerHTML = ''; // 將0的數字樣式不顯示0

                function getAllZero(positionArray) {
                    // 獲取周圍的格子資訊
                    var around = This.getAround(positionArray);

                    // 利用遞迴思想,使周圍格子0不顯示,直至不是0停止
                    for (var i = 0; i < around.length; i++) {
                        // around[i]=[0,0]
                        var x = around[i][0];
                        var y = around[i][1];

                        This.tds[x][y].className = cl[This.squares[x][y].value];

                        // 若依然為0
                        if (This.squares[x][y].value == 0) {
                            // 遞迴
                            if (!This.tds[x][y].check) {
                                This.tds[x][y].check = true;

                                getAllZero(This.squares[x][y]);
                            }
                        } else {
                            // 不為0則繼續顯示數字
                            This.tds[x][y].innerHTML = This.squares[x][y].value;
                        }
                    }
                }

                getAllZero(curSquare);

            }
        } else {
            // 點選的是雷,直接判斷遊戲結束
            this.gameOver(obj);
        }
    }
    // which=3,滑鼠點選的是右鍵
    if (ev.which == 3) {
        if (obj.className && obj.className != 'flag') {
            return;
        }
        obj.className = obj.className == 'flag' ? '' : 'flag';

        // 處理剩餘的雷數
        // if (this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]].type == 'mine') {
        //     this.allRight = true;
        // } else {
        //     this.allRight = false;
        // }
        if (obj.className == 'flag') {
            this.mineNumDom.innerHTML = --this.surplusMine;
        } else {
            this.mineNumDom.innerHTML = ++this.surplusMine;
        }

        if (this.surplusMine == 0) {
            for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
                for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                    if (this.tds[i][j].className == 'flag') {
                        if (this.squares[i][j].type != 'mine') {
                            this.gameOver();
                            return;
                        }
                    }
                }
            }
            alert("恭喜你成功掃雷!");
            this.init();
        }
    }

};

// 遊戲結束方法gameoverwww.cppcns.com
Mine.prototype.gameOver = function (clickTd) {
    // 1.顯示所有的雷
    // 2.取消所有格子的點選事件
    // 3.給點中的雷標上紅

    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            if (this.squares[i][j].type == 'mine') {
                this.tds[i][j].className = 'mine';
            }
            this.tds[i][j].onmousedown = null;
        }
    }

    if (clickTd) {
        clickTd.className = 'redMine';
    }
};

// 按鈕的功能
var btns = document.querySelectorAll('.header button');
var mine = null;

var btnKey = 0; // 等級的索引

// 初級,中級,高階的難度設定
var headerArr = [
    [9,9,10],[16,16,40],[28,28,99]
];

for (let i = 0; i < btns.length - 1; i++) {
    btns[i].onclick = function () {

        // 清除之前點選的樣式
        btns[btnKey].className = '';
        this.className = 'active';

        mine = new Mine(...headerArr[i]);
        mine.init();

        // 更新狀態
        btnKey = i;
    }
}

// 頁面一開始就是初級掃雷
btns[0].onclick();
btns[3].onclick = function () {
    mine.init();
}

原始碼

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。